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惊艳了岁月,也惊艳了我

  这都2022年了,喜欢这种画风、这种模式的人一定要玩这游戏(建议直接入全)#steam夏促推荐# 

  本文内容分为

  1. 游戏简评
  2. 人物生平
  3. 收集,鱼类地图一览
  4. 全菜肴收集清单一览

  游戏是2020年8月出的(现在回头再看这个时间点,真的很奇妙,疫情时代下出了这么一款能够引人深思生与死的哲学问题的一款佳作,去向人们传达一种乐观的精神情绪),(这次夏促是新史低

  游戏出售有快两年了,相关的话题、讨论数不胜数。我游玩时间不长,点评可能会不是很到位,文章内容仅谈我个人感受(如果你有什么问题,可以发在评论区,我会尽力帮助你


  首先是游戏DLC的音乐专辑,40个曲目,1小时16分钟,到目前为止来说,音乐做工值得肯定的,确实好听,而且有一定意境。(当然还是因人而异

  其次附带有一个艺术设定集,你可以在这里更加详细去了解每一个角色的生平等

  以下内容选自设定集,略有改动。翻译提供:本人

斯黛拉:即使从最初的版本开始,也一直是一个善良、充满爱心的角色。她代表了人们最美好的一面,说明了爱和对他人的同情可以产生多么大的影响。她特有的巨大星形帽子反映了她善良的天性--尽管有时有点孩子气--以及她如何像星星一样,一走进房间就闪闪发光。虽然她也有自己的挣扎,但她知道她的生活因她所遇到和结交的人而变得更加美好,而这也正是因为这个原因,她才会在她的朋友们最后一次远航之前,以灵魂的姿态与他们再次相见。她总是和她最信任的伙伴--猫,达芙迪尔相伴,她知道自己帮助了人们,并以此为荣。她知道自己帮助了她所关心的人,即使有时只是一个微笑,她也会感到力量和自豪。即使有时只是一个微笑。达芙迪尔能感受到她的悲伤,并总是确保为她提供最好的支持、拥抱和呼噜声。随着 Spiritfarer 的创作不断发展,我们清楚地认识到,斯黛拉必须是一个有血有肉的人,必须过着真实的生活。于是,灵魂们存在的世界就成了斯黛拉作为一名临终关怀护士的生活投影,是她自己在度过生命最后阶段时想象出来的。 

葛文:她的父母在斯黛拉一家搬到北美之前就已经是他们的朋友了。因此,葛文是斯黛拉一生中为数不多的几个一直坚持到成年的朋友之一。她有聪明的头脑和务实的态度,但也有调皮的一面。葛文比斯黛拉大两岁,对斯黛拉而言她是一位姐姐般的存在。她总是鼓励她自我肯定,并承担斯黛拉自己不敢承担的风险。作为一个贵族家庭的继承人,葛文与父亲的关系并不融洽。尽管葛文的父亲为自己的女儿感到骄傲,但却常常炫耀她和她的智慧,以此来获得自我满足,这让葛文十分反感。葛文在很小的时候就开始抽烟,这象征着她叛逆的天性和对被她称为“父亲”的监护人的反对。然而,尽管她有不同于其他女性的勇气,她却从来没有勇气在公共场合或在其父亲面前吸烟。具有讽刺意味的是,吸烟最终导致了葛文的死亡,她在40多岁时死于肺癌。当她病入膏肓时,葛文回到了她父母位于意大利北部高山湖区的庄园,并考虑过自杀。最终,斯黛拉在最后一刻找到了她,并成功地帮助葛文接受了自己的命运,而不是结束自己的生命。(下面这段设定集没有提及是我自己加的)葛文佩戴的是水仙花,这一做法是为了贴合前面的人物设定——渴望。

阿图尔:它的灵感来源于我们团队成员们里的一位已故叔叔,他是一个俏皮、闹腾的角色,有着一颗金子般的心,对食物和生活有着无止境的追求。他是斯黛拉的叔父,与斯黛拉和她的父母同时移民到法国东北部。十年后,他们在大西洋彼岸定居。作为一名真正的杂工,他在许多建筑领域担任过各种技术职务。直到他找到了自己真正的天职:工会领袖,为弱势工人的权利而奋斗。为被贬低的工人争取权利。阿图尔非常自豪地向斯黛拉传授生活中的各种小知识,从做饭、烹饪 ,再到坐下来欣赏日落。阿图尔虽然开朗又爱撒娇,但他的内心却隐藏着一个情感空洞。在这遗憾的是,无论他得到多少爱,无论美食多么诱人,他的情感都无法得到满足。当斯黛拉二十出头还在欧洲时,阿图尔就消失得无影无踪了。这对斯黛拉来说是个巨大的打击,她从未真正了解过他发生了什么事。他的失踪是斯黛拉决定与母亲玛丽和二姐莉莉搬到北美的原因之一。值得一提的是,阿图尔佩戴的白色百合花象征着纯洁、庄严,这也是斯黛拉一直以来从叔叔的意图中看到的品质。

