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《禁闭求生》唤醒了我对昆虫的恐惧

本文作者:#夜游者#-达不溜

由《亲爱的,我把孩子缩小了》得到的灵感

《亲爱的,我把孩子缩小了》是乔·庄斯顿执导的喜剧片。该片讲述了一位科学家韦恩·斯萨林斯基发明了将物体放大缩小的机器,在一次意外中把四个孩子缩小而引发的故事。《禁闭求生》由此得到灵感,把玩家缩小了,小到后花园对玩家而言都是一个庞大的世界。我决定尝试这款游戏也是因为这个想法在游戏中算是很新颖的设计方式。在steam上查看评价的时候,发现不少玩家对游戏内的蜘蛛产生恐惧,我看了看游戏的宣传图片,觉得蜘蛛长得并不算恐怖。但后来我发现我错了,这种对蜘蛛的恐怖不完全来自于长相,对我来说恐怖更多的来自于它的声音和“无法战胜”。

这种恐怖类似于游戏中鬼给我的感觉,它不断地追杀我,不时地发出一些悉悉索索的声音,且通常情况下我是没有办法击杀甚至伤害到它。但你以为游戏中最恐怖的就只有蜘蛛?游戏中最恐怖其实是“生化沼泽”里的幼虫群,一出现就是好几只,把你团团围住,搭配上糟糕的外观,真的让人恐惧,反而我尝试几次后就彻底放弃去那边了(去那边记得带上防毒面具)。因此《禁闭求生》并不是常规意义上的生存游戏,而是一款偏恐怖的生存游戏(对单人玩家来说)。

真实的后花园世界

《禁闭求生》为玩家打造了真实的后花园世界,但这个真实并不是一个褒义词,而是一个中性词。它真实但并不是恰当好处的真实。游戏中玩家需要搜集一些小石头、小枝和植物纤维,来制作一些基础武器和工具,这在任何游戏中都是比较常见的设计方式,因此到目前为止,我的游戏体验都是不错的,尽管它才刚刚开始,但我确实被游戏的新奇视角所吸引。然后我第一次遇到问题是在我需要一个更高一级的工具来采集一些高级食物或者道具,这可能对当时并不是一个很必要的事情,可我还是想采集它。我可以在制作菜单上找到它,唯一需要我确定的是制作它的材料从哪里获取?由此我的噩梦开始了。

这款游戏的昆虫和植物生长都是有固定环境的,例如黏土往往出现在水洼处,橡果只在树下才能找到,如果周围有螨虫、蚂蚁或者投弹甲虫等攻击性较强的昆虫,周围的青草往往是枯萎的。这种真实其实很好,可我并不知道游戏是这么设定的。当时的我理所当然地以为《禁闭求生》的设定与其他生存游戏的设定接近,升级武器打败怪物获得材料或者打开前往某处的通道。于是,一穷二白的我拿着手里的破矛向蜘蛛挑战,死了大概三四次吧,我发现穿着现有装备的我是没有办法打败它的,但没有橡果就做不了橡果铲和高级的装甲。后来才知道通往橡树的路不止一条。

我绕到了橡树那里,拿到了橡果,制作了重甲,获得强力装备的我自然选择再次挑战蜘蛛,结果还是死亡。再然后我猜想可能远程对比蜘蛛比较合适,于是我疯狂寻找蓟刺(一种制作箭矢的材料),结果依然不行。后来换了象虫盾和鱼鳞甲依然打不过。这时我意识到禁闭求生中的蜘蛛并不好杀,它是玩家在重要场景中必须要面对的怪物,可它却那么难以被击败。我对蜘蛛的恐惧在一次次的失败中逐渐累积。到最后我已经放弃了尝试,见到蜘蛛就直接选择绕开或者跑路。

而这也是这款游戏真实的一点,玩家毕竟只是一个比蜘蛛小很多很多的“虫子”罢了,玩家如果想要击杀蜘蛛,在我看来只有两个途径:1.通过建筑或者植物卡住蜘蛛的位置,进而使用远程弓箭或者投掷长矛击杀;2.通过精妙的格挡完美抵挡住蜘蛛的攻击,再使用武器击败它,这种方式很难很难。当然这些都是我个人的游戏体验,没有团队想要击败蜘蛛确实很难。很多时候我甚至连投弹甲虫都无法击杀。

