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【HALO护甲频道】雷神之锤Mark V动力装甲 —— 永远的经典

这就是我所梦想的一切

—凯瑟琳·哈尔西博士

MJOLNIR Powered Assault Armor/Mark V/雷神之锤五代动力突击装甲,是雷神之锤系列护甲的第二个主要系列。它的首个型号Mark V[B]于2551年11月24日推出,配发给了几名二期和三期斯巴达战士。而它的第二个型号,也就是正式版的Mark V于2552年8月29日推出,正式配发给参与红旗行动的二期斯巴达战士。

GEN1

GEN2




发展历史与设计

2542年,也就是Mark IV投入使用17年后,下一代的雷神之锤护甲开始筹备研发。在UNSC首席科学家凯瑟琳·哈尔西博士领导下的一个团队将在未来十年中开发这套新护甲。在研发过程中,使用Mark IV平台收集而来的数据,对Mark V平台进行了数百次小的技术改进和几次重大改进。其中最值得注意的是,它的装甲板经过了全面的重新设计,并为其研发了更好的材料。Mark V平台具有两大重要突破,将其与前任彻底分离开来。

UNSC技术人员为斯巴达战士穿戴护甲的概念艺术

Mark V的第一个重大突破是增加了一部能够自动充能的能量护盾系统,由缴获的齐格亚点防御手套逆向工程而来,可以抵御动能和能力打击,以及任何其他会造成威胁的打击手段。虽然护盾吸收的打击会使自身的耐久度下降,但一旦使用者不再受到攻击,护盾系统的能量就会重新充能。事实上,能量护盾技术早就在Mark IV平台上进行了测试,尽管测试并不是特别理想。

MKV搭载的能量护盾可以进行充能

第二个重大突破,直到正式版才上线,就是增加了一层计算机内存超导体,可以允许护甲搭载一位AI,同时提供并收集实时情报。如果使用者没有对应的神经接口,AI就无法与人脑相配对。与UNSC标准的神经接口一样,这种特殊的神经网络能将电化学信号转换为数字代码,并通过颅骨后部的接口来连接护甲和AI。通过这个神经界面,使用者相当于可以用自己的思想驱动这套护甲和手里的武器,而传感器的数据也可以直接反馈到使用者的脑海里。思想和机械相结合,能给予这套护甲的使用者极快的反应。此外,AI的人格及其处理矩阵可以由护甲搭载,储存在一张个人信用卡大小的水晶数据芯片中,以此与护甲的接口对接。若没有这副护甲,二期斯巴达战士的平均反应时间是20毫秒;借助护甲和AI的帮助,将思想转化为运动所需的时间几乎是瞬间。

MKV护甲能够搭载一位舰载级别的AI

它还具有其他升级的功能,可增强使用者的能力。它的头盔内配备有一个升级的HUD,连接着反馈护盾强度的传感器和一部改进的运动探测器,此外还提供其他的读数,包括队友的健康状态和护盾状态。这些功能由Mark V BIOS固件进行维护及初始化。

Mark V战斗护甲重321.3公斤,斯巴达战士与雷神之锤护甲的组合旨在成为有史以来最具破坏性的情报工具,因为AI可以大大增加使用者的反应时间并大大改善情报收集容量。

约翰-117是首个在“实弹”战斗场景中测试Mark V的斯巴达战士,他的护甲携带了智慧级AI。他的测试项目是在通过障碍区后敲响铃铛。其中包括10名荷枪实弹的ODST、一个埋藏有莲花反坦克地雷的雷区、三门30㎜哨戒机炮、一片木杆组成的森林,还有一个惊喜——一架搭载四门50㎜机炮和毒蝎导弹的天鹰号战斗机。这项测试表明,AI可以大大提高护甲的反应时间。

《瑞曲之陨》士官长躲避天鹰机的攻击

在战后,它接受了GEN2规格的改装升级并向四期斯巴达战士推出。GEN2变体在位于鲸鱼座IV的大马士革测试设施中进行了测试,几十年来它一直是雷神之锤护甲的重要研发场所,它的传奇得以延续。

使用MKV GEN2的四期斯巴达战士

升级项目

在ONI的城堡基地中,它的标准型号也得到了各式各样的升级,以协助斯巴达战士们在战斗中增强自己的能力。以下是已知的升级组件和变体的列表:

  • 神经感应电路:使护甲能更快的响应使用者的运动

  • 直线加速器:使能量护盾的强度增强一倍,在失效前能承受更多攻击

  • 图像增强器:HUD能有更好的视觉显示

  • 强化跟踪系统:HUD拥有更好的追踪能力,可以提升一公里内物体的精确性

  • 强化运动探测器:增强探测器灵敏度读数,使其更加精准

此外,护甲还支持安装不同类型的附件,从而实现各种能力。其中一些可能与上述附加组件类似。护甲还与各种类型的推进设备兼容,如推进器组件和8系喷气背包。

  • 护甲锁:由护甲背部的供能装置产生的巨大防护能力,同时与护甲的锁定系统联动。几乎可以抵御所有地面武器的攻击,在锁定解除后,会释放电磁脉冲

  • 主动伪装发生器:主动伪装插件可以让使用者在短时间内进入隐身状态。缺点就是,使用者的运动幅度越大,就越容易被发现。此外,当迷彩启动时,所有声音都会被静音,而运动探测器实际上也无法运作

主动伪装插件可以让使用者处于隐身状态

  • 全息影像:它可以投射出使用者的全息图以吸引敌人注意力

  • 冲刺模块:突破护甲的安全限制,在短时间内为使用者提供爆发性的运动力,但在效果过后会护甲会过热、使用者也会疲劳

护甲部件

    • 头盔:

    头盔是雷神之锤系统最关键的部分之一。它由钛合金制成,包含一些护甲的关键功能,比如连接脑部和双手的HUD,当使用者拿起某样物品时,它可以识别设备并显示相关信息。头盔还集成了其他设备,用于在恶劣条件下保护和协助使用者。包括从大气中去除毒素的过滤器、EVA期间为使用者提供空气供应、热传感器和运动探测器、通信、太阳能照明、成像和视频设备。头盔的背面还有AI接口,可以插入舰载级别的AI芯片。它的头盔是Mark IV头盔的升级版,经过修改,以搭配它的能量护盾系统。头盔还支持各种外部升级,如搭载指挥网络模块和额外的装甲板。

    头盔可以附加各种配件

    • 钛合金外壳:

    装甲的外壳由厚钛合金制成。这种合金防御力极高,几乎不受轻武器火力的影响。虽然穿甲弹还是可以破坏它的外壳,但它还是可以承受一定的穿甲攻击。它的外壳覆盖了一层折射涂层,以协助削弱星盟能量武器的影响。但任何等离子武器都还是可以有效损害它的外壳。

    光环1中士官长和MKV的经典形象

    雷神之锤护甲的概念艺术

    雷神之锤护甲能够增强使用者的防御力

    • 钛纳米复合紧身衣:

    在外部装甲和内部填充物之间夹着一件厚厚的黑色装甲连体衣。这套衣服有很多功能,虽小但对穿着者的安全和生存至关重要。紧身衣由钛基材料制成,非常坚固,但也非常灵活。它还可以作为另一层防止弹道攻击的保护层,并涂有耐热材料,以分散等离子武器的热量。

    • 静滞凝胶层:

    可调节护甲的温度并可以改变其密度以适应使用者的体形。护甲内的温度由它下方的吸湿内衬控制。如果穿着者受到高G力或高速冲击,它可以凝固到不同的程度,以试图抵御使用者可能遭到的打击;但过度凝固会导致氮栓塞(nitrogen embolisms)。

    • 液态金属晶体层:

    装在外板和内垫之间的是一层压电材料中的液晶,当接触到电荷时,会沿着首选轴线变形。这一层作为一个护套或护甲的人造肌肉;这种反应性压电效应增强了使用者的力量、反应时间、机动性、速度和全面的身体机能。这层材料是无定形的,因此避开了其设计中的一个主要障碍:在第二层装甲下内置数以百万计的多边形部件。 以分子水平编织的液晶材料被 "倒入 "一个多层锡尔宾斯基毛细管系统中,微电场可以引导结晶的几何形状。唯一的缺点就是材料的生产,这涉及到机密的剧毒前体材料,并需要一个零重力环境。

    • 存储处理器超导层:

    新增的技术,能够搭载舰载级别的AI,允许AI与使用者一起踏上战场。并且,AI可以通过监听敌人的通信,协助使用者进行软体入侵、硬件入侵和间谍活动。值得一提的是,玩家们经常把它与反应性金属液晶层混淆。

    AI芯片插槽的概念艺术,正式游戏中是插在后脑勺的

    • 磁性武器架:

