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《贪婪之秋》测评:比上不足比下有余的经典美式RPG

本文作者:#老实人评测#夜の大魔王

《贪婪之秋》是一部RPG,而且是那种很经典的美式RPG。玩起来感觉就和巫师、新刺客信条、荒野大镖客之类的很像。

不过作为一家小工作室开发的第一个比较知名的项目,其在细节处理上还是远不如前面提到的几部有口皆碑的游戏。可以说是一部丐版的巫师三吧。

另外提一下这部游戏现在进了xgp,如果想以较低的价格体验一可以考虑考虑那边。

本作在背景设定在中世纪的欧洲,并且围绕大航海、奇幻故事、魔法的剧情展开让它和巫师三非常相似,不过在玩法设计上有诸多弊病,所以我觉得它可以算是一部丐版的巫师三(而且贪婪之秋和巫师三一样都可以打桩)。

剧情开端

游戏的剧情主要是说一块新大陆被发现了,然后列强就对这块土地开始殖民;游戏的主线就是围绕着殖民各个势力以及土著之间的合作、斗争展开的

主角所在的中立势力商团,主要负责处理各方之间的关系,起一个外交官的作用。

主角虽然身为商团的王族,但一开始就是个喽啰,做的全是一些跑腿的工作,玩到后期再去回味会感觉这一部分的任务略显无聊,不过刚开始的新鲜感以及各种魔法、枪械、冷兵器的调味还是觉得很有意思的。

另外值得一提的是,该游戏里的任务完成方法不是固定的,你可以寻找各种邪门旁道去完成任务给定的目标。

这给人的感觉有点像塞尔达里的神庙,你不需要把自己的思维固定住,而是可以去尝试各种有趣的方法去达到目标,有时候你的思路会惊喜到自己:原来这样也能过。

游戏一共有六方势力:商团(主角所在的势力)、航海团、泰勒玛、桥盟、钱币守卫团、原住民。

游戏的rpg要素是蛮齐全的,像是对应各个npc以及势力都有都有声望以及好感度要刷,这些内容大部分是以支线的形式呈现出来。

要留意做一下支线任务,因为好感度可能会影响到游戏最终的结局。实际上支线任务体验并不算太好,但你为了好感度又不得不去做,如果不在意这个就过过主线算了。

当然游戏中也不乏一些比较有意思的支线任何和伙伴任务,加上比较开放的任务完成方式,喜欢在游戏中多体验剧情的还是不容错过的。

派系服装设定

派系服装设定

养成玩法要素齐全

另外像是职业、天赋点、技能书养成要素也是一应俱全,玩家可以决定自己的游戏风格。

当然这游戏也有捏脸系统,而且捏脸的自由度还挺高的。

除此之外,游戏的战斗系统也有很高的可玩性:游戏内的武器种类繁多,从普通的冷兵器到枪械,从药水到黑魔法应有尽有。

你在选择流派之后可以选择对应的武器,如果觉得不强或者玩腻了一种职业还可以洗点来换另一个职业,在整个流程中玩家可以体验到各种各样不同的战斗着实很有趣。

游戏怪物概念设定

游戏怪物建模

自由的职业选择

如此自由的职业选择在其他RPG中是很少见的,也是本作的一大亮点

天赋一共有魅力、科学、开锁、直觉、工艺、活力6个分支的加点选择。

玩家通过灵活的天赋、技能加点可以把一个职业向自己想要的方向发展,没有说限制的很死。

游戏目前的缺点

另外我想说,这游戏的开发世界开的并不是很放,虽然玩法上自由度很高,但是玩家行动的限制却比较多,很多地方都限定了行走的道路,不能随心所欲的移动。

而且游戏的传送机制设计的不是很好,导致玩家很多地方只能靠两条腿嗯跑,真的跑路的时间占了游玩时间的大半,这样越玩到后面越会觉得枯燥。

而且游戏里不能骑马,这个确实挺恶心的,你中世纪没有车就算了,马匹系统在哪个rpg里不是标配?没有快速移动方式真的折磨。

另外也没有攀爬系统,想去高处就是去不了,像是刺客信条和塞尔达能到处随便爬是真的爽。

不是在跑图就是在跑图的路上

游戏画面

游戏在画面上表现的不尽如人意,虽然在人物的服装、战斗动作方面做的还不错

但是整体的环境(主要是建筑类的)建模感觉比较粗糙,处处透露着一股廉价感,可能游戏的制作成本就那样,也不能要求太高了。

不过值得称赞的是游戏在野外的风景还是很美的,那种新大陆的荒原上的景色,给人印象深刻。游戏的优化不太好,转动视角过快就经常掉帧。

游戏画面

游戏场景概念设计

游戏场景概念设计

总结

总体来说,贪婪之秋是一部比上不足比下有余的角色扮演游戏。如果是没得玩可以体验一下,不过相比之下我还是更推荐巫师三、大表哥2这样的rpg,在完成度上要远高于贪婪之秋,而且不会玩到无聊,贪婪之秋真的玩到后面就有点乏力的。好在游戏整体品相还是不错的,喜欢rpg的不妨一试。

#steam游戏#游戏推荐#贪婪之秋#

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