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【菜鸟说 特别篇】菜鸟小战童的2022上半年通关游戏总结

不知不觉间2022年已经过去了一半,上半年我玩的游戏不算多,大概数了一下,一共有18款游戏,玩的不算多,但每款我都挺喜欢的,并且给出了评分,大家可以做参考。

PS:我的评分标准

0—6分 垃圾,浪费时间(参考:大圣归来)

6—7分 各方面都比较差,但有一定的核心受众与玩法(参考:黄泉之路)

7—8分 各方面都比较平庸,有明显的优缺点 (参考:真三国无双8)

8—8.5 值得一玩(参考:光环:无限)

8.5—9 游戏有特别打动我的特点(参考:看门狗)

9—9.9 神作,年度最佳级别(参考:只狼)

10 此生必玩,回味无穷(参考:塞尔达传说 旷野之息)

一、《最终幻想7 重置版》

个人评分:9.1

我今年上半年最喜欢的游戏之一,虽然我本人非常喜欢PSP平台的《最终幻想7 核心危机》,但却一直没有玩过FF7,也没有完整玩过FF系列的任何一部作品,所以FF7RE是我的第一部通关的FF作品,无论是优秀的人物刻画,还是流畅爽快的战斗都让我大呼过瘾。

具体的玩后感如下:

《最终幻想7:重制版》:仰望星空,重获新生

二、《光环:无限》

个人评分:8.5

我对于《光环》系列作品没有任何的情怀而言,初中的时候靠着游戏风云云过几部作品,听着锐爷聊光环特别亲切,虽然自己也玩过致远星,但总说不上有多喜欢,我对于《光环:无限》的态度就和这个IP一样,不讨厌,但也不喜欢。

具体的玩后感如下:

简评《光环:无限》:佳作以上,神作未满

三、《勇敢的心:世界大战》

个人评分:8.6

我很喜欢这款游戏的美术风格,也非常喜欢它的玩法与剧情,这是我今年上半年玩过的游戏中,唯一能让我落泪的游戏,希望阿育能再考虑一下这种类似风格的游戏。

具体的玩后感如下:

《勇敢的心:世界大战》:驱散黑暗的人性之光

四、《使命召唤5 世界战争》

个人评分:8.7

COD5算是我早期接触过的几部FPS之一,当年把这款游戏当成恐怖游戏玩,现在这种恐怖感大大降低了,但游玩的乐趣却没有减少。我本人一直对现代战争不太感兴趣,反而是二战更能吸引我。

具体的玩后感如下:

《使命召唤5 世界战争》:黑暗残酷的战争世界

五、《小骨:英雄杀手》

个人评分:8.2

小骨不是一款特别完美的游戏,但至少我能感受到其中的肉鸽乐趣,得益于XGP强大的游戏库,我也算是白嫖到这款游戏了。

具体的玩后感如下:

《小骨:英雄杀手》:从零开始的骨王养成生活

六、《遗迹:灰烬重生》

个人评分:8.2

老头环发售之前的解馋作品,说不上多么有趣,凭借着联机系统和有趣的第三人称射击玩法,算是市面上比较稀缺的射击类魂游戏,解馋的作用确实达到了。

具体的玩后感如下:

《遗迹:灰烬重生》:值得一玩的优秀魂类射击游戏

七、《艾尔登法环》

个人评分:9.5

老头环可能就是我今年的年度游戏之一了,自从接触了宫崎英高,我每年的年度游戏都有他的一席之地。

这篇游戏的玩后感还在创作中

给想玩《艾尔登法环》,但没玩过魂类游戏萌新的一点建议

八、《异形工厂》

个人评分:恰了

虽然是金主爸爸的任务,但《异形工厂》的品质值得肯定,经营与建造的乐趣十足。

具体的玩后感如下:

《异形工厂》:放肆建造,无限可能

九、《沙耶之歌》

个人评分:8.6

沙耶是我今年好好通关的第一款galgame,我虽然已经过了没日没夜玩galgame的年纪,但这款游戏确实有魔力能打动我,并让我写下点什么,虽然经常在群里骂老虚,但对他还是充满的喜爱的。

