前言
在上一章节中,我们学习了一些关于麻将的基础知识,比如:麻将牌的种类、和牌的方式和“吃”“碰”“杠”的概念等。在本章中我们会继续向前一步,来学习立直麻将中“役”与“宝牌”的相关知识。“役”与“宝牌”是立直麻将中的两大特色要素,也是我们学习立直麻将过程中必须得掌握的知识。
如果你还没有看过且掌握第一章中写的那些内容,我还是推荐你先去把那些内容认识清楚,然后再来学习本章节的内容,这样会更加有助于你理解下文,遇到什么不清楚的问题也欢迎随时私信问我。那么废话不多说,让我们开始今天的学习吧!
一.什么是“役
如果对这一节中所表达的内容不太理解请直接跳到第二节,没有必要强迫自己去搞清楚,毕竟概念这种东西每个人的理解都不同,我的理解也不一定适合你。
在上一节中我们提到了“吃”、“碰”、“杠”(统称为副露)能够有效加速手牌的成型速度,提高和牌效率,但要是无脑的这样副露做牌,一局游戏的进程可能就会变得非常的快。而日本人为了将游戏节奏减慢下来,便设立了“役”这种东西来降低整体游戏速度,也就是“和牌”必须要有“役”,无“役“不能和牌。
“明明我的牌符合和牌规则但还是和不了”、“为什么这里会显示无役”、“役到底是什么?”种种之类关于“役”的问题是最让新人玩家们困扰的点,也是最劝退人的地方。毕竟如果你一直无役胡不了牌,就相当于变成了一个挨打不能还手的“沙包”,我相信谁都不愿意这样。
简单来说“让和出来的14张牌满足特定的牌型或者条件,这就是让一副牌有役”。
听不懂没关系,我来举个例子帮你理解下:你喜欢的女孩子明天就要过生日了,你也准备好了一份礼物明天送给她,但就这样直接递给她好像有点不太好,显得有点不太正式,别人可能不会很愿意收。所以你决定用包装纸给这个礼物包装一下,这样就能显得更加上档次,女孩子也能很开心的收下了。
把这个例子代入到立直麻将中,“和出来的14张牌”就是“礼物”,而“役”便是外包装。将你的“和牌”用“特定的牌型”包装一下,就是让你的和牌有“役”。
用“役·断幺九”来包装自己的和牌
我们再举一个例子,我相信很多人都玩过那种闯关杀BOSS的RPG游戏吧(e.g.艾尔登法环,仁王...)在这类游戏中你想要击败一个BOSS, 你需要怎么做?
① 首先你得创建一个人物。这是你战胜BOSS最基础的条件。
② 你需要一把武器,这样才能对BOSS造成伤害
③ 不断地用武器攻击BOSS,最终完成击杀
在这个例子中,我们“创建人物的过程”就是我们在牌局中“用14张牌做牌的过程”,“人物创建完成”也就代表了你满足了最基础的“4+1”和牌规则。“武器”代表着“役”,也就是说我们需要在“4+1"和牌规则上再对牌型作出一定的要求或改变,这样我们才能对敌人造成伤害。
“人物”和“武器”是需要相互配合的,光有“人物”没有“武器”你就无法伤害到BOSS(这就是无役,即使你已经凑出了“4+1"也和不了牌);而光有“武器”没有“人物”你甚至连BOSS的面都看不到,只能沦为陪玩的云玩家(牌都听不了,有役也没用)。
只有拿着“役”这种武器才能给BOSS(其他玩家)造成伤害
所以说我们在做牌的同时也得去思考:“这样做牌下去,最终牌型能不能满足立直麻将中“役”的要求。”只有这样边思考边做牌,才能最大程度上避免最终的和牌型中出现无役的情况。
二.最适合新手掌握的三种役
要知道立直麻将中“役”的数量是非常多的,在雀魂标准场中可供玩家使用的“役”就有40多种(友人房中可以开启更多的役种)。正如很多RPG游戏中武器有强弱之分一样,立直麻将中这些“役”的强度也是有区别的。役的强度按从小到大排序可分为:一番役、两番役、三番役、六番役、役满、双倍役满。
雀魂中可以通过点击右上角的问号查看全部役种
