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【菜鸟说22】为什么你一定要玩《风之旅人》?

前言

2012年,由Thatgamecompany开发制作的游戏《风之旅人》与玩家正式见面,因其制作人陈星汉为华人,所以《风之旅人》在国内引起了不小的轰动。

初次听说《风之旅人》这款游戏,是在某游戏博客中,我其实并没有对其产生多大的兴趣,一个没有战斗、没有文字剧情、没有UI的“三无游戏”像极了上田文人的作品。

这对于一个血气方刚,每天只想着玩射击游戏和“射击”游戏的小伙子来说,《风之旅人》缺乏感官上的刺激,吸引力显得有些不足。

前段时间,有一写手群好友向我赠送了该款游戏(感谢 @程家小将赠予的游戏激活码 ),最近闲来无事,于是就打开了《风之旅人》想浅浅的尝试一下,可这一尝,就通关了。

启程

黄沙漫天,石碑林立,一红字旅人静静的坐在烈日之下,干燥的风吹过旅人的脸颊,是时候出发了,旅人越过沙丘,面前是一座发出耀眼光芒的大山,登山就是它唯一的目标。

没有明确的指引,没有特定的路程,也没有任何其他生物的踪影,就这样,我孤独的出发了,在大漠中不断的向前。

游戏中一共只有三种交互方式,一是行走,二是跳跃,三是共鸣,我们需要利用这三种交互方式,破解场景中的谜题,化解遇到的危机。

我以前一直觉得,极简的交互方式必须辅以高度的关卡设计,否则很容易让玩家感觉到无聊,可《风之旅人》却另辟蹊径,将玩家的注意力从解谜转移到了环境之中。

这样做虽然会劝退很大一部分硬核玩家,但好处是,无论你玩没玩过游戏,都可以从中感受到乐趣,更准确的说,是美的享受。

相遇

就在我有些无聊的通过了第一张地图后,“它”出现了,“它”和我一样,也是一名红衣旅行者,但它和我不同的是,它背后的围巾,比我的更长。

初次见面,它发出了嘤嘤嘤的声响,我围着它转圈,它带着我前进。

旅途中,我们会害怕对方走丢而不断发声,会短暂停留等待笨拙的对方。尚不熟悉操作的我常常会作为拖后腿的一方。

我们一起滑过了金色的沙滩,我们一起攀登了高耸的巨塔。

在黑暗的地底,它遭到了巨龙的攻击,化作了一团金色的光,却照亮了我前行的路,伴随着巨龙的低吼和环境的压抑,我的情绪到达了低点,苟延残喘的我坚强的通过了此关,但在这里,我失去了它。

孤寂

下一张地图,又只剩我一人了,谜题不难,但总觉得少了点什么,习惯性的发声,却又得不到回应,山还在那里,目标也一直在那里。

通过层层考验,我来到雪山,又遇到了另一个“它”,这个它和上个它有些不同,它笨笨的,找不到方向,雪山上的风,把它吹到好远好远,我站在石碑后,示意它站在这里。

穿过雪山风口,来到一大片雪地,远远的我又看见了一条龙,这条龙在远处盘旋,眼中也冒着白色的光。

就好像有预兆一般,心想着这次的“它’该不会又倒在巨龙前?

可悲剧在我眼前再一次发生了。

迷茫

随后的路是我一个人走完的,我在雪山中迷失,又在雪山中飞起,搭配上宏伟的背景音乐,我看见了山顶最美丽的瀑布,也自由的飞翔在云端,山就在我眼前。

一路向上来到山顶,站在最高峰之上,我回头看了看,旅程中的一切似乎都历历在目,慢慢的走进光,游戏也随之结束。

释然

在片尾过场中,我像一颗流星一样,又回到了最初的地方,你可以在这里再次开始游戏,变成另一个世界的“它”,也可以保留心中的感动与遗憾,就这样结束游戏。

陈星汉似乎用这种轮回转世的方式,希望让玩家一次次的经历路程相同,但旅途不同的旅行,而你旅行中遇到的人,他们或许是老手,或许是新人,但无论如何,温柔的陌生人啊,请你善待屏幕另一头的“它”

《风之旅人》是一款非常写意的游戏,旅途中你遇到的人都是随机的,没有对话,没有ID,游戏通关后,你也不知道这个人到底是谁,就像是大城市中陌生人的一个善举,你会记得,但不会永远记得。

这种在内心深处小小的感动,跨越了性别、年龄、国籍,甚至是种族,两个玩家之间,没有恶意的竞争,没有世俗的情欲,有的只是属于你自己的感动。

在《风之旅人》中,我还感受到了久违的宁静,这种宁静,令我全身心的投入到这款游戏之中。

在开始写游戏评测类的稿子以后,我就很难将全部的精力放在游戏之中,往往打着打着游戏,就要在笔记本上写点什么,这样一来,未来的文章会更好创作。

可《风之旅人》让我忘了我最开始是带着评测的目的来的,分享游戏中有意思的点,分享你觉得感动的瞬间,不就是游戏评测的目的吗?这段时间,我好像意识到,我有些舍本逐末了。

结语

即便匹配不到人,游戏中的声、光、画仍能带给你相当高的美学享受,坐在你最喜欢的场景,欣赏眼前的美景,聆听优美的音乐,似乎也是个不错的选择。

感谢《风之旅人》带给我宁静与感动,推荐所有小伙伴去试试,相信我,你一定会不虚此行。

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