每一个被叫爸爸的人100%都会有个孩子吧,如果这个孩子是个儿子那他肯定喜欢打游戏吧。
作为B社的总监也作为一名合格的父亲Todd Howard在Reddit发文,表示有很多人问他关于《上古卷轴6》的问题。而且不仅游戏媒体和粉丝会这样问,连他自己的儿子也问了同样的问题。他的儿子给他发了张卡片里面写着“你是个令人惊喜的老爸,所以《上古卷轴6》在哪里?”
作为一名优秀的游戏制作人当然要守住各方面的底线,一提到到关于《上古卷轴6》的消息连他的儿子都不会透露给他,作为儿子那当然要好好守住秘密不透露出去,但Todd还是没有告诉他。连他的儿子不透露点消息,那更别说别人了。
大家是否记得《上古卷轴6》有没有出过官方的预告片,在2018年的E3出过官方的预告片之后就没有后续的消息了,而且这个官方预告片就只有短短的36秒,里面就只有三样东西:
B社的名称
广阔的地图
《上古卷轴6》logo
什么?就没了?这预告片信息也太少了只是告诉了大家《上古卷轴6》的存在。
《上古卷轴6》到底是否在开发还是不是刚新建好文件夹连这方面的消息也不透露一下,那么久了真是太吊玩家的胃口了,虽然B社不会像某游戏开发商那样把还没做出来的游戏大吹海吹,但是我觉得B社可以透露一下开发进度啊,让玩家有个预期也好啊,预告片当然也可以放多一些游戏内的内容啊,比如战斗的场面,人物长啥样,界面方面的东西,好看的风景等等。然后我去看了下其他游戏的预告片,它们都没有像《上古卷轴6》的预告片那样信息那么少,都会展示游戏内提前做好的内容,我有点怀疑《上古卷轴6》是不是还没提前开始做。
英国每日电讯报对B社游戏总监Todd Howard进行了采访,在采访中霍华德谈到了《上古卷轴6》的相关进展以及新引擎的一些消息
Howard说:“我们正在检查相关的技术,比如这种技术能否处理我们想要在游戏中做的事情?每一个游戏都会有一些全新的技术套件,所以我们会在Creation Engine 2引擎中添加一些新的东西来制作《上古卷轴6》,因为这是《上古卷轴6》所需要的。”
Howard关于《上古卷轴6》的相关进展一个字都没提到,只是说打算用Creation Engine 2引擎去制作
B社这次做的《星空》就是用Creation Engine 2引擎,而Howard的表示似乎暗示着《上古卷轴6》的引擎将会“升级”,说不定《上古卷轴6》可能会有一些《星空》没有的特效画面或玩法,从而在画质和玩法方面超越《星空》
而上年B社全球营销高级副总裁皮特·海恩斯(Pete Hines)曾在一则推文中表示:
只有当《星空》完成开发后,公司才会向玩家们透露关于《上古卷轴6》的新消息。“如果你们现在就想向我打听细节,而不是等到几年后,那么我恐怕无法妥当地管理大家的预期。”
我个人估计《上古卷轴6》连文件夹都还没开始建,海恩斯说要做完《星空》才透露《上古卷轴6》的新消息,说不定B社在全力制作《星空》然后才开始制作《上古卷轴6》,那这样说的话B社只是官宣了《上古卷轴6》是有的但是还没开始做。
- 日防夜防家贼难防
Todd的嘴封得挺紧的但是你家公司的人可不一定呢。
B社一位从事人才招聘工作的员工LinkedIn页面显示“B社为开放世界游戏设立了标杆,目前正在全力制作《星空》,这是其25年来的第一个新宇宙。而备受期待的《上古卷轴6》目前也处于预制作阶段。”
这里给大家科普一下什么是“预制作”
预制作是游戏开发过程中很重要的一个环节,一般是开发团队需要明确框架、创作游戏的核心概念、编撰设计初稿、构想游戏未来。而开发者需要在这一阶段考虑许多事情,将该环节基础打好后,后续开发才能更顺畅。
这个预制作说得挺好听的,但是在玩家的眼里预制作就是还没开始制作,说白了这个预制作就是在写word文档阶段,而这个word文档写完之后还要进行多方面的审核看是否可行,如果不行还要继续讨论并修改,如果可行那就还要再做一份方案出来,这份方案又要给多方部门进行讨论是否可行,方案可行然后就召集相关制作人来开会,以上我说的那些步骤到现在都还没开始,因为B社还在全力制作《星空》,所以《上古卷轴6》连真正意义上的文件夹都还没建
B社现在全力制作《星空》,那就在这之后才开始《上古卷轴6》的制作,不过我们可以参考下《上古卷轴5:天际》在2011年11月11日就开始发售了,从开发到发售用了三年时间,而且这次的《上古卷轴6》有着微软的支持说不定很快就能面世了。
上古卷轴系列可能是最早的真正意义上的开放世界了,上古卷轴最大的优点就是自由,然而现在最大的缺点就是老旧,《上古卷轴5》还只是十年前的游戏了比《GTA5》还老,但是这两款老游戏现在依旧还是那么多玩家在线游玩,除了《上古卷轴5》还有哪个十年前的游戏那么多人还在玩。
《上古卷轴6》跟《GTA6》谁会先出呢?
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