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【艾迪芬奇的记忆】:一场奇妙的死亡之旅,一款一生不容错过的佳作

如果让我推荐几款一个人一生一定要玩的游戏,那么《艾迪芬奇的记忆》一定是不会缺席的。

 

PS:我们的文章仅发表个人游玩感受,并不代表大众看法

 

文章:仟诏 编辑:起司哎嗨

 

它并不是我接触的最早的独立游戏,但最初游玩过后带给我的震撼与思考,却是最大最深的。

 

并没有一款游戏完美的,艾迪芬奇的记忆也不例外。

 

先它就受限于这种特殊的游戏类型:这种被戏称为步行模拟的游戏种类终究逃不过娱乐性匮乏的牢笼。再加上它是一个独立游戏,本身就偏向于表达制作人的个人思想与理念,这也注定了这类游戏小众的命运。但《艾迪芬奇的记忆》之所以脱颖而出,正是因为它努力在这个牢笼中做到了最大的游戏性,并且也发挥了极高的文学性表达了一个十分深邃且富有意义的哲学理念,使它为许多人所喜爱,并成功达到了一个独立游戏界十分优秀的销量。

 

当然,实际玩过它的人仍然不多,这也是为什么,我想要将它推荐给各位读者。

 

这是2016年的一个下午,我乘船前往一个阔别多年的地方。合上那本饱经沧桑的日记,我起身向一个长相奇异的宅邸走去。那里,遍是此行的目的地,芬奇家族的宅邸,我的家。

母亲临终时交给我了一把钥匙,这把钥匙将打开她曾倾其一生想要带我远离的秘密,一个关于芬奇家族奇异家史的秘密,一个关于死亡诅咒的秘密。她曾认为只要远离这个宅邸那份诅咒就可以离我们而去,只要我不知道这所有的一切,就可以平平安。但当她生命即将耗尽的那一刻,她或许明白了曾祖母那句话的含义:

 

“害怕的东西并不会因为离开而消失,我的孩子有权了解过去。”

 

是她给了我探索过去的权力。而此刻我站在了那熟悉的门口,草木的香气混合着几声蛙鸣刺激着我的感官。内心悸动不止,我将钥匙插进了锁中,开始了一场关于死亡的奇幻之旅

 

自此,游戏便正式拉开帷幕

 

短短两小时的时间,它为我们呈现了一个充满了魔幻现实主义色彩的故事“12个家族成员,各不相同的人生经历,各不相同的演绎手法,以各不相同的方式的结束了他们的一生。”

他们的年龄或大或小,但相同的,是那一个个被称为家族诅咒的,梦幻而绚烂的死亡之路。

 

这真的是诅咒么?我通关后不禁在想。但这其实就是制作人的目的:带给我们思考。也正是这种思考赋予了这个游戏的价值。艾迪芬奇的记忆只有两个小时流程,却价值68元。

贵么?当然贵。以一个人普通人的角度看这样的性价比在没有游玩之前肯定是极其之低的。但玩完之后反过来想,值么?大多数人的答案应该都是肯定的,。因为它作为一个剧情驱动的游戏,在剧本上下的功夫,以及带来的,游玩后的长时价值来说,是配得上它的价格的。

 

或许你只用两个小时便通关了它,但它所带来的思考可能是铭记一生的。

 

一个文化产物的价值正是它所带来的精神层面的影响。如果一本书你读完后没有任何精神层面的收获,那它肯定不能被称为好书。所谓名著便是那些在任何人读完后都能获得精神财富的书,好的电影,画作等亦是如此。

 

么叫佳作?不借用过分华丽的表现方式,用其所能深入人心的便是佳作。《肖克的救赎》就是很好的证明,它的题材,它的类型,可能并不是所有人感冒的,但看过后,我不敢说所有人都能称其为神,但我相信没人会说它烂,因为它在它所能做到的地方都做到了极致,它并没有多么华丽的特效与夸张的表现手法,但很多镜头语言与对白都被奉为经典,最重要的,它有一个深刻且精彩的剧本

我为什么在聊一款游戏的时候忽然提这些呢?因为游戏本身是其他艺术形式的融合体,它的交互性使其脱离与其它艺术,形成了一个更高级的艺术表现形式,我不想无脑的把所有游戏都划入第九艺术的范畴,就像并不是所有的电影小说绘画都能被称为艺术,但一部分游戏是可以的,《艾迪芬奇的记忆》明显属于这个范畴。

而讨论一个艺术的时候用其他艺术形式的案例来举例,也并无大碍。当然,我举例的主要原因,是因为《艾迪芬奇的记忆》是一个剧情驱动的游戏,它的核心是故事,而故事亦是小说与电影的骨干,这类游戏与电影小说的共通点便是一切依附于故事。

 