小夏:是个地地道道的孩子,在中西部的一个农场长大,家教非常严格。作为一名农艺工程师,她曾在大型农业公司工作。在那里,由于大量使用化学品,她患上了乳腺癌。病痛促使她离开家乡去疗养。就这样,她遇到了萝丝,她一生的挚爱,也是斯黛拉的姑姑。在康复期间,小夏对生物动力农业产生了兴趣。她的康复之旅也让她开始接受自己的精神世界。正是在这一点上,她发誓每天都要生活在她所谓的 "博爱 "的光辉中。她和萝丝一起,在一个偏僻的地方建起了一个盛开的花园,只属于他们两个人的花园。在这座他们为自己建造的房子里,她度过了许多快乐的日子,直到萝丝去世。小夏的最后十年充满了挣扎。失去萝丝让她漂泊不定,没有她在身边 ,她发现自己很难照顾好自己。后来,当她的癌症恶化了,她在斯黛拉的陪伴下离开了人世。小夏是激励斯黛拉成为一名护士的人。在船上,她是她的老师,也是她的养育者。牛眼菊是她的精神花朵,象征着耐心。这是一种对农民最有用的品质。

爱丽丝:是那种宁愿保持沉默也不愿给别人带来不便的人。她是一位家庭主妇,成年后的大部分时间都在照顾孩子和操持家务。与爱丽丝交往意味着你要自愿,因为她从不敢把自己强加于人。她性格中的胆怯是我们设计的,因为我们知道这将与玩家可能已经在船上的其他乘客(如阿图尔、葛文或布鲁斯)的性格形成鲜明对比。通过她的请求,我们希望表现出她慢慢地向斯特拉敞开心扉,克服了经常掩盖她真正爱好(时尚、旅行、瑞典爱情小说)。团队成员的祖母去世时恰逢《灵魂摆渡者》的制作初期,因此我们也想通过祖母的去世来表达因疾病和衰老而慢慢失去亲人的痛苦。我们大多数人都经历过这种痛苦,通常首先是失去祖父母,而爱丽丝的离去就是为了唤起这种经历,并希望借此得到宣泄。至于爱丽丝在斯黛拉生命中的地位,她代表了斯黛拉护士生涯的一个转折点。爱丽丝是斯黛拉护理的第一位病人。这次的经历再次坚定了她从事临终关怀工作的意志。和平百合可以在弱光下和拥挤的花盆中绽放。和平百合是一种低调的花朵,它的花期很短,所以很适合爱丽丝。至于选择刺猬作为代表她的动物,我们认为这既表达了她的温柔,又预示了痴呆症会如何让她后来向斯黛拉发怒。

阿斯特丽德和乔瓦尼:灵感都来自于我们创意总监祖父母的生活、性格和故事。他们是Spiritfarer世界中被诅咒的恋人。他们两人,当斯黛拉还是一个十几岁的法国少女时,他们就与她有了交集。他们很快就成了斯黛拉的代祖父母,因为斯黛拉从未见过自己的亲生祖父母。阿斯特丽德是一个奢侈、自信的女人,她把自己的一生奉献给了他人,同时在Spiritfarer的世界里,她是一只高贵的猞猁。二战期间,阿斯特丽德曾把犹太儿童藏在母亲餐馆的地下室里。她的政治信念以及对丈夫——乔瓦尼的爱塑造了她的一生。她被丈夫的不忠所折磨,当他最后一次背叛她时,她终于接受了与他断绝关系,在斯黛拉的陪伴下,她在很晚的时候离开了人世。就像他们一生的命运交织在一起一样,阿斯特丽德只想着与她的爱人重逢。她请求斯黛拉通过她的摆渡船,踏上旅途,寻找她的爱人。