    这种磁条部件是非常小但磁性很强的磁铁,外置在护甲的腿部、腰部和背部,用于固定任何具有磁性的设备。这套护甲的靴子底部也有这些磁条,允许使用者在零重力环境中吸附在金属表面上,且其磁力可以由使用者打开或关闭。

    • 能量护盾:

    它由星盟的技术逆向设计的。从2532年开始,40名科学家和技术人员在未来的20年里一直尝试利用这项技术。几十年来,破解该技术的尝试屡屡碰壁;其中一些人便放弃了这项研究,科学界的一些人认为人类永远破解不了能量护盾技术。但在2552年之前的某个时刻,UNSC取得了一项突破性进展,人类首次成功地破解并改进了这项技术。

    能量护盾极大的增强了使用者的战斗效率和生存能力

    • 压力密封:

    它是雷神锤系统的重要组成部分,无论是在水下、真空还是在恶劣的大气环境中,它都能保持护甲的气密。它的密封非常牢固,只有在很高的压力下才会破裂,例如高速冲击或凝胶层软化时。

    • 生物泡沫自动注射装置:

    当使用者受伤后,可以使用这些泡沫来恢复战斗力。(虽然光环1和光环:致远星要捡血包,但这只是游戏玩法,《初次反击》证实了它存在此装置)

    • 生物泡沫注射口:

    当使用者受伤时,可以从标准军用急救箱中直接获得生物泡沫或其他药物,然后通过这个端口注射给自己。

    • 力量强化电路:

    这些系统遍布护甲,可以增强使用者的力量。它们可以使肉搏战更轻松,但也使护甲变得难以适应;如果操作不当,它很可能会带来伤害。若是一般人穿戴这套护甲,很有可能会弄伤甚至杀死自己。只有经过斯巴达那种的骨骼、神经和肌肉强化的人类才能安全地使用这套护甲。

    雷神之锤护甲极大的强化了超级战士的战斗力

    • 反应电路:

    反应电路是直接连接到使用者神经界面的系统。它们通过直接感知使用者的思想来增强使用者的反应时间,使护甲更容易控制,并使使用者在战斗中更有效率,生存率更高。

    有了极高的反应能力,超级战士可以以一敌百

    • 能源控制单元:

    控制护甲的能源。

    • Mark V BIOS:

    基本输入/输出系统,Mark V的标准固件接口。

    • 锁定系统:

    它通过改变静滞凝胶层的密度,将护甲固定成僵硬的状态,从而保护使用者的肌肉和关节免受创伤性高速冲击损伤。

    • 故障保险起爆系统:

    这是护甲的自毁机制,以防止牺牲的斯巴达的护甲被敌人获得。它由一系列只有斯巴达们知道的密码激活。启动后,它会让反应堆过载,烧毁半径十米内的所有东西,然后产生大爆炸。

    我们的雷神之锤啊,真是太强了

    性能和耐用性

    它是先前MKIV版本的重大升级。由于集成了能量护盾,这一代的雷神之锤不仅对枪弹和爆炸具有极高的抵抗力,对等离子武器也具有一定的防御力。当约翰-117于2552年使用它进行实地测试时,他的护盾不仅能够承受多门30㎜链炮的打击,还能够抵御毒蝎导弹的爆炸。

    《瑞曲之陨》士官长在测验护甲和AI,抵御了一枚毒蝎导弹的炮击

    在致远星之战中,二期斯巴达红队所穿的Mark V护甲保护了大多数人的生命,甚至在以极限速度撞击地面后仍有作战能力。但幸存者们的护甲都受到了不同程度的损坏。弗雷德-104不得不使用牺牲的马尔科姆-059护甲的压力密封组件来修复自己的护甲。哈尔西博士后来让幸存的斯巴达们装备正在城堡基地进行实验的装甲部件,以替换弗雷德、威尔-043、凯莉-087、维恩-030和艾萨克-039的受损部件。

    在04光环战斗中,士官长的护甲能够承受猎人的炮弹在附近爆炸的伤害,以及等离子枪弹的“洗刷”。在战斗的后期,科塔娜能够调整护甲的防护系统,以便在士官长接触脉冲产生器时瘫痪这个装置,电磁脉冲每次都会暂时地耗尽他的护甲。后来,她使用护甲的能源,通过环带的远程传输网络,从光环控制室附近直接传送到真理与和谐号。科塔娜表示希望这样做不会永久损坏护甲的能源供应,但她也不完全确定,并表示只会尝试一次。后来开罗站的枪炮军士表示他的电源供应器损坏了,可能就是这次远距离传送造成的。

