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末日武器——洲际弹道导弹(ICBM)

#单机游戏# steam游戏#

 ICBM,相信军迷们都很清楚是什么,intercontinental ballistic missile,洲际弹道导弹,一种超远射程的弹道导弹,拥有比短程弹道导弹、中程弹道导弹更远的射程和更快的速度。

RS-24亚尔斯洲际弹道导弹

可以搭载一枚或多枚核弹头,威力强大,也是各种世界末日设想以及战争、科幻电影中的常客。

ICBM

大概是在20年的下半年我第一次看到这部游戏,玩家数量较少以及略微高昂的售价(Steam国区售价70元,在SteamPY买CDKEY的价格是50元,小黑盒现在是38元)使其在即时战略类游戏里算是比较冷门了。

先发制人游戏界面

其实还有一款跟这部玩法机制都非常相似的游戏——First Strike(先发制人),ICBM跟先发制人的区别在于ICBM游戏内容更丰富,上手难度略高,画面相对来说更偏向于真实,而先发制人上手快,简单粗暴(当然价格也够便宜,Steam国区10元,App Store免费)

两部游戏的共同点就在于都是靠核武器来摧毁对手。(先发制人额外有钴弹,铁穹防空系统等超级武器)

超级武器

 既然本文章名都叫ICBM了,那接下来就简单讲一下ICBM。世界上第一枚试射成功的洲际弹道导弹是苏联的R-7弹道导弹(俄语:Р-7 "Семёрка",北约代号:SS-6“警棍”)R-7弹道导弹是世界上第一枚真正意义上的洲际弹道导弹。目前世界上拥有可立即投入使用的洲际弹道导弹的国家有:中国、美国、法国、俄罗斯、英国、朝鲜和印度(巴基斯坦跟以色列的洲际弹道导弹还处于研发阶段)

LGM-30民兵Ⅲ型洲际弹道导弹试射

洲际弹道导弹发射后可区分为三个阶段:

1.推进加速阶段,中途阶段(亚轨道飞行阶段),再次进入大气层阶段

推进加速阶段约3-5分钟,期间导弹处于150-400公里的高度(根据弹道不同会有所变化)

2.中途阶段约25分钟,期间导弹主要在大气层外沿椭圆轨道作亚轨道飞行,此阶段多目标重返大气层载具或分导式弹头会释放子弹头(以及金属球,铝箔干扰丝等电子对抗装置来欺骗敌方雷达)

LGM-118A和平卫士洲际弹道导弹

3.再次进入大气层阶段约2分钟(距地面100公里时)

发射平台:

1.火箭固定架(目前绝大多数已不用固定架发射,而是选择其他较不容易被锁定拦截的发射方式)

2.导弹发射井,一种地下发射装置,对袭击有一定防御能力的同时也能保护导弹不受天候影响,维修也较容易

电影《终结者:创世纪》导弹升空场面

3. 潜艇发射,主要发射潜射弹道导弹

UGM-133A三叉戟Ⅱ潜射弹道导弹

4. 卡车,可以难以察觉地在各地形发射和转移

白杨-M洲际弹道导弹

5. 铁路机车,二战时期纳粹德国就意见提出这一设想并实施建设,由于战争后期纳粹德国败局已定,有心无力导致未能成功投入使用,冷战时期苏联的PT-23(北约代号:SS-24“手术刀”)就是依靠铁路机车来发射的洲际弹道导弹(三段式导弹,搭载10个多目标重返大气层弹头)

(潜艇,卡车,铁路机车在机动灵活的同时,操作成本也远高于固定发射)

洲际弹道导弹的历史可以追溯到二十世纪三十年代,当时德国著名火箭专家冯·布劳恩(二十世纪航天事业先驱之一,机动战士高达UC系列中的月面都市其中之一就是以他命名的)向纳粹德国政府提议的A9/10(Aggregate系列)计划,但由于纳粹德国战败,此计划未能实现。

