目录
1:发布日期
2:核心玩法
3:游戏故事发生地点
4:派系
5:随从
6:对话文本量
7:艺术风格
8:开发时间
9:游戏引擎
10:飞船战斗
发布时间
《星空》本来在2022年11月11日就能玩到,现已推迟至2023年。跳票的原因比较含糊:Bethesda对该游戏的期望很大,想确保玩家能直接玩上最好最完善的版本。
看样子Bethesda会对《星空》进行更多的debug工作。这就是《赛博朋克2077》对游戏界产生的影响了,像《星空》这种体量的原创RPG根本就不敢有犯错的机会。
核心玩法
与《无人深空》类似,《星空》将以“探索”为核心。
据游戏总监托德·霍华德所说,游戏提供了100个星系以及超过1000个星球来供你探索。
说实话,这个数字对于一个RPG来说似乎有点夸张,让我心里有些许不安。
有一个非常现实的问题:bethesda不可能为1000个星球都设计出独特的艺术风格以及生物圈,游戏里的生物多样性如果要靠手工设计,那么这款游戏的成本大概能让bethesda造一艘飞船来玩真正的《星空》了。
所以最大的可能性是:《星空》会像《无人深空》一样,用AI自动生成地图与生物,但不同之处在于,《星空》里的星球会更将精致和独特。
符合逻辑的做法是,用AI生成地图之后,再用人工筛选出1000个比较有意思的星球,然后生成《我的世界》中地图种子一样的key,之后在游戏过程中生成地图,但剔除掉了随机性。
所以我对这方面不太抱有信心,游戏中的生物可能在前期会比较有惊喜,到了中后期估计就是换皮+换AI了。
对于RPG来说,这种做法非常不明智,极大可能性会破坏玩家的沉浸感。
战斗
本以为只有我一个人觉得《星空》的战斗看起来不太行,直到我翻了游戏预告下的热门评论..............
算了,六边形战士只存在于JOJO之中,能在外太空打枪我就开心。
游戏发生地点
游戏的主要发生地点在一个被称为“Settled Systems”的星域之中,可以翻译为“宜居星系”,“定居星系”。
派系
《星空》里这么大的地图,那必须得有一些互相为敌的派系了,到时候玩家会像面对钢铁兄弟会,学院一样周旋其中。
联合殖民地United Colonies:首都是新亚特兰蒂斯
自由之星集合体Freestar Collective:首都是阿基拉城
如今工业Ryujin Industries:大型公司,可能和《赛博朋克2077》里一样能作为初始派系。
猩红舰队Crimson Fleet:海盗
瓦努恩家族House Va'Ruun:太空邪礁
随从
预告中展示了一个机器人伙伴——Vasco。
这个大概是游戏的默认初始随从,类似于《辐射4》中的狗肉。看起来Vasco并没有装备多少重火力武器,它的作用可能和《深岩银河》里的骡子一样,主要作用是帮玩家背负装备及资源。
对话文本量
像我一样喜欢把RPG当小说读的人有福啦
根据托德所说,《星空》将有超过150000行对话,而《辐射4》有111000行,《上古卷轴5》只有60000行。
一周目下来肯定会眼睛疼。
艺术风格
《星空》的艺术总监称他们选用的艺术风格被称为“NASApunk”,也就是NASApunk,如果你对此并不熟悉,《掠食》用的也是NASApunk。
如果还是不明白,去看这个。
开发时间
在接受《卫报》采访时托德说过,《星空》在2008年以前就已经在公司内部被人谈论,12到13年正式开始企划,《辐射4》发售后正式开始开发,在2018年就已处于”内部可游玩“阶段。
所以游戏的完成度大家可以不用荒,《赛博朋克2077》的情况毕竟还是少见。
等等,《辐射4》好像是半成品来着?
引擎
《星空》采用的是全新引擎Creation Engine 2,这款引擎的真实水平在游戏上市后可见分晓。
总结
这次Bethesda野心真的很大,如果游戏发售后能有宣传中80%的水平,《星空》也至少是超过《上古卷轴5》《辐射4》的作品。
其它
这个飞船战斗系统,可以定制飞船外观还可以定制船员,挺有意思的,我会收集更多资料单独写一篇文章。