役的强度越高,和牌后收获的分数也就越高。与之相对的,役的强度越高,成型难度也会随之越高。我们每次和牌时可以只拥有一种“役”,也可以同时拥有多种“役”。我相信随着大家水平的进步,在不久的将来肯定会掌握这些“役”与“役”之间的组合技的,但目前我们还是从一些简单的役开始入手吧。今天我就先向大家介绍三种最简单,也是最适合新手学习的“一番役”:立直、役牌刻子、断幺九。
2.1 立直
我们这整个游戏都被称之为“立直麻将”了,你就应该知道“立直”这个役在整个游戏中有多么的重要了。但就是这么一个重要的役,却是这整个游戏里最容易实现的。在保持门前清的情况下听牌,就能够让自己的手牌获得“役·立直”。
“门前清”也非常好理解,就是玩家自己在这一局游戏中不“吃”,不“碰”,不“明杠”(暗杠不会影响门前清)。没错,让一副牌有役就是可以那么的简单。
门前清立直例子
如上图所示,要是按照“4+1”和牌规则,我们现在可以选择打出六万听牌二筒或者打出二筒听牌六万。但此时我们的手牌是没有任何“役”的,就算听牌了,别人打出六万或二筒我们也和不了,游戏会提示我们无役。但由于我们保持了门前清状态,所以这时我们便可以点击图中的立直按钮,然后打出六万,这个瞬间我们的牌就获得了“役·立直”,这样就可以荣和其他家的牌了。
虽然立直本身仅是一个一番役,但在某种程度上讲它可以算是整个立直麻将中最强大的一个役了。“立直”有以下几个优点:
①非常容易掌握且实现
②立直这个役可以和役满以下的所有役组合起来
③可以给其他玩家一定的压迫感,限制其他玩家做牌
④立直和牌后,立直方可以翻取里宝牌(下文中我们会详细介绍什么是里宝牌)并且有机会触发立直专属役种“一发”。“里宝牌”和“一发”可以有效提高我们和牌后的打点(也就是和牌后的得分)。
当然,想要获得这么强大的力量,立直方自然也需要支付一定的代价。当成功立直后,立直方需要交出一根价值1000点的立直棒,并且在和牌之前,玩家只能被动的摸牌,然后切牌,摸牌,然后切牌(全自动麻将启动)...直到自己自摸或者荣和到了所听的那张牌为止。要是我们立直后非但没有和到牌反而被别的玩家和到了牌,我们价值1000点的立直棒就会被他人收走;如果一直到最后都没有任何人和牌,我们的立直棒就会被系统收走(并不是还给立直家),哪个玩家在下局游戏中和到了牌这根立直棒就归谁。
图中箭头指向的便是立直棒,在雀魂中立直棒是有各种皮肤的,下家和对家摆出来的立直棒为无皮肤初始立直棒
在两种情况下玩家就算门前清听牌也无法立直。一种是自己所拥有的分数已经不足1000点了,另一种就是剩余的牌已经不够我们立直后下一巡再自摸一张了。如果发生门清无法立直的情况,就看看是不是出现了这两种情况中其中一种吧。大多数情况下,立直是绝对有利的,我也希望新手玩家们在游戏中积极的去立直。
2.2 役牌刻子
玩家在游戏中出现“无役”不能和牌这种情况,大多数都是因为不按日麻规则无脑地进行副露。很多新手玩家因为是刚刚接触麻将,所以做牌的效率会比较低,每局中想要通过门清立直让自己的牌有役可能会比较困难。正因为这样对于新手玩家来说利用副露(吃、碰、杠)来加快手牌成型速度也是很有必要的。
实际上,想要副露的同时也让自己的手牌有役,是有很多种方法的,这其中最简单的方式就是在牌局中形成“役牌刻子”了。役牌指的其实就是大多数的字牌,之所以说是“大多数”,是因为一局游戏中不是所有的字牌形成刻子都能让手牌有役的,这便是我们最需要分清楚的地方。
2.2.1 三元牌刻子
三元牌中白、发、中任意一张形成刻子都是可以让自己的手牌有役的,也就是说三元牌全都是役牌。无论你是自己把三元牌摸成了刻子,还是通过“碰”的方式让三元牌形成了刻子,这都无所谓。只要三元牌形成了刻子,你就可以自由的副露了,再也不用担心自己和牌无役了。
白、发、中其中任意一种形成刻子都能有役
图中我们已经拥有中刻子了,如果上家此时打出6,9m或1,4p我们就可以吃了打出东听牌,不用担心自己会无役了
2.2.2 “场风&自风”刻子
“不是所有的风牌形成刻子都能有役的! 只有场风或者自风形成刻子时才能有役!”