乔瓦尼个性张扬、魅力四射。他参加过战争,也参加过抵抗组织,然后过上了普通人的生活,从事贸易,享受简单的快乐。 乔瓦尼对自己的外表和诙谐的单口相声极为谨慎,他总是想尽一切办法吸引身边的每一个人,即使有时为了赢得某人的芳心而做出一些见不得人的事情也在所不惜。直到心脏病发作去世,乔瓦尼一直坚守着他的座右铭 "Carpe Diem(及时行乐)"。他理解自己给阿斯特丽德带来的痛苦,但并没有为此感到真正的歉意。

乔瓦尼身上的琉璃苣在斯黛拉眼中代表着他在战争中的勇气,而阿斯特丽德身上的锦葵花则是她为爱痴狂的代名词。

古斯塔夫:它的原型是我们团队成员的一位曾祖母。他是一个奇特的人物。斯黛拉年轻时在日本旅行,刚刚成年的她第一次获得自由,第一次掌控了自己的生活,她遇到了古斯塔夫。古斯塔夫是一位出色的德国艺术策展人,他的职业生涯十分辉煌,他周游世界,为众多博物馆和美术馆策划展览。他在艺术、历史和建筑方面的渊博知识有时会让人觉得他是一个自鸣得意的知识分子。古斯塔夫在相对年轻的时候患上了一种退化性疾病,身体瘫痪,但头脑清醒。他继续尽其所能地工作,但他的病情扼杀了他的事业,影响了他的心情,迫使他的思想转向更多沉思的主题。在我们的船上,古斯塔夫表现得相当冷漠。相反,他希望斯黛拉能帮助他组织最后一次展览,这是他梦寐以求的。但由于身体状况,他一生都无法实现。虽然他有时会显得苛刻和忘恩负义,但他从不为自己做任何事:他正在建造的画廊是为了让所有人都能发现和欣赏。同样,他看似迂腐的行为也隐藏着深深的无私情怀:他对人的评判十分苛刻,因为他相信人类应该努力留下积极而持久的印记。古斯塔夫的精神形态是一朵红色的罂粟花,象征着快乐、牺牲和纪念。

斯坦利:它是一个 8 岁的小男孩,他在与致命疾病的斗争中奄奄一息时遇到了斯黛拉。斯坦利开朗活泼、异想天开,但他有一颗善于分析的心,能说单口相声和警句。斯坦利喜欢尝试各种事物。当斯黛拉在他身边时,他总是很高兴。她和他一起玩耍,把他当成一个真正的人,丝毫没有低估他的能力。这样一个温柔、天真、年轻的灵魂怎么会住进她的病房呢?这种对令人心碎的现实的难以把握,在《灵魂摆渡人》的世界里通过斯坦利上船的不寻常方式得到了体现。斯坦利起初是一粒从海里播下的种子。作为斯黛拉需要照顾的最年轻的病人,斯坦给她留下了难忘的印象。他帮助她认识到,死亡可以有多种形式,在最不寻常的病人身上也能找到智慧和心灵的平静。斯坦的真菌特性也是这种差异的证明,他奇特的四只手臂也有助于更加突出他性格中的不可思议。为了给角色增添更多的个人色彩,斯坦为斯黛拉和一些乘客画的一些画是由一个名叫赫克托的 6 岁男孩所画,他是团队成员的儿子。

巴克:它的灵感来自于我们创意总监年仅 18 岁就去世的少年朋友。他是一个引人入胜的角色,也是唯一一个以神话生物形态出现的精灵。当斯黛拉发现巴克的时候,他已经变成了最后的样子。在斯黛拉的生命中,巴克是她姐姐莉莉的朋友,他在十几岁的时候就去世了。斯黛拉还记得莉莉在巴克死后对他的许多回忆。虽然斯黛拉生前从未真正见过他,但他的故事以及莉莉谈起他时,描述的怪人性格都令她着迷。巴克通过桌面 RPG 游戏逃避现实的习惯,让斯黛拉以一种非常奇特的方式相信,他与生命终结的契合决定了他的命运。这让她爱上了角色扮演游戏,并在这一过程中将巴克理想化。对巴克来说,游戏是最重要的,因为他只是在享受游戏的乐趣,却生活在对现实的否定中。巴克头戴芸香花,背负着悲伤和遗憾。

