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《Patrick's Parabox》测评:一款99%好评率的推箱子游戏

本文作者:#老实人评测#在下小生

前言

想必大家或多或少都接触过推箱子游戏,小时候在爸妈的手机上玩,后来在steam上也玩了推箱子游戏。

第一款是免费游戏《Helltaker》,在地狱里邂逅魅魔。接着又玩了seek girl系列,但是这两款游戏并没有太多的革新玩法,无非加了点狼人以及难度更高。

首次让我感到新颖的是《ba ba is you》,这款游戏所带的meta元素是真有意思,然后就是今天所要介绍的这款游戏了,翻译名叫《帕特里克的箱子无穷奇遇》。

简单说说游戏

这是一款循环解谜套娃推箱子游戏递归套娃推箱,由独立制作人Patrick Traynor 制作并发行。

该游戏,在2019年获得了IndieCade开发者选择奖,也在2020年独立游戏节上获得了优秀设计奖

整体游戏画面比较清新可爱,小方块的形象也非常有趣,音乐也比较轻快带感。

难度偏烧脑,前期比较休闲,后期就越来越难,所以游戏流程看个人,我是玩了几个小时才过了几关,真的菜。

游戏操作也很简单,只需要传统的wsad键或方向键就可以移动,鼠标可以用来放大缩小界面,因为有套娃机制存在嘛,大多数时候只会用到键盘。

最让我感到意外的是,每一关的设计都别出心裁,以至于自己每过一小关,都感到很开心,不会有丝毫倦意。

怎么玩?只需要进入和退出就行

开始游戏时,画面会进入游戏名中的那个场景,刚开局就把俺惊艳到了。

游玩时,玩家所操控的红方块需要把箱子推到指定地方,自己也要到规定位置。但是那个位置非常刁钻,有时在一个方块的内部,或者在一个犄角旮旯的地方。

咱们就需要利用这关的机制,将方块推进另一个方块的内部,再推出去,能推进去的前提是那个特殊方块已经是被固定好了(无法再推动,后面有方块或墙壁啥的)。

所以有些方块是起着辅助的作用(作为障碍物),并不需要将其移动到指定地方。

在游玩过程中,让自己有种在玩哆啦A梦的道具的奇妙感觉,就是那个能放大和缩小生物的隧道,真的很有意思,彷佛一瞬间回到了童年。

在操作失误的时候,可以按Z键取消操作(返回上一步),按X键重新操作(这个貌似没多大用),还是按R键重置谜题好了,也就是重新操作。

游玩每一个大关卡时,只需要完成指定的小关卡数,就可以进入下一个大关卡。

顺便说一下,在起初的关卡右上角有一个特殊的黄方块,进去后会有五个游戏提示。

让人感到有趣又烧脑的地方:递归套娃机制

这个游戏的特色之一就是递归套娃,需要玩家进入方块内部,然后外面的世界会随内部世界变化而变化,你在推你自己。

可以理解成是一个多重世界,内部的方块移动,外部也有个相同的方块也在移动,虽然有趣但有时也会让人感到有点晕(特别多的时候)。

而且一些方块的入口是有方向的,并不是四面八方都可以进入,这时候需要玩家像列文虎克一样细致入微,提前了解方块的构造及其入口朝向,再针对性地做下一步决策。

当你成功后,你会觉得十分高兴,没想到这样也行,真的太棒了。

不会让人感到无聊,激发玩家的好奇欲

前文也说了,每一关卡的设计都别出心裁,准确地来说是每一个大关卡。

只不过那些小关卡都会用到所处大关卡的主题,目前来说会有18个大关卡

依照顺序来介绍:入门、进入、空白、吞食、参照、调换、居中、克隆、转移、开放、翻转、循环、玩家、占据、墙、无限退出、无限进入、多重无限。

游戏里有一个自制关卡的选项,等时间久了,肯定会有不少大佬的自制关卡,或许因为这一点,所以暂时还没有创意工坊。

个人也希望制作者能开放创意工坊,这样能游戏的可玩性大大提高,虽说目前游戏已经很好玩了,但自己有点贪心,想必大多数玩家也是这么想的吧。

寓教于乐,不学习,你连游戏都玩不明白

Paradox是悖论的意思,与游戏名中的parabox仅相差一个字母。

看到B站up主打算用集合论的知识来玩这一款游戏,个人觉得稍微有点道理,但也不是完全有道理。

在无限退出关卡,会遇到无穷大∞;在无限进入关卡,会遇到无穷小ε。

一些大佬还能在同一个关卡,推出两个悖论

说实话,游戏中文名完全可以叫《帕特里克的悖论箱》,确实很悖论。笔者稍微提了下,感兴趣的朋友一定要去试一试,真的很有意思。

总结

这款推箱子游戏确实好玩,简单的操作方法,舒适轻快的音乐,巧妙的关卡设计,不得不佩服制作者能设计一款游戏。

这款游戏原价70元,说实话不是很贵,游戏内容还是很足的,并不是一味地重复,还会越玩越带劲。当然个人建议,对这类游戏感兴趣的朋友但又比较菜,可以等打折入,相信以后肯定会有创意工坊,以及更多的大佬自制关卡。

顺带提一句,这款游戏还有附录关卡。当你玩完多重无限关卡,或许会感受到一个别样的宇宙,十分奇妙,渐渐进入贤者时间,啊不,进入超神的状态,十分宁静祥和。

#steam游戏#游戏推荐#

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