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在动画正式开播之前,请务必玩下这款佳作—《受赞颂者》第二部推荐

#steam夏促推荐

这是一部有关天命的物语,这是一场如同花开般短暂的爱恋之梦。

简介:

严格意义上讲,《受赞颂者》第二部其实是两部游戏:《受赞颂者:虚伪的假面》与《受赞颂者:二人的白皇》。

《假面》在前,《白皇》在后,两者共同组成了一个完整的故事,缺一不可。

或许是为了迎合相关产业的周期,又或许是为了吊足玩家胃口有意而为之,AQUAPLUS偏偏选择了分割商法这一饱受玩家诟病的发行方式,而且出人预料的在《白皇》发售后取得了良好的商业成绩:《白皇》发售后仅仅五天便超过了《假面》在过去一年所积累的销量。

为什么这部作品能让玩家即便是忍受着分割商法都乐意去买单?

以下是我个人的一些拙见,希望喜欢这部作品的朋友们能够一起分享讨论下这部作品。

  •  具有节奏感的战棋玩法

通过类似音游的连段提高伤害并获取额外怒气

《受赞颂者》是一部视觉小说×SRPG类型的游戏,与传统的战旗游戏不同,本作的SRPG部分更多的是为了视觉小说部分服务,本身是视觉小说部分的延伸,经常出现观看两三小时剧情之后才出现一场战斗的情况。

从体量上来看,视觉小说部分是占完全的主导地位的,但《受赞颂者》第二部的SRPG部分小而精,是游戏的加分项。

《受赞颂者》第二部在前作的基础上开发出了一套更加具有“打击感”的战斗系统,在人物攻击时,玩家可以选择进行几次类似于乐游的判定,判定的时机与动作一致,有时甚至存在没有提示的隐藏判定,完成判定不止可以增加伤害与怒气,发出的音效有时会让玩家感觉像是在玩一款动作游戏。

除此之外,本作的每名角色都有着差异化的能力,在《白皇》中,甚至有个几十关的教程帮助玩家熟悉每名角色的能力以及适用情况,每一个角色都在这种设计下变得有血有肉,都是主角团不可或缺的得力干将。

  • 舒适且有趣的难度曲线

在《假面》的主线流程中,玩家完全不需要额外刷取一点经验,为了保证游戏体验的流畅性,设计师对游戏流程进行了充分的打磨,当你正要因SRPG伤亡惨重而要退出重来时,一支援军赶到了,当你正苦于清光所有小怪而烦恼发愁时,胜利条件改变了,设计师总会提供一种方法在你苦战时给予你支援,你完全可以相信这个平滑但充满惊喜的难度曲线。

  • 讨喜的主角

《受赞颂者》是一款二次元游戏,人物的形象也十分的二次元:男主角哈克懒惰、不照顾他人感情、喜欢耍小聪明,但关键时刻又无比的可靠,在这样一个可以轻易写出人物弧光的男主角旁又有着许多可爱有趣的女主角与之互动,男主角也随着故事的发展不断成长,是一个十分王道热血(认真脸)的故事模板呢。

《受赞颂者》中也有着号称Leaf御三家画师甘露树老师的兽耳人设,只此一家,不容错过。

  • 幽默而又不失深度的叙事

(此部分涉及剧透)

《假面》的故事偏向于日常,主角团在平静安稳的日常中结识,在平稳悠长的背景音乐下你可以享受这段故事,跟随主角一起当城市的隐形守护者,听主角在抱怨之余与奥修特尔结下的深厚的友谊,这一切的平静都在哈克继承奥修特尔的“亚库尔卡”之后结束了。

到了《白皇》,虽然主角团的对话里仍然有着诙谐幽默的氛围,但故事整体是压抑的,所有人都以为失去了“哈克”而陷入悲伤,每个人都在痛苦中挣扎着接受一切,这里喵音与哈克的相互理解与接受应该是全游戏中描写最细腻的地方了,在这样压抑的气氛中,久远出现暴揍伪装成奥修特尔的哈克又让人哭笑不得,这份压抑也因这个出色的转场而变得活跃起来。

