《刺客信条:奥德赛》发布于2018年,作为“刺客信条三部曲”的第二部,其以对古希腊建筑和雕塑的完美还原和虚拟世界中爱琴海的旖旎风光而为人称道,但也因为相较前作变化不大的玩法,游戏初期糟糕的数值平衡和味同嚼蜡的剧情而饱受诟病。
在完成《刺客信条:英灵殿》的冒险旅程后,我打算把目光重新聚焦在美丽的爱琴海,也聚焦在刺客信条世界观中最早的历史时刻。在本次游玩之前,我经历过两次免费试玩,也下载过盗版,但都无一例外被劝退。虽然这次体验的初期也重蹈了前面三次的覆辙,但在和朋友讨论与分析之后,我成功渡过了劝退期,游戏流程渐入佳境,同时我也发现此前“又臭又长”、“支线味同嚼蜡”的刻板印象显然过于片面。
如果你对这部作品也有些许兴趣,或者是“刺客信条”IP的忠实粉丝,我希望这篇文章能给你一些帮助。
关于技能加点
从一开始的各个流派(战士、猎人、刺客)的数值我们不难看出:刺客的伤害是另外两个职业的十倍以上,所以游戏并不鼓励你发起正面冲突,至少一开始不鼓励。这个阶段不要说直接硬闯要塞,可能区区几人的兵营就够你喝一壶了。如果此时不慎拖到赏金猎人赶到,那么不利的局面只会雪上加霜。没有几个技能,伤害堪比“刮痧”。
游戏完整的技能树
如果你希望在正面冲突中还能一战(也必须一战,除非你不想打传奇动物和征服战,保证赏金猎人永远追不上你),以下几个技能记得趁早获取:
武器大师和下面的装备大师一样,都是在前期可以提升游戏体验的被动技能
有了这个“致命刺杀”才能较好地解决大多数敌人乃至精英敌人,但是可能无法刺杀军事执政官一类的特别精英单位。
不要小看这个放在刺客方向的“战士”技能,它可以帮你在正面冲突中迅速解决敌人。
值得一提的是,我在获取“武器大师”被动技能时,正好处于一场要塞的正面冲突中,彼时我利用数值加成和技巧一局扭转颓势,不仅清空了要塞,还击退了几波援军,连带着杀死了三个赏金猎人。
关于游戏设置
我在前文提到这次体验又差一点把我劝退,最终渡过这段艰难时光的不仅仅有上面的几个技能,还有正确的游戏设置。这款游戏不管你调整的难度有多高都不会给你更多的奖励,心态好的是挑战自我,心态不好的则是恶心玩家。
因此在一开始还不适应战斗系统的开荒期,不妨把难度调到最简单,等后来适应了再把难度慢慢调上来;另外,记得把“自动升级”调到默认或者轻度。或许是一开始就选择了普通难度的缘故,我的“自动升级”一开始就是重度,即敌人时刻与玩家同等级,这让本不顺利的游戏旅程雪上加霜。以至于一开始我都无法完成诸如兵营或者要塞的地点目标,只能在完成任务目标后赶紧跑路。
在这一系列的操作完成后,我最直观的感受就是“这游戏终于能玩了”,我终于可以用等级压制反制敌人了,大有一种“翻身农奴把歌唱”的感觉。加上后期升级的被动技能才渐入佳境。
关于剧情体验
同时在游戏的旅程中我也逐渐发现游戏的支线任务并不如其他玩家吐槽的那般不堪,至少一些任务的剧本还特别有意思。比如在优卑亚岛参与打击“匕首”组织的扫黑除恶行动;在阿提卡遇到大哲学家苏格拉底,他的任务里有不少类似“电车难题”的选项,颇有《猎魔人3:狂猎》里两难抉择的味道。
在繁复的支线任务中,最闪亮的明珠当属“失落的希腊传说”系列任务。我在弗基斯帮助了一座叫莱伊亚的小村落抵抗了土匪的侵略,这里的男人因为伯罗奔尼撒战争而远去,只留下一群弱女子。世外桃源一般的村子依旧无法掩盖战争的创伤;在温泉关炽热之门以东,我遇到了一位想要保护沿海村庄却被佣兵耍得团团转的倒霉蛋“将军”,其中的剧情特别沙雕,会心一笑却耐人寻味。
辛辛苦苦找来的马直接跌落山崖
如果你实在找不到什么有趣的故事,不妨多看看这些地图上的蓝色问号。
只是不知这些改进是后期更新而来还是一开始就被滔天的骂声所淹没。
最后一些吐槽
文章的最后,我还是有些话想要吐槽。我买的是xbox版,不知道是育碧认为XSS机能有限所以才没有加入高清材质包还是别的什么原因,总之我现在的游戏体验因为画质而有所折扣。不过英灵殿的画质证明奥德赛完全可以把画质提升到应有的水平。
同一座要塞的对比图,上为电脑版,下为主机版,两张图片放大比例相同。
当我询问育碧客服时,得到的不过是隔靴搔痒的回复:
看来买了主机版的我成了大冤种。
祝愿你的奥德赛旅程一切顺利。