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我不知道有新的泰坦是什么感觉,我还蛮喜欢那台旧的——《泰坦陨落2》

相信很多人玩过Apex之后都会感叹游戏内的高机动性和对枪的爽快感,但是Apex传奇的操作在铁驭眼中就跟过家家一样(我只是一名路过的普通步枪兵),今天想给大家推荐的是Apex的前身《泰坦陨落2》。TTF2是一款叫好不叫座的佳作,游戏在玩家中广受好评,但是因为EA发行策略的低能,导致游戏销量并不理想。恰逢游戏打折,我希望能有更多的玩家了解TTF2这款作品,亲自体验一下它的单人剧情。

故事发生在提丰星,步枪兵库博机缘巧合之下与泰坦BT7274结为伙伴,一路上向着大部队靠近并不断与顶猎雇佣兵和IMC战斗。剧情流程只有短短的8小时左右,但是却能让玩家与库博产生强烈的共情,这是非常难以做到的。

先说游戏的画面方面,游戏虽然是起源引擎,但是重生对其进行了非常大的魔改,游戏画面我觉得不输同期的BF和COD。第一幕的广袤的丛林,坠毁飞船无论是近景还是远景都非常的棒,对泰坦的细节刻画也是非常细致,进入泰坦的动画也是非常的有意思。接触圣柜的那一段时间停滞我认为是整个游戏美术风格的巅峰。

“热血沸腾啊,痛快。”

“检测到你的体温是37.5度,并没有异常,如果确实存在热血现象,建议让医疗队进行检查。”

“hmmmm,热血沸腾的意思是我刚刚经历了一场很激烈的战斗。这是一个比喻。”

“收到。我应该学习。过去二十四小时内,我热血沸腾了七次。”

说到剧情,库博是一名有着铁驭梦想的机枪兵,而BT7274则是身经百战的泰坦,这样一对看起来反差巨大的搭档,却在一次次出生入死后变成了最好的伙伴。有很多玩家包括我一开始觉得BT只是一个冷冰冰的机器,没有情感,但在一次次交谈中发现BT也是一个喜欢耍宝的人工智障,冷冰冰的AI语音里,你可以感受得到杰克库博和BT7274的战友情谊。

游戏机制这方面我认为是TTF2最让我惊喜的部分,普通FPS大多是突突突,然后切换到下一个场景突突突。但是TTF2在让你突突突爽的基础上加上了飞檐走壁,作为铁驭库博拥有喷气背包,可以让你在空中二段跳和进行短暂的划墙跑,这让整个游戏的操作性提升了一大截。关卡中还有利用飞檐走壁来解决谜题,很好地将机制融入剧情。艾什的工厂就非常完美的将剧情与跑酷结合在一起。

整个游戏关卡设计的巅峰我认为是获得安德森上校手环进行时空穿梭的关卡,因果报应。第一次游玩的时候真的被震惊到了,原来时间还可以这么玩。将跑酷与时间切换结合起来,无论是在通风管道里快速的切换还是在跳跳乐中找准时机进行切换,都非常的考验技术。

战斗方面也是不必担心,无论是人机合一的机甲战还是人机分离的各自为战互相配合都能让你爽到,流畅的滑铲和多样的处决动画让肾上腺素飙升,不用担心背后来敌,你的背后永远是最好的朋友BT7424。TTF2的boss战设计也是非常的巧妙,每一次boss战都是一个全新的泰坦机甲,每个boss各有特色。其中艾什和毒蛇的女儿也继续在APEX中发光发热,不知道什么时候步枪兵库博也能出现在APEX的赛场上呢,毕竟都收了人家的邀请函了是不是。

现在apex还保持着非常高的人气,不知道重生能不能让《泰坦陨落》系列再次发光呢,期待有朝一日能玩到ttf3吧。

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