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《辐射4》饮核子可乐,享废土人生

辐射4这款游戏,每当我无聊时就会下回来玩一会,也不知道为什么。听着电台里上世纪的歌曲,走在满目疮痍的废土上,总有一种荒诞的感觉在胸中酝酿。繁荣与衰败不过一瞬间,我呢,不过废土里求生的一员罢了。

进步明显的画面表现

打开辐射4的第一感受就是:画面居然变得这么好了!过去被3代阴绿色调与NV暖黄色调轮番污染的我突然见到如此鲜艳多彩的画面,真的有种要流泪的感觉了!

玩前面两作时,建筑与色调相似的画面让我玩上一个多小时就会开始烦躁,甚至恶心。一眼望去绿乎乎、黄刷刷的一大片,真的太让人不适了。虽然我理解这是为了渲染游戏的氛围,但它确实影响到了我的游戏体验。

本作中,无论是建筑和物品的质感,还是色调与颜色的搭配,都让人感到十分的舒适,画面变得艳丽但不强烈,鲜明却不混乱。可以说4代在画质与表现上的进步是完全值得肯定的。(虽然相比同时期游戏仍然拉胯)

游戏里我拍的最满意的一张

核弹爆炸了,来,比个耶!

为了缓解核战争所造成压抑氛围,辐射在游戏的方方面面都加入了搞笑元素。例如游戏里存在感超级强的辐射小子:无论是人物属性、还是角色特长、亦或是属性娃娃,他都会摆出一个搞笑又传神的姿势,让人忍不住笑出声。

3代中,为了让玩家在第一视角下感受废土的荒凉与混乱,压抑阴森的氛围必不可少,幽默要素只是作为一种缓解情绪的调剂。

NV里,黑岛在莫哈维的废土里添加了名为诙谐的香辛料,扫去核战造成的大半压抑,幽默与搞笑乘着废土的沙尘暴一路飞扬。

4代这,搞笑元素的体量下降不少,却仍在废土中占有一席之地。芳邻镇满是怨气的尸鬼推销员,嘎爪和汽水哥时不时的冷笑话,角落里做着搞笑动作的泰迪小熊。仿佛这里不是什么核战废墟,而是一个充满了欢快的游乐场。

小熊在仔细的阅读报纸

比辐射更可怕的,是人心

‌尽管搞笑的要素和鲜艳的色彩让4代变得“平易近人”,但是它终究是以核战的废土作为舞台,绝没有表面看上去的那么肤浅。3代与nv的双螺旋基因链中,nv的基因或许都错误变异了,但3代的基因信息保存的却比较完整。或许这本就是B社的基因吧!

本作虽然失去了3代压抑的风格,但废墟角落里因人性而发生的惨局却丝毫不少。例如避难所计划背后隐藏的各种社会实验,4代中的枪手组织就是脱胎于75号避难所的超级人类实验计划的产物。

如果说避难所计划我们还可以把锅扔到阿美莉卡政府的头上,那圣约村任务则把人性完完整整的展现在你面前。疯狂的人体实验,两难的道德抉择,曾经的受害者变成了加害者。圣约村成为了合成人与人类共存冲突的一个缩影。

嘿,废土的冒险怎么样?

‌无论是3代,还是NV,亦或是4代。每次打开游戏前,我都会对接下来的体验期待无比。毕竟这个是贝塞斯达的开放世界啊!画质可能不行,战斗或许拉胯,但是它的开放世界绝对不会让你失望,不会出现没有意义的无聊地点,如果有,那么你应该仔细的去探究一下。(强推冰河洗剑大佬的辐射4专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/28044362)

B社对于开放世界的设计可以说是“最笨拙”的了,他们似乎用沉浸模拟游戏的标准去填充开放世界。废墟里的骷髅、马桶里的头骨、浴缸里的残骸,这些我们平常不会在乎的元素,却隐藏着久远的故事。(说实话,隐藏的有点深,不是很好找)

天鹅湖里的怪物,却是进化实验的失败品;大灯塔里的光源,竟是人为囚禁的发光体;地图上数十个地点,都代表着废土曾经某个时刻的剪影。挖掘出现实的残卷,拼凑成过去的画作,也是算辐射的一种浪漫了。

我们的目标,是“星辰大海”

老友,还是有你在身边最安心

如果一个人在废土游荡,难免会有些孤寂。别担心,你会遇到几位好伙伴的,相信我,很好的那种!

辐射的队友一直都设计的~嗯~比较有特点吧!这代也不例外:合成人侦探尼克、骚话机器人嘎抓、呆萌医生居里酱、谜之男子迪耿桑等等。还有你最忠诚的朋友—狗肉!无论与谁同行,你都会有一段难忘的回忆。

辐射4代在队友设计的进步上,唯一值得夸赞的就是队友会对到达的地点进行评价。这点看着微不足道,但却能极快的拉进玩家与队友NPC的距离。当我和迪耿抱着对牙买加宝藏的期待推开大门时,我实在是没想到他们竟对“宝藏”的定义是如此不同,迪耿更是大声发泄着自己的失落。

真的,这一瞬间我不由自主的笑了起来。有去安慰他的想法,就好像我们之间的距离一下子就从主从变成了挚友。如今这依然是我对4代最美好的几个回忆之一。

充满浪漫的一个任务

再强的冰棍也逃脱不了通马桶的命运

曾经有个邮差脑袋被崩了一枪,那一枪改变了莫哈维的命运,沙漠里卷起了腥风血雨!如今,竟有人敢杀我的丈夫、抢我的儿子。

哼~哼~哼,好!很好!死神,来……

将军!十松庄的马桶堵了!快去处理一下!