奥修特尔将面具交付于哈克

《受赞颂者》的叙事最高明的地方就在于,他总能给你制造出惊喜,当你以为哈克与“最终boss”同归于尽时,久远黑化了,新boss产生了,当你在SRPG中被先代主角团暴打将要全员阵亡时,哈克复活了,从一级开始,一级一级的学会主角团所有的专有技能,仿佛是集合了主角团的力量要给故事画上完美的句号。

在救出黑化久远后,哈克无声无息的又消失了,当结局你看到哈克奥罗与艾露露重返人间后,心里得到的不是满足,而是因失去哈克造成的悲伤,即便看到最后,你也得不到一个完美的结局,当你去回想这个不完整的结局时,却发现他是美好的,一种日式的残缺美便产生了。

  • 万恶的分割商法

你能再表演下内个吗?

分割商法没能把游戏从手机里夺回来,反而将这部作品从神作的高度拉回了佳作:正如前面所说,两者其实为一个完整故事一前一后的两部分,虽然《白皇》在取得了喜人的商业成绩,但这部作品的叙事门槛劝退了许多慕名而来的评测者与玩家——没有通关《假面》的话根本看不懂这部作品,而衍生的动画又因魔改太多内容被评价为“同人动画”,与游戏在内容上的出入有点大。

《白皇》的媒体与玩家评分均低于《假面》。

我更倾向于认为,AQUAPLUS是因为项目管理出现了问题而导致不得不采用分割商法。

这点在关卡设计方面也有所体现:游戏的关卡设计与难度曲线因分割等级重置而失去了连贯性与设计感,游戏的叙事也因关卡的改动而在节奏上出现了问题,例如:为了配合第二部分开头因等级重置而引入的新手关,在第一部分具有超高作战能力的女主居然被一群新手村猴子阻断了道路,后续具有复杂地形的关卡却又配置超级简单的敌人,在后面类似彩蛋性质的“梦幻模拟战”中又重新引入了本应在前面配置的关卡供玩家挑战,诸如此类。

《白皇》的难度曲线也出现了问题,两作之间是存在道具继承的,关卡设计并没有考虑无继承玩家的体验,并修改了道具的效果,将游玩部分的体验完全颠覆了,在《假面》中,你可以依靠流程道具优异的性能而放弃对人物生存能力的强化,将强化点数全部用于增强角色的战斗能力,游戏的战斗节奏也就变的轻快,给予玩家的选择也多样,但到了《白皇》里,因为存在超高性能道具的继承,敌人的攻击被大幅拉高以平衡继承玩家的体验,非继承玩家不得不进行角色生存能力的强化,而且强化攻击的点数也被拉高,强化生存能力的点数也大幅降低,似乎是设计师有意让玩家去强化生存能力,有意思的来了,《白皇》的主线关卡经验并不足以支撑起主线剧情的进度,设计师又引入了“红白对决”系统,通过让玩家的角色互殴给玩家提供经验,这也就产生了一个问题——前面因为关卡的设计玩家不得不强化角色的生存能力,减少攻击点数的投入,在“红白对决”中,玩家手里的与对面的角色都是低攻高血的大肉盾,整个刷级体验只能用“坐牢”两字来形容,本来给与玩家的福利关卡变成了折磨玩家的地狱关卡,获取经验与强化点数的效率远不如重复挑战之前的关卡,那又是另一种折磨了。

结语:

《白皇》动画终于要在7月2日与大家见面了,这次的动画是在游戏剧情彻底定调之后才开始制作的,应该不会出现《假面》动画那种剧情的魔改了,在看过动漫之后对《受赞颂者》产生兴趣的朋友们可以在夏促期间购买这款游戏:

目前《白皇》与《假面》都是-75%的大折扣,不需要前作的《摇篮》的基础便可流畅游玩。

国区白皇仅售95元,阿区甚至低至ARS$ 109,99  5.88元 这样的白菜价。

《受赞颂者》第二部的前传《单色莫比乌斯 刻之代赎》也即将于今年9月8日发售,感兴趣的朋友也可以关注一波。


 

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