自从20年首发上PS4,以及21年底登陆Epic后,2022年6月17日,《最终幻想7:重制版Intergrade》正式登陆Steam平台,原价446元,促销价折后316.66元,许多玩家认为发售两年后这个价格仍然过高。而相比于其它地区的游戏公司,日厂部分游戏国区定价过高的争议似乎一直存在......
日厂游戏
FF7RE在国区原价为446元,发售促销的30%Off,大概可以理解为发售两年后的折扣,至于未来半年乃至一年折扣的力度,还有待观察。游戏原价跻身400元+行列,3A游戏60刀,折合人民币现在400多元的价格现在也比较普遍。
相比于游戏本身的品质,如果PC主机同步首发的话,300元/400元都是值得的。但如果是按照主机-Epic-Steam的步骤发行的话,晚买的玩家不仅需要掏和首发差不多价格区间的钱买游戏,却还晚玩了两年,这种发售策略的好坏还有待商榷。
而对于老玩家来说,游戏每上一个新平台,可能也会萌生多平台都购买的想法;但过高的价格也会让老玩家购买意愿下降,特别是FF7RE还在去年3月会免过,Epic也有10刀券“骨折过”,Steam上再以316元.66的价格发售一次竞争力还有多少?
定价策略
综上所述,种种因素叠加之下,那部分已经在主机上购买过(会免领过),或者已经在(主机和)Epic上购买过的玩家,对于这部分老玩家,Steam上的“过高”售价,很有可能会降低这部分有多平台重复购买游戏愿望玩家的比例。
而作为对比,《艾尔登法环》同步在主机和PC发行,PS商店首发价格479HKD/639HKD,PC价格298元/398元,价格,对比FF7RE,PS5升级后标准版568HKD,PC价格316.66元。价格差距并不大,但同时购买老头环多版本的玩家从心理上可能更接受一些。
其实提到日厂游戏的价格问题,《歧路旅人》一定是其中最有代表性的游戏。2018年,歧路旅人最早在Switch上发售,短短半年多出货量破百万,2019年即登陆Steam平台发行,然而402元的价格几乎劝退了大部分潜在的新人玩家。
一方五十
歧路旅人的英文名为“OCTOPATH TRAVELER”,OCTO一般为数字八的前缀,所以歧路旅人又称“八方旅人”。发售价402元,“八方旅人,一方五十”对定价的调侃很快出圈,但游戏剧情、品质都很不错,音乐也是用心之作。
丝毫不夸张地说,价格成为了这款游戏销量的拦路虎。另一方面,国区的402元售价在全球也不低,我们以402元作为标准,去掉一个最低价,去掉一个最高价,全世界区间也在130元-462元之间,402元显然处在一个极高的位置。
再看具体的区,高于402元的有美区60刀(402.93元),英区50英镑(410.49元),欧区60欧元(422.92元),以及瑞士区78瑞士法郎(538.94元)。后面的四个区为高价区,而402元的价格显然就是高价区。
打折策略
价格往往是玩家们非常敏感的点,降低价格并不一定会让厂商的总预期收益减少。一个合适的价格,不仅可以让厂商获得更多的销量,也可以尽可能地吸引到更多的玩家入坑形成良心循环,相当于赢两次双赢。
而除了发售时的定价外,打折策略同样也是游戏价格-玩家销量中间的一环。打折扣过猛,会让老玩家感觉到背刺,一定程度也会影响首发销量,比如大家喜闻乐见的();而折扣力度低,则会陷入和定价过高一样的问题——
除了一部分系列死忠玩家购买外,折扣力度低会降低对潜在玩家的吸引力,随着游戏销售周期结束,这种定价策略最终也会反馈到系列总销量数据上,所以制定一个合适的打折策略,会让游戏最终的利润变得更加好看。
经典五折
继续讨论FF7RE的厂商SE,我们以SE旗下的尼尔系列为例。2016年底,由史克威尔艾尼克斯与白金工作室合作的《尼尔:机械纪元》登陆PS4平台,PC端则到2017年4月在Steam上发售,当时还诞生了一波“199事件”......
在发售后的时间里,游戏经历了30%Off、35%Off、40%Off,最终在发售一年后抵达50%Off;发售两年后,最低折扣仍为50%,然后永降了一次原价到274元。但对比全区数据,国区价格甚至比美区还贵,并且高于国区价格的也仅有加拿大、欧盟、以色列、瑞士等少数国家。
而从2019年至今的三年时间里,《尼尔:机械纪元》史低折扣一直都是五折,最终幻想系列也基本遵循这一原则,可以预测FF7RE会在一年里跌到五折,如果要突破预测的史低价格223元,则必须等到原价永降的时候。
但SE其实也并非没有大力折扣,比如前年的古墓丽影:暗影,打折力度极大,让当初高价预购克劳馥版的玩家几乎破防......