    雷神之锤MKV护甲陪伴士官长经历了整个04特区之战

    使用环带的传送装置进行远距离传送

    在临界星附近爆发的小规模冲突中,由于等离子爆炸在相对较近距离,对护甲的胸部造成了伤害,导致护甲内部的温度升高到了60摄氏度以上,士官长的能量护盾被彻底瘫痪,无法充能。此外,由于桑赫利使用能量剑造成的伤害,护甲板被破坏。但护甲在没有能量护盾的情况下仍能正常运作,而士官长也因失去护盾而不得不调整战术。后来哈拉克帮士官长修复了能量护盾系统,并按照科塔娜的指令回复了护盾。这套护甲的本体在后来的某个时候得到了修复,这使得士官长得以在无尚正义号的船体表面进行零重力行动,并在等离子鱼雷的爆炸中拯救自己,但安东-044和李-008还是被鱼雷直接命中而蒸发。这次爆炸严重损坏了他的护甲,但后来被哈尔西博士修复。

    在初次反击行动中,一个鬼面兽使用蛮力打破了他的护盾,并试图将他勒死在护甲内。即使是被勒住,护甲的护盾仍然可以继续充能。当护盾充能到四分之一时,他利用雷神锤的力量与自己的战斗经验相结合,挣脱束缚,杀死了鬼面兽。

    然而,这副护甲的耐久性仍然有限。在地球之战前不久,开罗站的枪炮军士告诉士官长:

    挡护板就快挂了,凝胶层也开始软化了,光学组件,全熟?更别提那个电源供应器了。你知道这些东西有多贵吗?

    这表明,在04装置之战和随后的战斗中,护甲上承受的压力,以及这些战斗中积累的损伤,在士官长最终回到地球时已经无法修复彻底报废。但所幸,当时这套护甲已经过时,并被更先进的Mark VI所取代。

    MKV损坏的内部组件

    开发笔记

    • 在光环1周年版的早期开发阶段,士官长身穿第一代Mark V护甲,尽管按照剧情他当时已经升级到了第二代版本(不是指第二世代GEN2)。在正式版中,他穿着第二代护甲,就像他在原版游戏和剧情中穿的一样,这与光环:致远星中看到的第一代护甲大不相同。虽然这与他在光环:致远星中的冷冻舱彩蛋中的形象相冲突,但那个彩蛋不想让玩家近距离观察,因此这种差异无关紧要

    光环1周年版的早期形象

    画廊

    王世凯为光环1绘制的护甲概念艺术

    如上

    如上

    如上

    如上

    早期的概念艺术,确立了MKV经典的形象

    光环1的早期渲染图

    光环1正式版的经典形象

    光环:士官长合集使用虚幻4引擎渲染的形象

    《奥星的幽灵》封面上的MKV形象

    光环3概念艺术,使用的是EOD胸甲和肩甲

    《光环3艺术设定集》的MKV形象

    光环3多人游戏中的MKV形象

    光环:致远星的MKV概念艺术

    光环:致远星的MKV形象

    光环:致远星,一位三期斯巴达使用它的形象

    光环1周年版的最终形象

    光环1周年版游戏中形象的全身图

    使用MKV的士官长在UNSC秋风之墩号作战

    光环1周年版终端机的片段

    光环4概念艺术

    为光环:士官长合集发布的插图

    《神话》的士官长及MKV形象

    光环:渡鸦火力小组中的士官长及其MKV形象

    出场名单

    • 光环:致远星的沦陷 (首次出现)

    • 光环:战斗进化

    • 光环:洪魔

    • 光环:初次反击

    • 光环2 (各种护甲组件)

    • 光环图文小说

      • 无限救援的最后旅程

    • 光环:奥星的幽灵

    • 光环3

    • 铭记瑞曲

      • 斯巴达的诞生

      • 传递希望

    • 光环:致远星

    • 光环:瑞曲之陨

      • 入侵

    • 光环:焦土 (仅提及)

    • 光环:战斗进化周年版

      • 终端机

    • 光环4

    • 光环2:周年版(各种护甲组件)

      • 终端机

    • 光环:舰队决战

    • 光环5:守护者

    • 光环神话

    • 光环:裂隙

      • 断裂应变

    • 光环:使节

    • 光环:渡鸦火力小组

    • 光环:斯巴达官方战地手册

    • 光环:探索前哨

    • 光环无限:记忆特工 (间接提及)

    • 光环无限

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