布鲁斯和米奇:是斯黛拉在大四时担任临终关怀护士期间遇到的两个非常奇怪的病人。米奇是一个威风凛凛、令人生畏的壮汉,在一次追车中受了枪伤,最后昏迷不醒。他的弟弟布鲁斯从未离开过他的身边,陪他一起从事最极端、最危险、最非法的活动。布鲁斯总是 "代表 "哥哥说话,否认米奇已经不在了。布鲁斯无法接受哥哥虽然在技术上还活着,但已经无法挽救的事实,他不断提出离奇的要求,发表愤怒的言论,这只能说明他的痛苦。布鲁斯是向斯黛拉提出要求的人。米奇戴着一朵茴香花,代表着被遗忘的力量;布鲁斯戴着一朵葵花,象征着永无止境的奉献。

艾琳娜:是斯黛拉最后的病人之一。她的坚韧、固执和明显的缺乏同情心给斯黛拉留下了深刻的印象,即使面对的是一个致命的短期诊断。艾琳娜是一个要求极高、直率的老师,艾琳娜冷酷的外表显示出她孤独的性格,而她以一条猎犬的形象出现,则暴露了她的好胜心和对卓越的渴望。 在许多文化中,柏树都是恐惧和死亡的象征。艾琳娜是唯一一个甘愿接受死亡的精灵。她将死亡视为简单的瞬间,毫不犹豫。

比佛利:出生在佐治亚州的一个小农村社区,她认识镇上的每一个人,这部分归功于她的大家庭和她惊人的社交能力,她的直言不讳为她赢得了许多朋友,甚至更多的敌人。她总能听到一些闲言碎语。她的 "王牌 "就是那句能让你重新考虑第二份派或婚前与女友牵手的评论。搬到北方的城市后,她与那个小社区的联系有些中断,亲朋好友也少了。她可能会说,"我的孩子们都有自己的家庭",以此来解释为什么他们不常来看她。随着时间的推移,阿尔茨海默氏症成为她更大的负担。她的用词和无懈可击的记忆力让她感到自己的大脑在慢慢欺骗自己。比佛利的花--红色秋牡丹,在希腊神话中是死亡和被遗弃的爱情的有力象征。比佛利年纪轻轻就失去了丈夫,而疾病又侵蚀了她最宝贵的特质--记忆,这些主题都得到了探讨。

杰基:作为完成护理教育的一项要求,斯黛拉必须完成强制性实习。她被派往一家非常偏远且一贫如洗的医院,在人手严重不足的精神科病房协助工作。实习时间虽然很短,却给这位年轻的准护士留下了深刻的印象。在那里,她和杰基一起值夜班,杰基是个身材高大、性格开朗的勤杂工,她立刻就喜欢上了他。在霓虹闪烁的破旧病房里,他就像一股清新的空气。最重要的是,她喜欢他不拘一格的工作方法,这与日间工作人员沉闷的工作程序形成了鲜明的对比。他与一些最麻烦、最棘手的病人非常亲近,似乎总能让他们平静下来。斯黛拉对他的这种态度感到欣慰,因为这给了她一些喘息的空间,让她可以履行自己完全没有准备好的职责。随着斯黛拉对自己的工作越来越得心应手,她开始注意到杰基工作中的不规范之处。病人的洗澡水会被漏掉,或者他们的床单没有换。斯黛拉虽然感到不安,但还是尽自己最大的努力去弥补,并没有向杰基或他的上司提起这件事,而是把这些错误归咎于推给他们的工作量太大。后来有一天,杰基和病房里最不稳定的病人之一达莉亚发生了意外,杰基受了重伤。内部调查显示,杰基玩忽职守,被立即开除。被开除后,斯黛拉不安地暂时收留了杰基,让他睡在自己的沙发上。在那里,他的疏忽和自暴自弃变得显而易见,这让斯黛拉不禁怀疑自己以前怎么会被如此明显的愚弄。杰基的花--红色大丽花--象征着权力、血统和内在力量,但同时也象征着不诚实、背叛和不稳定。