有很多新手玩家会发图问:“为什么我明明有了风牌刻子,但和牌时还是显示无役?”这就是因为他们在游戏中形成的风牌刻子既不是场风也不是自风,这样自会显示无役。所以我们就先来学习下,如何在游戏中判断“场风”和“自风”是什么吧。请看下图中的事例↓
场风判断方法:
2.2.2事例
箭头指向的便是场风标识,不同的字会代表不同的场风
如图所示,牌桌最中央显示的就是整个游戏的场风,图中显示的是东二局,这就代表了这整个场的场风为“东”。所以说当我们拥有东刻子时(摸到或碰到),我们的手牌就获得了“役·场风东”。以此类推,中间这个位置显示的字为“南”场风便是南风,“西”就是西风.....
自风判断方法:
图中红色箭头指向的字便是我们的“自风”
我们再看回上面这张图,我们左手边的第一个字代表了我们的自风,图例中的字为“北”所以我们这小局中的自风就为“北风”。所以当我们手牌中摸成北风刻子或者碰出北风刻子时,我们的手牌就获得了“役·自风北”。
每局游戏中四名玩家的自风都是不同的,所以请时刻观察牌桌上每个玩家左手边的字什么。在上图中我们下家的自风为“东风”,对家的自风为“南风”,上家的自风为“西风”。在这局游戏中“南风”和“西风”既不是我们的自风也不是场风,所以南风刻子和西风刻子对于我们来说不会是役牌刻子。
在事例中东风刻子和北风刻子为役牌刻子,南风刻子和西风刻子不为役牌刻子仅仅是普通的字牌刻子
场风和自风是不会固定不变的,随着牌局的不断推进,场风和自风也会随时发生变化。在这小局中你可能自风是“北风”但下局中你的自风可能就变成“西风”了。而在雀魂“四人南”中东四局结束后会进入南一局,这时场风就会从“东风”变成“南风”。说了那么多就是想告诉大家,要严格按照我上面教的方法时刻观察自风和场风的变化,这样就能有效避免碰了字牌后还是出现无役的情况了。
Question 1: 请问在下图中我们的自风和场风分别是什么?
答案见文末
2.3 断幺九
断幺九应该是最广为人知的一番役了,也是新手玩家们最喜欢做的一种役,做起来也确实是非常简单。当自己和牌时手牌中没有任何一张幺九牌,就算是拥有“役·断幺九”了。这里面的幺九牌指的不仅仅是数牌中的“一九牌”(一万,九万,一筒,九筒,一索,九索),同时也指的是所有的字牌。下图就是一个成功的断幺九例子。
14张牌中不含一张幺九牌和字牌,是一个成功的断幺九牌型
雀魂中是允许“食断”规则的,这个食断指的就是你副露了也可以拥有“役·断幺九”。这也意味着你可以积极的用副露的方式去达成“断幺九”这个役。只要你能确保最终牌型中没有任何一张幺九字牌就可以了。有一名新手玩家曾经给我发过一张图,问我:“明明我的牌里面没有任何一张幺九字牌了,为什么还是和不了牌?”
“这到底为什么和不了呢???”
认真看过上文的兄弟肯定能一眼反应过来,虽然这副牌中没有任何一张幺九字牌,但整体牌型却不符合“四面子(顺子和刻子的统称)+一雀头”的和牌规则。一定得牢记我们不仅得保证手牌有役,也得保证自己的牌型符合和牌规则,这两者缺一不可,只有都达到了才是真正的和牌!
以上便是本期主要介绍的三种“一番役”了,我们最后再总结下有关于这三个役的重点:1. 必须得门前清状态下才能立直;2. 不是所有的字牌刻子都能让牌型有役;3. 断幺九要断的不仅仅是数牌中的幺九牌,也包含字牌。这三种役都非常的简单实用,是基础中的基础,请大家务必好好学习。
三.宝牌
上文中我们有提到过和牌时役的强度越高,所获得的分数也就越多。以上我们介绍的三种役全都是一番役,如果一副牌中只含有一种一番役,比如只有断幺九这一种役,那么大概率只能获得1000点分数。
有些兄弟可能会说了:“我玩什么游戏都是专精一项的,玩怪猎我只玩太刀,玩魂系列我只玩大剑,现在玩雀魂我也只做断幺九!但每次断幺九只能获得1000点分数,这也太TM低了,这不是纯刮痧么!有没有什么办法能让我的断幺九杀伤力变大么?”
