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普通白金3玩家分享一些游戏经验和干员选择理解

我先buff叠好  我是飞舞  我只有白金3  没拖分(没人没号给我拖分)  三排和五排场次总共不超过7场  其余几乎都是双排  没往上打问就是没空没精力没反应没水平没配合没队伍没思路  更多的buff在视频底下叠好了  欢迎大家给我多加几个buff

本人各项身体数据:24岁/240ms反应/常年只打休闲所以rank打的很少/意识不行/上手游戏都很慢(比如本人ow打了3年才开放排位上了个大师有了个小闪电,apex我玩到现在还是个操作变扭的小铸币)/熬不了夜/没有固定队伍/喜欢乱打,但是本人唯数不多的优点就是喜欢互动坐挂车的出生

至少每个赛季打个到白金3对我来说非常轻松,白金2花些时间或许就能到,当然有个赛季运气好单双排定级赛打的出色就给我定了个白金1。

本人战绩查询出处:https://r6.tracker.network/profile/pc/Azurecoralsea

#彩虹6号##彩虹六号:围攻#


1.像我这样天赋不行的玩家怎么上分?

最核心的方式就是积累经验,其次就是打磨细节。因为我找不到愿意带我上分的神队友,这也是很多单排玩家的痛,我懂你们。

截止初次写本水贴的时候我的游戏时长    很多人说了一大段话,归根结底都是说这是个FPS游戏。这本身没有错,但是尽管FPS占比大,但未必是所有击杀的核心思路,靠枪本没有错,但是对我来说道具用得好和枪准来说,都能拿到击杀。

R6S积累经验不仅仅是通过游戏时间积累,还可以通过视频学习如何处理残局、部分地图的垂直点位小车位垂直雷/C4位置身法,以及部分地图或者干员高度开发后的战术思路;除此之外,和高于自身水平的玩家讨论看技术向攻略贴查漏补缺自己不知道的点位或枪线都可以一点点提升。自己游戏提升的过程中无非就是一个创造新思路和尝试别人的思路这些方式,最终挑选出自己能用的(愿意用的),合适对局的战术思路。

比如:我对不过那种反应很快的小年轻怎么办?

“对面枪好快啊,我都没看到人我就死了咋办啊?”

“我草这ash好吓人,像鬼一样直接把我谬杀了!”

在黄金白金预瞄都有一定基础的情况下,你站在很蠢的地方直架,在你延迟不低的情况下,很容易被敌人延迟内预瞄反应拉枪击杀,更有甚者如果敌人会peek,你的所有行为都是被敌人拿捏的,想反杀难度比较大。所以需要玩家去开发非常规位和架过点的意识,当然反应如果能更快就属于锦上添花。


2.练什么/怎么练?

压枪不行改灵敏度/练压枪,起码让你枪能在一定距离内保证你想让子弹打在哪里它就能打在哪里。

定位不行改灵敏度/练定位,起码让你镜子里的人能够在你反应下快速锁到瞄准镜中心。打不准说明灵敏度你不熟悉或者不适合,希望赶紧换。

预瞄不行就想想人平时是躲在哪里的,会从哪里出来打你或者阴你,起码你得做好推进过程中你的预瞄得朝疑似有人的头线看。

炸胡!但是灵敏度这种不成下意识和肌肉记忆就很难打出这种操作

如果大家平时经常出现训练场乱杀,碰到人就手抖,说明还是得多对局,对局数量足够多才能让你见识各种困难并开发出解决办法。如果每次到残局1V4或者1V5,你都选择自杀,那残局你永远都不会打,残局选择的思路和站位永远不会进步,更不用提时间观念了。


3.在注重击杀的同时,做好细节不要让自己轻易被击杀

搜车来确保信息准确,如果有条件,初始小车回收,一辆正面获取信息,另一辆当绕后车,一起丢的好处是方便来回切。

清障、道具交换意义略。

此处详细说说站位问题:事例为运河1楼接待区海巡会议室枪线。

能够直接威胁的位置辐射到几乎整个打印机附近的位置,但是会议室的方向有一个下半部分不能穿的桌子和实心门板

如果看到人后撤

第二时间的意识盲穿或许会获得击杀(上图开墙是为了让大家看到实际枪线效果)