达莉亚:是杰基和斯黛拉照顾的一名年轻病人,当时后者还在接受训练。她患有一系列生理和心理症状,需要一直住在精神病院里,其中最明显的症状就是惊人的紧张症。杰基被解雇后,斯黛拉成了达莉亚的主要照顾者之一,因此与她的关系越来越密切。了解她是件很困难的事。达莉亚的家人很少来探望她,而且探望时间很短。达莉亚本人也很少透露自己的过去。尽管如此,斯黛拉还是设法了解到达莉亚是个聪明、受欢迎的女学生,虽然性格古怪。她是一位天才音乐家和天才画家,正朝着有名望的职业生涯迈进。然而,成年后,她的病情开始恶化,严重到不得不辍学。接下来的几年对斯黛拉来说永远是个谜。她只知道这些年对这位年轻女士的健康造成了严重的影响。也许是受到杰基叛逆风格的影响,斯黛拉违反了部门的规定,偷偷为达莉亚买来了美术用品。这对改善达莉亚的病情大有帮助,以至于在相对较短的时间后,她就可以被转移到另一个适应性更强的机构,并在那里生活了数年,病情稳定而安详。斯黛拉经常去看望她,当她最终因众多健康问题而去世时,一直守在她的床边已是一名经验丰富的临终关怀护士的斯黛拉。藏红花,是一种非常实用的植物,千百年来一直用于烹饪和药用,同时也是一种充满活力的色素。

莉莉:当姐姐是很难的,尤其是当你的妹妹像斯黛拉一样闪闪发光的时候。莉莉和斯黛拉相隔六年,在大多数事情上从来没有真正达成共识。莉莉一直认为斯黛拉是家里的才女,无懈可击,注定要成就一番事业。她钦佩妹妹的奉献精神和坚韧不拔的毅力。不过,她也因为同样的原因而鄙视妹妹。莉莉总是讨厌与妹妹相比:妹妹的每一次错误、每一次失误都会被她光辉的榜样所掩盖。斯黛拉从不回避艰难的处境,包括死亡,而莉莉只要看到死亡就会躲起来。丧父之痛对莉莉来说是一个特别沉重的打击,同时也坚定了斯黛拉成为一名护士的信念。同一个家庭的两个成员走上了两条不同的道路。随着莉莉加入我们的角色阵容,我们的愿望是探索有形世界与斯黛拉潜意识所创造的 Spiritfarer 宇宙之间的联系。我们希望在这两个世界之间有一个通道,从另一个世界直接与斯黛拉对话。莉莉成为了斯黛拉记忆的引路人,并澄清了游戏中不同的场景,而这些场景之前都是比较抽象的。莉莉与斯黛拉有着共同的过去,是完成这项任务的最佳人选。说到家庭,没有人比莉莉更适合告诉你未经雕琢的原始真相。这就是我们找到莉莉的地方,在斯黛拉的床边,引导她的大姐姐回忆过去和她最后的时光。莉莉只在晚上出现,她的形态是一群蝴蝶(这对我们的动画团队来说是一个特别的挑战!)。由一朵大叶女贞花支撑着。


   然后是游戏本身,分为单人游戏和本地合作(有朋友的话,邀请来家里,乐趣应该翻倍

  进入游戏刚开始就有出现一些问题,例如:缺乏引导性,如果不看操作绑定的话我还真不知道互动按E(然后这个E居然还是个万能E)。当然这种缺乏也出现了在资源上,无法定向这种资源该去哪里获取。然后操作上没法简化(跳过),基本上操作都要经历短暂的动画,很容造成视觉疲劳。还有个问题就是没有总况,你需要什么资源或者需要其他什么东西,你得打开地图慢慢滑,慢慢找,极大的不方便性。

  游戏不能回档,可支持三个存档

  环视整个游戏和其他模拟管理类型有异曲同工之处,比如:钓鱼、烹饪、采矿、耕种等等(船上一条龙服务)。给我整体感觉就是轻车熟路。哪惊艳在哪?惊艳在了它是关于死亡主题的游戏,关于死亡主题的游戏我知道有很多,可能甚至这游戏都排不上名,但是就我个人来说,至少震撼了我。

  游戏不刻意去描绘每个灵魂生前的经历,而是通过对话、委托这种细节去不断强化你对这个灵魂的印象和感受。就我个人而言,这是一个成功的做法,对玩家而言更有代入感。(事实也如此)

  特别是当你与一个灵魂相处了一段时间后,在永恒之门和它告别时,恰到好处的音乐和唯美画面所带来的视觉冲击,我真的有被震撼,内心难以平静

  其次是灵魂们引发的思考,让我也在思索,每个人终有这么一天,我们又是否准备好了......