这自然是有的,就像很多RPG游戏中有强化石可以强化武器一样,立直麻将中也有可以提高和牌番数的“强化石”,那就是:宝牌(dora)。Dora这个词源于日文中的ドラゴン(Dragon,也就是龙)。据说一个玩家如果受到过龙的恩赐,那么这名玩家每局游戏中收获的宝牌数量也会越多呢!
《天才麻将少女》中阿知贺的先锋“松实玄”可以控制整场游戏中宝牌的走向,她也因此被称为阿知贺的“龙王”。
在立直麻将中和牌后的得分是由番数和符数共同决定的,目前我们只需要掌握番数的知识就够了。番数越大,得的分也就越多,当番数突破5番时,我们甚至可以不用计算符数。番数是由手牌中所有役的番数大小加上宝牌数量决定的。我们每拥有一张宝牌,我们最终和牌时就能额外获得一番。
番数计算方法
在立直麻将中宝牌可以分为三类:“明宝牌(也可以直接称为宝牌)”、“赤宝牌”、“里宝牌”。
3.1 明宝牌
一局游戏开始时,场上最多会出现4张明宝牌。我们可以从左上角的宝牌指示牌中知道哪张牌为宝牌。
整张牌桌
左上角的宝牌指示牌
要记住“宝牌指示牌往后数下一张牌才是宝牌,宝牌指示牌本身并不是宝牌”。比如上图中宝牌指示牌为7索,那么7索的下一张牌8索就为宝牌;要是宝牌指示牌为9万,则这局游戏中1万就为宝牌;要是宝牌指示牌为2筒,则这局游戏中3筒就为宝牌......
数牌的宝牌指示牌指示顺序会按照“1→2→3→4→5→6→7→8→9→1”排列。
风牌的宝牌指示牌指示顺序会按照“东→南→西→北→东”排列。
三元牌的宝牌指示牌指示顺序会按照“白→发→中→白”排列。
每局游戏开始时只会先翻开一张宝牌指示牌,所以场上最多能存在4张明宝牌(之所以说最多是因为存在山吞的可能,关于山吞的知识点我们以后会讲,现在可以先不记)。明宝牌的数量是会随着玩家“开杠”而变化的,每当有玩家开杠时,左上角就会额外再翻开一张宝牌指示牌,这时场上宝牌数量又会变多。在游戏中,我们最多可以开杠4次,额外翻开4张宝牌指示牌(但开杠四次后如果还没人和牌就会立马流局,我们以后讲流局时会详细说明)。
随着宝牌指示牌的翻开,场上的宝牌数量也会随之增加
Question 2: 场上的宝牌指示牌现在为下图的样子,请说出在这场游戏中明宝牌有哪些?
答案见文末
3.2赤宝牌
还记得我们在上一章中提到过的赤五万,赤五筒和赤五索么?他们便是游戏中的赤宝牌,虽然叫赤宝牌但实际上它们的功能和普通的宝牌是一样的,都是可以让和牌后的番数多一番。赤宝牌的数量是不会发生变化的,只能是赤五万、赤五筒和赤五索这三张。另外赤宝牌和宝牌是可以共存的,比如宝牌指示牌为4万的话,那么此时4万往后数一张的5万便是宝牌,而赤5万作为4张5万中的一张自然也会是宝牌了。此时的赤五万不仅是赤宝牌同时也是宝牌,这时我们就可以把这张赤五万看作一个价值两番的宝牌,比起其他3张普通宝牌5万价值会更高。换成赤五索和赤五筒也是一个道理。
万、筒、条中的3张赤宝牌
3.3 里宝牌
最后我们来谈谈“里宝牌”,里宝牌是三种类型的宝牌中最隐蔽的一种,在牌局进行中时你是无法观测到哪张牌是里宝牌的。普通的和牌是无法获取里宝牌的,想要获取里宝牌的唯一方法就是上文中写到的立直和牌(详见2.1)。
和普通宝牌一样,里宝牌也有属于它的“里宝牌指示牌”。因为大多数玩家没有接触过线下日麻,并且雀魂中也不会把摸牌的牌山(牌山就是大家一起摸牌的摸牌堆)显示出来,所以很多人对里宝牌指示牌在哪里一无所知。其实里宝牌指示牌就藏在宝牌指示牌的正下方,为了方便大家理解,我就用现实中的麻将把左上角的宝牌指示牌做出了还原,请看下图⬇️。
游戏中的宝牌指示牌
用现实麻将还原后的宝牌指示牌
里宝牌指示牌其实就被压在宝牌指示牌下面
通过上图中的介绍,我想大家应该对里宝牌指示牌的位置有一定了解了吧。当我们立直和牌后,被盖在宝牌指示牌下方的里宝牌指示牌就会被翻开,有多少宝牌指示牌被翻开,最终立直和牌后就能翻开多少张里宝牌指示牌(有点拗口呢..)