冯·布劳恩于1964年在其马歇尔空间飞行中心办公室内

二战结束后的冷战时期,冯·布劳恩及大批曾经为纳粹德国服务的德国科学家被俘,在秘密转移到美国后参与了美国军方的“回形针行动”(Operation Paperclip,二战末期美国战略情报局把超过1600名德国科学家,工程师,技师秘密转移到美国的情报行动。)并在V2火箭的基础上研制出了“丘比特”,“红石”中程弹道导弹,随后美国依据《北大西洋公约》将这些导弹部署在射程覆盖苏联的欧洲国家和地区。

而苏联在当时却没有控制中程弹道导弹射程可以覆盖美国的地区,在倍感威胁的情况下,在著名苏联火箭专家谢尔盖·科罗廖夫的主持下,苏联加速了洲际弹道导弹计划。1957年5月15日,拜科努尔航天发射基地成功试射人类历史上第一枚真正意义上的洲际弹道导弹——R-7,并在同年的10月4日将“卫星一号”送上了太空,正式开启了人类的太空探索时代。

R-7弹道导弹

话题回到游戏上来,从ICBM这个简单明了的名字上就能看出游戏内容:用弹道导弹摧毁对手的军队和相关单位,城市。但是游戏中的攻击方式并不局限于洲际弹道导弹,而是有多种攻击方式,例如中程弹道导弹,空投炸弹等其他类型的攻击方式,玩家既可以用洲际弹道导弹从远距离打击对手,也可以用航母舰载机从近海起飞空投炸弹,当然也可以用潜射弹道导弹,远程轰炸机等来实施打击。

正在飞往指定目标区域的B-2隐身战略轰炸机

游戏中也有这不同的几张“地图”,其实说是地图,只不过调整一下区域罢了

地图之一

最让我感到意外的是这么一款冷门游戏(其实说冷门感觉只是国内玩的人不多),竟然也有创意工坊模组,这一点是真的没想到,Steam创意工坊中有不少更改或是增加了游戏机制,外观等内容的mod

单位及科技树

游戏中的相关单位跟科技也较为丰富:沙皇炸弹,反卫星导弹,分导式多弹头导弹,超视距雷达,卫星,长波雷达,地对空导弹,反导导弹,预警系统(先发制人的超级武器太空激光系统在ICBM也是有的,但是就个人感觉在洲际弹道导弹面前居然显得有点鸡肋)

游戏的胜利条件是摧毁对手来获取更高的分数,其中包含了各洲的很多大型城市(令我想不通的是为什么加利福尼亚有圣何塞却没有旧金山)而选择什么攻击方式是至关重要的,一般来说我个人更喜欢先摧毁军队再去攻击城市。被摧毁的军队,单位会消失,而被摧毁的城市图片会变得越来越破败,人口跟GDP也会下降。

未受攻击的城市

遭受核打击的城市

发动攻击时可以通过选取攻击单位来制定相对应的打击计划,比如说定制只攻击雷达系统的打击计划使对方雷达系统瘫痪来失去预警,侦查等相关行动,也可以制定只攻击军队的打击计划使对手的单位失去保护的同时也可以避免受到空投式炸弹袭击。打击计划是可以同时进行的,哪怕就是在执行“末日计划”也不影响其他的打击计划,实现多重打击,造成对手大量损失从而获得更多的分数点。

末日计划

简单介绍完了游戏,也来说一下游戏的不足之处,玩法过于单一,就我个人感觉这个内容还配不上这个价格(如果是小黑盒38块钱相对来说好一些)少部分中文给我的感觉像是机翻,而且游戏内科技,单位图标全部都是美系武器装备

明显的F-15

 都是定价70块的游戏了,稍微认真一点,怎么着至少也得对得起这个价格吧?如果这部游戏能在完善各种小错误(把用错的城市图片换过来),丰富游戏内容,推出更多玩法或者在部分地图添加少量的剧情(比如古巴导弹危机地图),那我相信它会更对得起这70块,或许也会有更多的人去发现,去体验这款冷门但是质量绝对过关的游戏。

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