  灵魂摆渡人,渡的是自己

  这句话刚开始并没能给我极大的共鸣,但自从我走进了这款游戏,看着一个个鲜活的形象,一段段引人深思的文本内容......我对它有了全新的理解和思考,而这理解与思考又是这游戏里的每一个瞬间所带给我的。

希望是火焰,是永不熄灭的光,是永恒的灯塔。——前任灵魂摆渡者——夏隆

人们来来去去,却不曾真正地关注过彼此。他们也确实从来没有真正关注过。生命之间永远是平行的,最多有些靠的近些罢了。不过现在回头想想,那都是胡扯。但我现在想明白了,你就是个最好地证明。不仅是你,妈妈也很在乎我,以她自己的方式。还有这里的其他人,即便他们自己的情况没好到哪里去,却依然一片热心,因为有我最好的朋友陪在我身边,我有你。你给我的光不仅仅是座无意义地灯塔,更是我生命的指路明灯。只不过我太盲目了,看不到它。——葛文

我们只不过是巨大意识流中的一丁点想法而已。一切都会改变,一切都会结束。——小夏

身体不过是心灵的工具。——古斯塔夫

人生必须为最简单的事情而活。——乔凡尼

陪伴人们走到终点,这需要的不仅仅是勇气,还有钢铁般的灵魂。我会一直陪伴你的。我爱你,即使我不在你身边,我对你的爱一点也不会消减。那些真正爱你的人永远不会离开你。——乔凡尼

每个灵魂都是一种告诫,每个灵魂都是一次告别。——夏隆

生活就是经历苦难。但是,你仍然会找到继续生活下去的理由。——阿斯特丽德

停一停,用心倾听。——布鲁斯和米奇

人可以很刻薄,刻薄到极点。为什么会有这样的人呢?“斯坦利,人们不是真的刻薄。有时候,只是他们的意图走错了路。我不恨你的朋友,他们不是坏人。“我父亲肯定会这么说。他们只是有时会做坏事而已。有时候,输掉也没什么的。——斯坦利

你的心需要朝前看,每个人在生命中都需要经历一些磨练。如果生活艰难,你就应该学会变通。人有改变的能力,你可以改变自己的处事方式。没用的东西不会引发你的思考,而教训却可以做到这一点。——艾琳娜

我们所有的身体,我们所有的思想,都是殊途同归的。“实用性很容易被当作是意义。但它并不可靠。它和我们一样,都是白驹过隙一般短暂。因此,人类实现超越的唯一希望,似乎就只有借助艺术。从混乱的思想中汲取意义,不是为了实用性,而是为了艺术本身。即使艺术家已离开这个世界多年,归于尘土,艺术犹存。即便是在最后一个人类逝去之后,世界回归原始的混乱,只要我们好好保护它,艺术也仍将继续存在。”如此一来,我们留下的就只有艺术了。这是我们所掌握的唯一一种超越形式。这是我们存在的证据,也是我们为摆脱混乱所做的卑微努力的证明。就如同某个早已消逝的力量所留下的神秘笔迹一般。——古斯塔夫

你看见了痛苦,却忽视了伤口。——达莉亚

一个人是由他所做的所有大小事所定义的。好事还是坏事都不影响。这对所有人来说都一样。无论你对你的过去感到多么厌恨,你都无法改变它。你只能全盘承担与接受。要是你做不到呢?什么都不会发生,就这么回事。——杰基

(附几张图)

    听着葛文的话,我个人感觉更像是在审视人与人的关系

    送走了鹿,我没想到那么快又送走了蛇(小夏,你为什么要走啊,没有你谁给我上课啊

    小夏的最后一课

  小夏给我的感觉就像是它在和过去的自己作斗争,作了结

最让我惊诧的还得是那位工人代表——阿斯特里德(确实震撼

手机拍的,当时满脸都是震惊,就没F12了


  这一段对话真的现实味道太浓了


    对于我来说,11个小时游玩好像也就只能写到这里了

    游戏很好,画风很美,音乐很赞,思考很深。这是我个人对这个游戏的16字总结

    愿每一个灵魂都告别短暂,长存于浩瀚星空里。


这是关于菜肴全收集的整理图:

初写于

2022.6.28

二改于

2022.12.04

终定于

2024.1.6

初次游玩时哪位角色让你最意难平

单选1人参与

葛文

0%0人

阿图尔

100%1人

小夏

0%0人

爱丽丝

0%0人

阿斯特丽德和乔瓦尼

0%0人

古斯塔夫

0%0人

布鲁斯和米奇

0%0人

斯坦利

0%0人

巴克

0%0人

艾琳娜

0%0人

杰基

0%0人

达莉亚

0%0人

比佛利

0%0人

莉莉

0%0人

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