立直和牌后藏在宝牌指示牌下面的里宝牌指示牌被翻开,立直家通过这张牌判断自己有没有中里宝牌
在游戏中立直和牌后的里宝牌指示牌会这样表示出来
这时我们就能通过里宝牌指示牌来获知到里宝牌具体是哪张了(里宝牌指示牌的指示顺序和宝牌指示牌一样)。上图我们翻开的里宝牌指示牌是6p,所以里宝牌自然就是7p了。图中我们的手牌中正好有一张7p,这也就代表着我们中了一张里宝牌。所以此时我们这副牌的番数就为:立直(1番)+役·平和(一番)+门前清自摸(一番)+里宝牌(一番)=四番,平和自摸为20符,所以我们最后的得分为四番20符5200分。
最终得分
立直和牌后获取里宝牌的过程就和抽奖一样,直到抽出来的那一刻才知道自己到底有没有中奖。我们可以把里宝牌当作立直和牌后的一种额外奖励,但这种奖励是时有时无的,所以就算立直和牌后没有中到里宝牌,也千万不要气馁!
有一定我们必须分清楚,宝牌这种东西它仅仅只是“强化石”而不是“武器”,也就是说宝牌这个东西它并不是“役”的一种,他唯一的功能就是提高和牌后的番数。如果你的手牌中没有役只有宝牌的话,这样也是“无役”无法和牌的。
雀魂官方也在役种栏中标注了宝牌不是役
雀魂中的宝牌是会闪闪发光的,会提示你这是宝牌,所以你不用担心会看不见,但还是建议每局游戏开始时观察左上角的宝牌指示牌确定宝牌是什么。如果新手朋友们觉得自己和牌后打点太低,就尝试着围绕宝牌做牌或者积极立直吧!
四. 总结
本章节涉及的知识不算很多,但文字量确实比较大,大家没有必要一次就弄明白。如果对于第二部分中有关役的概念还不是很清楚,可以直接跳到第三部分来学习三种简单的役。这三种役是我们必须要学会的知识,所以一定得记住;如果对第三部分中里宝牌的知识摸不着头脑,也可以暂时先不记,先知道什么是宝牌什么是赤宝牌就好了。金庸老师的小说《倚天屠龙记》中,张无忌学习乾坤大挪移第七层心法时,也遇到了很多不理解的地方,但他并没有强迫自己去硬学这才避免了走火入魔全身瘫痪的风险。我们学习麻将也一样,科学的学习麻将知识,积极的把自己学到的东西代入到实战中,等有了一定战斗经验后再回头看自己不会的知识,或许你就会豁然开朗了。
五. 作者后记
明明这章的内容应该比上一章少的,但为什么最后反而超过了那么多呢?我也不是很清楚,但大家有一个周末甚至未来有更多的时间去学,应该也没什么关系吧哈哈。整篇文章最让我纠结的地方就是在写第二部分役的概念的时候,当中写的那些都是我主观的想法,我不会强迫大家去认同我,毕竟每个人都是有独立思想的个体嘛。如果看了本篇文章,你还是经常出现“无役”这种情况也是很正常的,要是新手刚玩这个游戏就能盘盘有役和牌的话,这才叫奇怪呢。学习这种东西是慢慢进步的,出现几次无役就开始想“自己是不是不适合这个游戏?”,这我觉得是完全没有必要的。
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(对了!因为我的文章储备已经没了,所以下周将不定时更新)
- 问题一答案:场风和自风都是西风
- 问题二答案:6m,9p,8s,9s这四种牌现在为本局游戏中的明宝牌