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《暴走枪姬》:暴走的是肉身怪,爆炸的是枪姬

本文作者:#干货游戏鉴赏组#-牙白

前言

《暴走枪姬》是一款地牢闯关式的弹幕射击游戏。弹幕射击游戏基本上都是高难度水准,建议不擅长此类游戏的玩家直接跑路,硬玩是没有什么良好的游戏体验的。该游戏名字也有着一定的误导性,“暴走”的不是枪姬,而是玩家射击的那些肉身怪,无脑爽快地射击=更快的暴毙,弹幕攻击越多越是要冷静地操作。


漫无目的地战斗

剧情并不是这款游戏的重点,所以游戏过程中压根就没有一点剧情铺垫,游戏的背景设定也仅仅能通过游戏商店那句“探索庞大的迷宫地牢,从恶魔般的长老神明手中解救巨型机甲机器人”来了解。如果游戏过程是爽快地爆杀,我还能享受割草的乐趣,但是艰难地推进就是为了救什么机器人,而且解救完机器人之后毫无用处,接着就是为了救下一个机器人而奔波,我愿称之为“坐牢”。游戏缺少一个吸引玩家坚持下去玩的理由,如果前期是想看看有什么奇特的武器和各式各样的boss,那么后期是为了什么?


新奇之后是套路的重复

游戏的黄金体验时间为三个小时,即游戏的前三层。游戏一共五层,前三层的每一层都会添加新的内容,例如新攻击方式的怪物或武器。并且,每一层会以颜色划分区域,不同颜色区域的门需要对应颜色的钥匙才能打开,钥匙又需要探索上一片区域才能获得,如此一来引导巧妙地通过颜色就解决了。boss方面则是每层两个boss外加一个机器人boss,击败前两个boss方可打开进入第三个boss的门,击败之后进入下一层。不断遇到新的内容,新鲜感一直被吊着,这便是对前三层的印象。

但是游戏前三层不断掏出新东西的好习惯从第四层就彻底发生了改变。首先是游戏探索,前面是用颜色划分探索区域,从第四层开始只有一片不断刷怪的空地,要做的就是不断地击退一波又一波的怪物,彻底沦为刷子游戏了。紧接着第一层第一个boss出现,之后更多混杂着boss技能的怪物出现,满屏幕的弹幕玩得头皮发麻。至此游戏的基本内容就体验地差不多了,很难想象之后又会怎么啃老本。


堆怪和刮痧?

游玩过的玩家最常反映的问题便是游戏堆怪现象和武器太过刮痧。我体验下来同意一半,即游戏堆怪现象严重但是武器并非刮痧。首先,游戏堆怪现象的确严重,一个游戏房间刷新一两波怪实属正常,但是本游戏中后期的刷新频率大概是五波左右,其中还包括那些死亡召唤衍生物的怪物和时刻召唤怪物的精英。单纯刷怪慢慢清理就好了,但是整个房间的怪物的攻击欲还特别强,所有的怪物在你踏进房间的那一刻开始就追着角色不放,仿佛怪物的仇恨区域就是整个房间。


麻烦的是堆怪吗?来再多的怪物都能用枪械消灭,但是他们带来的弹幕是枪械所无能为力的。每个怪都是弹幕怪,各个弹幕又有自己的行动模式,游戏过程中没有被怪物追上一次,但是回过神来自己早已被弹幕包围了。

武器刮痧吗?并不刮痧。游戏中有两类武器可以切换使用,一类是无限子弹的枪,一类是有子弹限制的特殊武器。两类武器都需要不断地更新数值更强力的武器,只要始终保持使用当前最强力的装备,无限子弹的武器打怪或许会慢一点,但是特殊武器打单个怪物一般两三秒一个。但纵使是两三百颗子弹的特殊武器也经不住人海战术的消耗,除开boss战,其他时候特殊子弹的补给十分稀缺。为什么回血道具,子弹补充的道具只能通过关卡固定刷新,要是设置成怪物死亡掉落也不至于难受了。


略有瑕疵

整体的游戏体验还算流畅,虽然难但并非不可攻克,不过我还是有一些个人意见。游戏的场景机关有激光和地雷,对于干扰限制玩家走位的激光,我的建议就是当玩家打通一个房间后,让机关不会对角色造成伤害。地图中遍布的地雷分为攻击爆炸和靠近爆炸两类,这两类地雷设计的初衷应该是让玩家利用走位引导怪物被炸减轻刷怪压力,实际游玩过程中地雷特别碍事,我每次进房间第一件事就是把地雷清空,方便我拉扯。

游戏一开始打boss死亡后会有原地复活和在存档点复活,最初两者没什么区别,后面原地复活依旧是在boss门口复活,但是弹药状态没有补充,在存档点复活变成了在起点复活,一路打过的怪复活,本来每个boss门前都会有个传送门的,在选择存档点复活后便会消失,需要重新一路打过去。这个改动真的不如不改。

在打第三层第二个boss死后选择原地复活后重新进入boss房打boss,在刚进入还未激活boss的时候开枪把boss秒了,触发了打开第三个boss门的动画,之后深入boss房重新激活了第二个boss开始战斗,死亡后可以不打第二个boss而去打第三个boss。


总结

《暴走枪姬》在我看来就是一个还未完成早早上线的半成品,在做到第三层之后便草草上线发售了,第三层第三个boss的通过率不足10%也很说明一部分原因。以游戏目前的内容,游玩体验说不上很好,期待游戏后续的更新。#游戏推荐#

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