如果你是后撤的那个,那么自然可以选择与海巡会议室共进退——你在则会议室在,你被击杀则会议室失守。那么自然而然可以想到你或许唯一能够暂时安生的位置就是实心门板附近。

此时敌人一旦选择意识穿,那你就可以从架过点的状态下,根据敌人枪线提前枪。

但是这些技巧真的足够吗?

或许不后撤的一大理由就是没有让其必须回头走的道具,加上手雷呢?加上窒息箭呢?ADS和飞盘确实能够提供保护,但是对我来说不是所有对局都能是道具交互与交流都十分充足的五排。

此时快速的跑尽管有概率跑掉,但是在高射速的枪压制下也难免会丢失血量,所以这个时候可以以视角低头跑的方式,改变一定的爆头线。如果不想走,亦可选择蹲姿反穿枪线,甚至趴姿近点反架,效果都会很不错。保证第一时间不会马上让你被即时信息+枪线直接击杀的站位,是有操作空间的前提。


4.主观上的干员理解

强的干员要玩,因为厉害,能杀人,能获胜,这本身没问题。

但是我的主张是想要成长,最好所有干员都要玩。如果你要上分那你就玩牛的吧,毕竟为了赢。

对黄金玩家来说,只有上手了IANA,你才会加深额外信息与手雷的化学反应如此特别。只有上手了FINKA,你才知道额外血量在防守方滋水枪面前的珍贵,再加上手雷让FINKA在突破手里大放光彩。只有玩过了bandit,你才会知道就算是三速和好枪还有C4,你也没法一个人听光所有的外墙——有个马哥不仅对你们墙上有没有电无所谓,甚至还有俩雷时不时送个惊喜。只有你玩过了诡雷,你才知道在面对交流完全五排下,你的诡雷还剩几个都放在哪里对方都心知肚明。

对不同阶段的人来说,干员强度本身就不是一个永恒分级,萌新要学会的是开枪/压枪/定位/地图理解,最终的目的都是加深对游戏的理解,前提是能拿到击杀,有游戏体验才会继续游戏。此时的bandit,枪好用,C4如果不会丢还能应急开个墙,确实不能说弱。此时的IANA和FINKA的手雷估计都被考虑到是祖传五代还是六代,萌新对局中的IANA和FINKA真的强度够吗?

所以说不同水平的人上下限不同,而一个干员的上下限如果很好的补足了这位玩家的下限或是相当多得拔高了上限,那这就可以算得上是强力干员。

部分玩家刚刚入坑,开枪都没弄明白,那夹子妹和诡雷这部分不需要枪就能获得击杀的干员就很厉害。

部分玩家即时信息和细节处理比较粗糙,搜车抓人经常被反抓,那脚气这种持续提供白嫖信息的干员就很强。

部分玩家身位控制和反应比较拉胯,对枪即使对赢了也是惨胜,对方补枪打好了就是稳定一换一,那FINKA和DOC这种能够提前增加血量来侧面辅助对枪的干员对这部分玩家来说就很强。

部分玩家枪法顶尖意识顶尖,打的对局无论道具信息站位交互都很出色,那IANA和马哥在除了自身技能优势外,带有的手雷时不时能用垂直雷这个方式或者freekill来创造人数差,最终通过枪线数量的压制与协同来获得胜利,那IANA和马哥对这部分玩家来说就很厉害。

当然还有mute这种永远的神,下限高上限高,就算我拉了,4个wifi放那里加上开的洞还是能有点作用,这叫mute本身牛。我没拉,我杀完了,这叫我牛。

我的闪盾战绩压轴!


最后给自己相个亲可以吗,我异性恋。

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