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现在推荐塞尔达,还有人看吗?

*阅读须知:

1.文章内容会有微量剧透,包括未来游戏过程中可能遇到或者触发剧情的npc,场景背景,道具,作者尽量避免涉及游戏重要玩法和剧情的内容,但不可避免造成未来游戏过程中因为图片和语言暗示导致游戏性的下降。

2. 文章大量绘图均转自贴吧,JUMP社区,小黑盒的玩家分享,作者使用仅供个人游戏推荐宣传,不涉及任何商业用途。侵权联系删除。

3. 动态GIF文件,游戏截图大部分来自作者的制作和游戏过程中截图,意在为玩家提供更加真实的游戏游玩参考,不经过二次美化,GIF文件制作过程中不可避免出现画质损失,游戏过程中画质以实际体验为准。

你苏醒在海拉鲁大陆,忘却了记忆,甚至没有一身衣服。甚至需要在神庙里找到一件衣服。

你会遇到一个老人,他会告诉你该怎么做,你会因此看见世界因为你而出现的奇观。

你会获得各种工具,它将帮你完成未来的挑战。

在这个为你打造的小小世界,你学会了在海拉鲁基本的生存本领,踏上拯救公主的旅途。

但是你会发现,曾经你熟悉的引导慢慢消失了,你只能自己去发掘这个陌生的世界。

这就是野炊的魅力,它从来不会告诉你怎么做,它只是将你带到了这个世界。

或许很多人跟我一样,最早的逃课玩街机,到后来翻墙出来进黑网吧,最后上课期间偷偷在小卖部借店主哥哥的掌机玩,再后来为了玩崛起入掌机,偶然在和它相遇。塞尔达无声无息的陪伴了我十多年,它看似只是一个游戏,但更是写给玩家的家书。

最感慨的不过是悄悄跟着拓奇,发现“原始”的过程,但每个“林克”都会有自己的故事。总有一段回忆会敲打你的心。

不能燃烧!你会被告知,朋友留给你的东西你千万不能毁坏!千万不可以!

你会被告知,我已经帮你做好了标记,你一定不会迷失的。

当无数人告诉你你是骑士,未来一定要拯救海拉鲁的时候,你却只会单纯的烧烤,采蘑菇,享受在原野里的快乐。但这段快乐终究是短暂的,你会学会各种东西,了解越来越多的事情,最后变成不再单纯的老流氓。

像曾经一样,你会英雄救美,会无私帮助每一个人,但是又不一样,并不是所有人都会感谢你。有些人反而会损你一句,但你却早已见怪不怪。

你会提防着每一个人,害怕着下一秒他会给你带来伤害。甚至会怀疑每一个曾经帮助你的人,但最后他们都会告诉你,其实你多虑了。

你会错过很多,因为你早已没有了好奇心,你习惯的将每一个人看作背景,将每一个奇怪的地方当做所以然。那你只会在这个梦里草草的醒来。

有时候别人会提出越来越过分的要求,催促着你不断东跑西跑,你的不断努力却成就别人的享受。你或许会因此生气,因为你早已不会因为成全别人的幸福而感到开心,你只会在乎自己能不能拿到回报。

有人说塞尔达没剧情,庸俗老套,我同意。因为林克几十年了还在救公主,他依旧是那个林克。

但你早已不是那个曾经的你!

这个世界上有千千万万的林克,但有些人找回了曾经的自己,有些人没有。

为什么不要去救公主,如我所说,游戏总会给你一拳打回现实。我知道你找回了多少回忆,如果你没有回忆,那就早早的醒吧。继续走你自己的路。

如果你能在海拉鲁发现初心,或许这里会永远成为你的桃花源。

有些人在生活中走累了,他找上了酒精和尼古丁。但事实上,酒精和尼古丁不过是给你发泄的女郎,游戏却是你真正的朋友。

只不过很伤感,中国现在甚至曾经的独立游戏只能在国外平台发售,而国内却被几家公司寡头,重新定义游戏市场,让它渐渐也和它们一样了,变成了你只要愿意花钱就可以随便享受的精神多巴胺。

有人说玩游戏是逃避现实,但我却只能在游戏中体会现实,在奥日里你亲眼看着一个个无私奉献的朋友悲剧,在我的世界和异星探险家里重温曾经玩玩具和沙盒时期的纯真无暇。

乌托邦,天国,桃花源,都曾是对社会乐观的想象,但是他们也只配活在游戏里了。因为游戏我守住了本心,而不是在社会的磨盘下一次次打破自己的底线。

即使它只是一个虚幻的世界,是一场梦,但也是每个玩家都忘不了的梦。别人说我沉迷游戏,我笑他们看不清现实。林克在梦里被告知这是一场梦,但你在现实里不会被告知这是现实。

现实比游戏更虚幻,游戏比现实更真实。制作人在游戏中诉苦,而我们是最忠实的听众。

总评:塞尔达传说荒野之息作为延续多年传统IP的续作,巧妙结合各种道具实体和玩家互动,极具深度的和考究的精神内核,为玩家献上一封跨世纪的家书。其游戏性虽然带来的变革影响在客观上不如部分传统续作,但其更加注重多种元素的纵向融合(包括气候系统,外观交流,反馈系统,地图和解密设计等),以极具真实性感染性的呈现力为玩家展示了一个有饱和世界观的开放性探索世界。

作为一个跨传统的开放世界探索游戏,其独创性不可避免出现不符合传统游戏模式所带来的玩家适应困难,包括缺乏引导和游戏目标,不确定性且比例不同的奖励回馈,多模式多线程化的解密过程,缺乏阶梯化的难度设计。

游戏机适配方面完全兼容任天堂的互动理念,包括富有带入性的希卡之石形象设定,收集图册,迷你挑战和寻宝探索。其人物形象刻画度和利用率奇高,不会出现不清楚不明白的NPC形象,各种角色设计接近饱和。

运行体验方面包括少部分场景的卡顿,部分且不常见的武器工具使用时出现掉帧,较为通常出现角色模型锯齿。

总评为旷世神作,是塞尔达传说以至于开放世界游戏的里程碑。推荐程度为S+

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大圣母时间过了,咱们正常说点事。

要入塞尔达的兄弟可以选择点卡或者卡带。

卡带有普通版和dlc版,目前市场上dlc版被炒得有些贵,推荐大家入普通版,而且普通版也比dlc版页面要好看一点。后面再决定要不要加dlc,因为加完dlc游戏体验就会完全不一样了,可以用来第二次畅游海拉鲁用。或者等dlc版价格下来再卖掉换。

再者卡带防踩雷,万一玩着不习惯可以回血。不至于亏太多。

数字版可以去平台比价,至于switch比价平台去社区问,我这放了就是打广告了。

*美区有充值折价,一定要换算美区的真实汇率。

买switch之前去社区问,因为NS市场还是比较乱的,开箱前拍视频避免纠纷。

卡带不用怕买到盗版,NS卡带保真不保新,你可能会买到二次包装的但是没事,反正游戏没差,如果出现卡带没办法读取可以找商家换。我建议是直接找便宜的买,或者找个人交易和线下看成色,有耐心可以淘到宝。注意就是卡带市场的价格很乱,要小心踩雷。

祝各位也成为老流氓!

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