这款游戏虽然没有传统生存游戏中的天气系统,但似乎地图上的怪物是随着时间而动态变化的。例如颇具攻击性的幼虫在某一个时期会超级多且有可能被挖出来,不过好在单独的幼虫很好击杀。

以上因素导致禁闭求生给我的感觉极为真实,吸引了我游玩25个多小时,可这种真实也导致我在很长一段时间里没有长足的进步,这也是我放弃继续游玩的原因,还有一个原因是禁闭求生这款游戏是真的冷门,连攻略都很少。很多内容只能玩家自己探索。

难度超高的“剧情”任务

虽然《禁闭求生》的剧情较为薄弱,但如果把它单纯当一个生存游戏来看待的话,它没有足够的内容支撑玩家长时间游玩。因此制作组在游戏中加入了一些与剧情相关解谜或者说探索内容。这个设计将它与其他生存游戏区分开了。传统生存游戏的地图和资源往往是随机分布的或者半随机分布,禁闭求生中的地图和资源则基本是固定的,不会因为玩家创建新的地图就有所不同。但游戏难度和时长却并没有随着固定地图和资源难度有所下降,反而由于蜘蛛等高难度怪物和探索内容的设计有所提升。让生存游戏不再是无脑地采集和挖矿,而是需要开动脑筋根据文字迷题找到“藏宝地”——汉堡小哥的芯片。

我玩了25个多小时依然没有集齐全部芯片,这与他们的精妙设计有关。例如,在池塘中的芯片,并不是简单沉入水中就能得到的,玩家需要反复沉入水中找到进入水下实验室的入口。由于人物初始氧气值只能支撑玩家40秒的时间,因此玩家在探索海底之前需要制作增加氧气的道具,一个是用嘴咬着的棍子,一个是头戴式;生产他们的资源只能在水中找到,玩家需要先沉入水中去荷叶下面找到睡莲蜡,然后拿着橡果铲再去弄断沉没的骨头,顺带着还可以搞点鳞片。获得这些之后玩家的氧气值可以达到160秒,几乎已经可以在水中横行了,如果不去招惹海蜘蛛的话。但我依然花费了一个小时来找入口和破解迷题。

我个人最喜欢的任务设计是寻找“丛林神殿”中的芯片,虽然树下的蜘蛛很多,但树上只有一些小蜘蛛和一个比较容易击杀的蜘蛛。友情提醒,这里的蜘蛛巢打破之后可以得到“椿象部分”。在这里,玩家需要在迷宫般的树枝上找到通往实验室的路,并找到散落到各个房间的密码以解锁资源搜索仪器。玩家将获得蒲公英种子滑翔器,尽管不能真正飞翔,但这种设计上的巧思还是让我感到惊喜。

以目前我体验到的剧情或者说探索内容来看,其难度不低,几乎每个任务都需要花费玩家3-5个小时,当然这一方面是因为玩家需要制作探索地图必要的装备(如防毒方面和潜水用的装备),一方面也是因为地图上值得探索的地方确实不少,尽管只是一个小小的后花园,但对玩家来说不亚于任何一款生存游戏的世界。

结语:值得尝试之作

如果非要让我给《禁闭求生》一个评分的话,我会打出8/10左右的分数。一分扣在较弱的引导上,一分扣在对蜘蛛、甲虫、蚊子等怪物的“加强”。除了上述我提到的内容之外,游戏的基建系统也是相当不错的,如果多人游玩完全可以打造一个“空中堡垒”。单人游玩需要注意如果不登录XBOX账号的话,steam成就不会解锁的。

整体而言,禁闭求生最值得玩家尝试的地方就在于制作组对人类缩小之后如何在昆虫的世界下存活的探讨。人类常用的工具又该通过什么材料来制作,对面本来随手可以拍死的昆虫时的那种恐惧感。此外,游戏的画面真的很棒,欣赏缩小后的景色也是游戏中相当值得体验的地方。

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