它们不同于玩法驱动的游戏,比如最经典的《马里奥兄弟》,它一开始并没有什么剧情,就是好玩,而后才慢慢补充的设定,对于这类游戏,剧情就不是必须品,甚至可以和玩法毫无关联,剧情好坏不影响它好不好玩。但剧情驱动的游戏,比如《艾迪芬奇的记忆》,它整个流程里的玩法就是为了剧情而服务,甚至不能说没了这个剧情游戏就不好玩了。因为如果一开始没有这个剧本,那可能根本就没有这个游戏,就像没有故事就不可能出现一本小说或电影。游戏里的每一处互动都是为了推动剧情,紧紧的依托于剧情,这便是这二类游戏最大的区别。(当然,这只是一个大致分类,毕竟不可能所有游戏都能直接被划为两种之一,比如异域镇魂曲就兼具剧情与玩法,但细说又是另一篇大论,我们暂且不谈。)

 

作为剧情驱动的游戏,艾迪芬奇的记忆在剧本上做到了足够的文学性,它本身以百年孤独为灵感的创作思路就已经具备了十足的艺术气息,并且最后留给人的思考也是深长久远的。但作为一个游戏,只有剧情远远不够,它最为精彩的地方,在于对剧本的表现,我在这个游戏的评论区看不到像交互式电影游戏那样“这跟看电影有什么区别”的言论,因为艾迪芬奇的记忆充分发挥了游戏的交互性,靠交互进行叙事,

制作者充分理解并发挥了交互的艺术,使其形成了一个与电影小说截然不同的剧情体验。

其中最为经典的便是“罐头厂”的故事,那种对于精神恍惚的表现是其他任何一种艺术形式所无法带来的,这也正是《艾迪芬奇的记忆》的成功之处,它是游戏作为一种独立艺术形式的最好证明,狠狠的打了那些觉得游戏只是艺术缝合品的人的脸。因为这种极具带入感的交互驱动体验是只有游戏能带来的。它不光能让人更加专注于剧情,这种代入体验同样也是最能将故事刻入人脑海的方法。

 

笔者真的很佩服制作人,因为他用了十二种截然不同的形式表现了一个分散又完整的故事,十二种交互体验以不同的形式融合了十二个不同的故事深深的印在了玩过它的人的脑海里。整个流程中还有一个亮点便是它独特的字幕呈现方式,制作人真的很懂心理引导,艾迪芬奇的记忆并没有其他游戏那样的,hud标点式的强引导,而是选用了一个别具一格又并不突兀的方式来引导玩家推进游戏,那边是字幕。它的字幕并没有直接出现在底部,而是出现在玩家行进过程中的一切视觉焦点上,你不知道怎么走了?看字幕在哪就好了。这种强引导的方式简直是整个游戏的画龙点睛之笔,甚至部分关卡的玩法都与字幕息息相关,它使本来会因为上下转移焦点而影响剧情观感的字幕变成了推动剧情的助燃剂,笔者不得不再次佩服制作人的智慧。

后,我们来聊聊最关键的剧情。我放在最后说单纯是因为它太难说了(笑)。并不是因为它有多么晦涩难懂,而是不同的人看完后肯定会有不同的观点,就像一千个人眼里有一千个哈姆雷特。我在此分享些我的看法,也欢迎读者在评论区讨论你们的理解

 

回到那个问题,这一切真的是诅咒么?游戏中每一个家族里的人都没有以一个正常的方式离开人世,主角通过对于他们离世时的记叙在脑海里还原一个个怎么看都带着夸张色彩的故事,所谓的诅咒就是这一个个异于常人的逝世瞬间。但人终有一死,这种带着奇幻色彩的离世难道不应该令人羡慕么?

他们没有平淡的终结生命,而是在生命的最后大放异彩,以绚丽的方式走向了终点,这难道不是最好的祝福么。

或者说,这所谓的诅咒,只是主角母亲所告诉主角的,母亲眼里的家族史。因为母亲害怕这一切,她害怕的根本不是什么离奇的死亡,她害怕的是死亡本身,所以她称其为诅咒。她逃离那个宅邸,因为她想逃离死亡,但当她病重离世的那一刻,她可能理解了,死亡不可怕,平淡的离去无人所知才可怕,那些家族的成员真的是以那些离奇的方式离开的么?我们不知道,但他们靠这些绚烂的故事,活在了人们的记忆里,而不是像自己那样如同一个普通人般默默离开。她在那一刻理解了,家族的一切不是诅咒,是一种让家族永远活在人们记忆里的祝福,所以她将钥匙交给了艾迪,

因为她有权了解过去,

因为她应该将这一场家族美妙奇异的生命之旅进行下去,

因为这是他们之所以以芬奇为姓的原因,

因为,人生最可怕的不是死亡,而是被遗忘。

 

如果有一个宁静的夜晚,你可以独处一室,不如尝试一下这个只有两个小时的游戏,相信我,你会不虚此行。

 

本期分享就到此辣,我们是QAQ的游戏时光(B站同名)

兄弟萌在游戏中有什么感悟欢迎在评论区讨论,我们下期再见辣~  

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