哈哈哈,你将军(爹)来喽!(我当初脑子是不是进水了救了这么个废物,就知道叫唤!)

我横扫学院,打碎废土上的合成人危机,让学院的科技造福大众;联手铁路与义勇军制衡钢铁兄弟会,覆灭令人闻风丧胆的枪手组织,杀的掠夺者和狂尸鬼不计其数。我已一己之力让废土重回稳定,社会重新繁荣。我有着比钢铁兄弟会更多动力甲,多到足够买下钻石城的瓶盖。我如此高尚,如此伟大,我是废土上人性的灯塔!你们都应该与我握手,而不是TM的让我给你们通马桶!

这就是辐射4代的最大的诟病,搞什么难民聚集地,还弄了个人民幸福度,他们幸福我受罪是吧!如果就两三个还好,十来个聚集地出了事全要我来擦屁股。给你们顶级的装备与防御设施,也打不过掠夺者手里的破铜烂铁。这个设计除了拿来刷善良队友的好感度外,也就满足一下部分玩家的建造欲望吧。除此之外,真的!一点正反馈!都不会有!

你,你就是个通马桶的

没有什么B用的对话系统

‌辐射除了各地的隐藏的故事外,还有着极为有趣的对话系统。但这一点在辐射4里的表现却很差,往常对稍微重要一点点角色,你都至少会有6个对话选项,而且是各不相同的话题。礼貌、冷淡、严谨、暴躁、癫狂、甚至是智障等多种对话与处理方式中找出你最爱的哪一种!这给了辐射系列极高的重复可玩性,一件事情可能有多种处理方式,这一直是该系列的一个卖点。

而在4代呢?对话都被精简成4种,有的还可能是废话。你总会遇到这种情况:你想说的选项里没有,选项里也没一个你觉得可以选的。毁灭学院时与圣恩的对话里,我本来想安慰安慰他,选着选着就歪了,他反而越来越生气了,我真有点受不了,最后干脆给他火葬了事。

对话系统里有用的也就那个讽刺选项了吧,还能看个乐呵!

无聊乏味的阵营,没捡垃圾一半有趣

几个阵营都有点问题,与新维加斯一对比,真的,阵营这方面设计的真的差挺多。辐射4的阵营简直就是无情的任务派遣机器,而且还都有点大病!

钢铁兄弟会偏激的有点过头,对尸鬼与合成人赶尽杀绝,但至少领导人听得进去话(不杀丹斯);铁路一群人又太过于白左,满脑子想的就是他们合成人的未来,对人类死活不管不顾;义勇军实力太弱且兵力分散,也没有明确的行动纲领,要不是遇见冰棍大显神威,早就成为历史了。

学院?学院必死:纯种人类至上主义,把废土上的人类都不当人看,大学角事件、面具破碎事件都是铁证;埋怨废土的人类不懂他们的伟大理想,排斥他们,却不知道反思自己的所作所为。你那所谓的儿子:圣父,根本没把你当做亲人,只是拿你做试验品来培养学院的接班人罢了。

真想把他们全杀了(全灭=鲜血冰棍?)

孤寂的死亡

过大于功的武器系统

‌4代的射击体验相比前两作可以说是跨时代的进步了,就好像从cod4跳到cod16,全面进化的武器系统会让你在射的时候误以为这是一款FPS游戏,相当爽快。

但是,这是一个RPG游戏啊!在RPG游戏里追求FPS的游戏体验?那样就跟在妓院里面寻找爱情一样可笑好吧!我能理解加重FPS要素的原因,毕竟这是主要的战斗方式,但RPG要素就不重要了吗?你辐射4射的再爽能有那些FPS大厂爽?核心竞争力是什么不知道吗?

为了弄好射击体验,丢了什么?主线拉胯无比,结局时内心毫无波动;地点填充不足,发光海南部全是空地;内容删减严重,也不知道用更新补充。看来相比游戏品质,制作方还是更侧重于吸引新玩家来开源。

在我看来,这种战略无异于是丢了西瓜捡芝麻,希望5代能做到均衡发展吧。

我的老赵,呜呜呜

总结:

虽然前面说了那么多它的缺点‌,但让我评价它的话,我依然会说这是一款不错的游戏。虽然3代与NV的优秀让我对它的评价有些苛刻,但它依然能带给玩家数十个小时的欢乐时光。同时它对于初入废土的小子们,它也是最为合适的一部作品。

评分: 8.7

游玩乐趣:9.5   画面表现:8    剧情叙事8.5

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