具体的玩后感如下:

【菜鸟说10】在《沙耶之歌》中,我逐渐理解了何为纯爱

十、《星之梦》

个人评分:8.2

《星之梦》是我在某个周六日午休的时间用手机通关的,凉元悠一的剧本真的很棒。

具体的玩后感如下:

【菜鸟说16】欢迎来到天象馆,这里有Key社的《星之梦》

十一、《刺客信条》

《刺客信条》初代的体验算不上有多好,重复枯燥的任务,无中文无字幕让我的游戏体验大打折扣,希望阿育有时间可以重置一下吧。

个人评分:8

具体的玩后感如下:

【菜鸟说18】传奇的刺客初代,易融于水的阿泰尔

十二、《刺客信条2》

个人评分:9.1

《刺客信条2》简直是神作,即便不谈情怀,我也非常喜欢这部作品。

具体的玩后感如下:

【菜鸟说24】迷人的《刺客信条2》,充满魅力的艾吉奥

十三、《刺客信条 兄弟会》

个人评分:8.9

目前除了2代以外,最喜欢的刺客信条作品,大量玩法的填充让整部作品变得有滋有味,艾吉奥的人物形象也得到进一步提升。

具体的玩后感如下:

无数AC玩家的入坑作,《刺客信条:兄弟会》究竟有何魅力?【菜鸟说34】

十四、《风之旅人》

个人评分:8.3

首先感谢朋友赠送的游戏激活码,其次感谢《风之旅人》带给我宁静与感动,推荐所有小伙伴去试试,相信我,你一定会不虚此行。

具体的玩后感如下:

【菜鸟说22】为什么你一定要玩《风之旅人》?

十五、《盐与避难所》

个人评分:8.4

《盐与避难所》并不是简单的模仿与借鉴黑魂,而是加入了大量的设计要素,让这个世界变得丰富有趣,就连宫崎英高先生本人都曾在推特转发《盐与避难所》的相关消息,并给予了游戏认可。

具体的玩后感如下:

被称为2D黑魂的《盐与避难所》,究竟有何魅力?【菜鸟说27】

十六、《Florence》

个人评分:8.2

《Florence》是一款不可多得的优秀移动游戏,如果你喜欢,可以把它推荐给身边的任何朋友,即便这个朋友不常玩游戏,也能体会到本作的乐趣,希望能快点看到类似的优秀作品出现

具体的玩后感如下:

【菜鸟说28】年度移动游戏《Florence》,究竟有何魅力?

十七、《轮回塔》

个人评分:恰了

《轮回塔》在我看来是一款手残也能享受的作品。如果你能接受游戏内的一些缺点和不足,忍受前期的受虐体验,那么这款游戏绝对值得一玩。

具体的玩后感如下:

【菜鸟说30】一个手残玩家的《轮回塔》之旅

十八、《星际拓荒》

个人评分:8.8

《星际拓荒》是一款你非常容易给满分的作品,但我本人对星际探索题材的兴趣不大,所以并没有获得特别好的游戏体验,但好在游戏的剧情足够出色,让我这种人也体验到了太空探索的魅力。

具体的玩后感如下:

【菜鸟说37】《星际拓荒》:伟大而浪漫的星际之旅

一些未通关的游戏总结

除了以上18款游戏以外,今年我还玩了30多个小时的《荒野大镖客 救赎2》,打到一半的《蔚蓝》、《死亡搁浅》、《师傅》、《柯娜》、《鬼泣4》、《火纹》、《DQ11》、《异度神剑2》都在默默的等待着我。

订阅了XGP以后,游戏根本就玩不完,最近又开了几个新坑,试了试FF13、瘟疫传说、任龙什么的,《刺客信条》系列文章也还在玩,还在写……

希望下半年能有更多的好游戏吧,我们年底再见。

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