我自己在原神开服时就开始玩,玩的是官服,玩到现在就想发一下自己的感受和体验
目前世界等级58级,角色数量还行(总共37个角色,四星基本收齐,12个五星角色),基本搭配还是胡桃、行秋、钟离(3+1)mvp组合,武器方面五星武器就三把:护魔、天空大剑和天空弓(实在不敢摸武器池)#原神2.6版本创作者征集活动#
主要是从原神的整体游戏设计上和现阶段的运营两个点作为我的分析出发点#原神#
游戏整体设计
- 玩法的设计
采用了“引力和三角法则”(具体可自行百度查阅)。这个法则当中可以借鉴《塞尔达》和《巫师3》的游玩体验——路线摸索和物品寻找,同时这也是作为一个开放世界RPG游戏能否做好的关键点。
一轮红月正在冉冉升起!!!!
玩家在探索之中时不时因为一个简单的对话或者一个仙灵的追寻而不经意间开阔了一片新地图,同时配以原神场景内部本身就高质量的地图建模和轻柔温和的音乐,玩家探索的游戏过程就不会
仙灵台和桥底的火把
感到疲倦。环境交互的巧妙性(仙灵、雷灵、火炬等等)。战斗情景的元素反应论两者的使用使得游玩过程中玩法选择更为多样化。
新活动就是结合了“摄影”
同时类网游的更新形式,对于活动玩法更是可以做到丰富化(躲猫猫、捕捉、养殖...........)
玩法总和
- 视觉美术的创新性
高质量的角色建模打造米哈游特色的人物,出色的场景建模,囊括世界各地风情,欧陆风情的自由之都——蒙德,富含中式情意的古典都城——璃月,神秘但却追求永恒的幕府都城——稻妻。
前往璃月的山拱门
远眺整个璃月
每个场景都有各自的特色,场景间的转换也具有现阶感,并无很大的落差(尤其值得一说的就是蒙德到璃月的跑图,最终到达璃月时颇有一种“柳暗花明又一村”的感觉),玩家可以在游戏当中领略不同地域的风情。
- 交互设计上
整体的UI现实界面简洁起来而不失内容分布的规律性,总体呈现四周排布,无论是PC端还是移动端
游戏当中的UI呈现
对于玩家视线遮挡的区域都不大,操作简便;信息的呈现方式,人物对话框在下栏居中显现,清晰,用户一目了然。
- 题材新颖度上
新颖度而言可能不太突出,做开放世界ARPG的游戏确实很多,有异度神剑2、死亡搁浅等等,但是原神在此题材上深化的内容产出是出色的。
向着星辰与深渊.....文案玩梗
略带可爱的文案话语
架空提瓦特大陆的世界观,深耕内容深度(文案功夫相当可以,既富含哲理,又能与时俱进)。
蒙德爆破手申请出战
出师未捷
凯亚连坐
流行度上,前有任天堂爆款《塞尔达·旷野之息》的热度加持,后有作为竞品的《幻塔》横空出世。开放世界RPG仍占有玩家心中的一席之地,尤其时带有二次元元素的,更是能够打通多圈层玩家。
当然这种游戏设计也是存在缺点的:
taptap中33万评价的属性标签
- 移动端玩家体验存在落差,操纵射击角色上,移动设备的UI界面难以达到很好的射击效果。(手搓的难受不得不让我转移到PC)
- RPG游戏的内容快速迭代导致剧情内容的发展的前伸性,导致部分新手玩家入门游玩时间成本过高,需要游玩很多的时间和过剧情才能达到游戏本身的节奏
- 单一的角色数值提升和物资采集所构成的周常和日常使得部分玩家游玩意愿疲软,主要是由于游戏在日常以及资源的设计上存在完善之处,玩家的日活目标主要针对完成日常任务拿到原石,甚至不去肝体力,整体活跃度难以提升
游戏本身运营情况
- 拉新
原神在拉新上的运营活动主要是针对游戏外部,包括选取ACG浓度较高的平台——B站进行游戏宣发,同时还设置了自身的官方账号进行PGC的
taptap深得众多游戏厂商喜爱(极少的渠道费)
宣传。在其他渠道平台上,米哈游选取了TAPTAP这一注重评论质量的渠道平台进行上架,一方面减少的渠道端的支出,另一方面可以根据taptap内的评论进行游戏优化。而在游戏的直播拉新上,原神前期也采取了与各大主播,MCN进行
PDD直播打完狼王抽狼末(远古时期)
合作,像是PDD之前抽狼末的直播,打造了极佳的直播效果。目前来看,原神在拉新上的举措是比较符合年亲群体的的消费偏好:原神与一加这样“特立独行”的手机厂商进行跨界联名,展现了自己游戏品牌的年轻化的属性。与肯德基的联名,呃呃呃,异世相遇。。。。。(大喊)
原神与Redmi的联名耳机
还有最近原神与Redmi联名的可莉耳机,可爱的外观,精致的造型更是俘获了不少玩家。
- 留存
原神本身则是主要做好自身的PGC输出,将自己高质量产品内容进行一个产出,在自身垂类平台米游社上去营造社交话题,打造自己的核心用户圈层。除此之外原神在商业化的角度上,也促使
米游社内的活动话题
了不少玩家的留存转化,包括像是加强新用户的破冰付费,高性价比的月卡和首充双倍促使了中R和小R用户的付费,这就增加玩家的沉没成本。另外游戏本身的版本更迭也保证了游戏内容的输
2.6版本 大舅哥强势来袭
出,作为RPG游戏内容的产出是极为重要的,原神采取灵活更迭,即半个月一个小更新,一个月一次大更新,这也一定程度上保证了玩家的游玩意愿。
- 促活
这点主要可以分为线上和线下。首先就线上而言原神每个周期都会的版本前瞻,以直播的方式去吸引玩家前来观看,同时辅以原石奖励进行输出,一方面增加直播间互动,另一方面也能让玩
原神B站2.6版本前瞻直播
家去更好地了解版本内容(当然还是有人去米游社白嫖的,比如说我)。第二,游戏本身节点活动与现实之间的映射,蒙德的风花节和羽球节,璃月的彩灯节与过年相对应,引起玩家之间的共鸣。而在游戏外,原神官方也采取IP二创内容
《神女劈观》PV B站播放量高达2000万次
的免费使用,《神女劈观》的火速出圈,打造大量的UGC传播,同人图的收益归创作者,既让原神得到免费的宣发,由让玩家群体与原神的讨论热度上身,增加彼此之间的羁绊。游戏外则是采
原神和张家界的文旅联动
取了与景区采取文旅合作,像是张家界,黄龙和阿尔卑斯山,在景区当地放置具有原神特色的传送锚点,打破次元隔阂。
运营上的缺点:
- 对不同区服、国家玩家群体的运营存在欠缺,包括像是“兔女郎”事件的影响延申到原神。
- 游戏角色强度和服装的再度定夺,做好公关事件的冷处理,降低玩家热度讨论
- 社群玩家,粉丝经济仍可以充分发挥,包括打通同人作品的销售渠道,高质量的作品能否商家米哈游天猫旗舰店,等等