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姑且算是恐怖游戏爱好者,浅聊中式恐怖给俺带来了什么

人形玩具或机器人的仿真度越高人们越有好感,但在相似度临近100%前,这种好感度会突然降低,越像人反而越反感恐惧,好感度降至谷底。——恐怖谷效应

可是,当机器人的外表和动作和人类的相似度继续上升的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,贴近人类与人类之间的移情作用。

恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设,它在1970年由日本机器人专家森昌弘提出,由于机器人与人类在外表﹑动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感,直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感,哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。

说的简单一点,比如看到一些特别的晴天娃娃,心中或许会拔凉拔凉的,那种从心底油然而生的恐惧

看上去还是蛮可爱的


先简单聊聊其他国家的恐怖作品

对于外国恐怖游戏,吓人之处表现在哪里?个人觉得就是那种低级的jump scare以及搭配上阴间的音效,但不得不承认就是很有用。

在《层层恐惧》里,你将扮演一位男主,在一幢宅子里不断地开门,也可以称其为开门或走路模拟器。

玩家走着走着,突然一幅画就掉在地下,或者门自动开了,然后音效就开始诡异起来了。如果此时,你把音量降为零,那么这款游戏的恐怖度就大打折扣了。(对于这部恐怖游戏,我个人还是很欣赏的,剧情很棒,而且官方还会在特殊的地方放上一个红花瓶让玩家提前做好心理准备,以及那怪诞的艺术美感)

不知道在这个地方吓了多少玩家

接着是让人从生理感到不适的怪物(外形上血淋淋),生化危机中的暴君,恶灵附身中的保险头、贞子以及那拿电锯的残暴男,又或许是心魔中的女妖婆(但是后来你可以把她压在水里头),还可能是克苏鲁中的那些怪异生物(steam上有个免费游戏dagon,流程很短,讲的是大衮)。

在美式恐怖中,还会有那种大白鲨,只要有水就能生存,你说可怕不可怕

又或者是泰式恐怖游戏,比如阿拉亚和甜蜜之家。

在甜蜜之家里,你会了解到一个轮回的故事,有一种“恶有恶报”的宿命感。

个人想法:

对于这些恐怖游戏,玩多了后,也是能慢慢适应的。在屋子里尾随JK小姐姐,又或者偶遇非你不嫁的无头JK女孩,玩起了你追我赶的激情小游戏。(追到我,我就让你嘿嘿黑

慢慢都会有一种套路,比如在逃生里,有缝必有胖子

还有一个俯视角的恐怖游戏,压抑感是真的强,大家可以猜一猜

求点个赞,充个电


接着聊聊文章的主题:中式恐怖

小时候家里老人就说,晚上不要剪指甲,在下雨天不要在避雨处撑伞(不然长不高)。最常听见的就是,不早点睡,就会有大灰狼来吃了你。

给大家讲一个小故事(小时候父母讲的,可能会有部分不准确,可以当看个乐),很久很久以前,有一个熊噶婆,招待了两个小孩子,让他们留宿一晚上。第二天弟弟早起,听见从一个房间里传来的啃指甲声(原来哥哥被啃了)。等到下午,天空开始打雷下雨,这个熊噶婆害怕雷声。于是,弟弟就让她躲在柜子里,接着烧了壶热水,问她渴不渴,然后她张开嘴巴,准备喝这滚烫的沸水,最后一命呜呼。(欢迎盒友补充故事具体情节,看起来逻辑不太通顺

咱们接着聊,还是以游戏为主。有那么两款游戏,不方便提就不提了。先说说《纸人》,这款游戏难度还是挺高的,在一个大宅子里探寻那可怕的真相。冤魂未散,迟迟不肯转世投胎,在小说里也是蛮常见的。之所以觉得可怕,或许是冥冥之中触动了心弦,感觉莫名奇怪,看不见也摸不着。

然后由纸人联想到纸钱,在现实中烧什么,地府里的人就会得到什么,这一桥段在《纸嫁衣》里也有所体现,老头子要宝马美女,玩的时候真的是服了(XXXXXX)

接着说说《烟火》,这款游戏给我的印象真的很深刻,几乎为零的游戏性,短的不能再短的游戏流程,但是剧情真的很出色。

在这款游戏里,你能深刻了解到封建迷信的可怕之处,对一个人的摧残迫害简直不可理喻。游戏开局就是“讲科学,破迷信”,后面也是一直秉承着这一中心思想,将某些人的丑恶嘴脸展现地淋漓尽致。

当然游戏里,也讲述了一些其他东西,在这就不展开了。

一些可怕的怪物只要出来了,顶多会把你吓一下,不像这虚无缥缈的诡异气氛(中式恐怖),彷佛随时会将人吞噬,故不得不无时无刻精神紧绷,加上这晦气的封建迷信,不知给多少人带来了迫害(比如裹小脚)。

一些香港僵尸喜剧(林正英),偶尔看看也是挺有意思的。

个人想法:

归根结底,中式恐怖代表着一种未知。在游戏或现实里不知道触碰了什么,或许是一种忌讳(但你一个新手又不晓得),导致发生了某种可怕的事件。之后就得绷紧神经,循规蹈矩,让人感到十分压抑。重要的一点,还是脱离不了封建迷信,毕竟这与人们的现实生活有关。

人类的悲欢并不相通,我只是觉得他们吵闹。

而其他美式恐怖、日式恐怖和泰式恐怖或者其他乱七八糟的恐怖,与咱们的现实生活多半不挂钩。所以一般玩完游戏后,并不会有那种挥之不去的恐惧感。

顺便再说说鲁迅先生的书籍,《狂人日记》讽刺了封建迷信,而在《铸剑》这本书里则描述了三个人头互啃的场景


现实层面

或许大部分人都被现实生活压得喘不过气来,受到来自老板或同事的“欺凌”,这也很恐怖了。

俺就不扯远了,就说自己在寝室里,室友大半夜打呼噜,更有甚者,说梦话和唱歌(或许还有梦游,但俺没遇到过)。

你就说这恐不恐怖吧,好在本人也是其中的“施害者”之一,加上一个室友也被俺“传染”了。某天大晚上,他突然大吼一声,把俺吓了个半死,那时也明白了自己给室友带来了多大困扰。其实我并不是故意的,也不知是什么原因,或许是生活习惯。好在他们包容了我,真的十分感谢他们(中国好室友)。

又或者是期末前夕,发现自己还没复习。也可能是开学前夕,发现假期作业还一个字未动,然后一个晚上、一个人和一支笔创造一个奇迹

再说下疫情,一个偌大的城市,不再是以前车水马龙的繁荣景象,空空荡荡的街景给人一种巨大的压抑感,希望早日结束吧

最后,这些贴近现实生活的“恐怖”又何尝不是一种中式恐怖呢?离咱们并不远,反而贴的很近。



写在最后

以上均为鄙人的粗俗之见,欢迎大家在评论区讨论自己心目中的“中式恐怖”。

最初接触恐怖游戏,有一个纯粹的目的就是想练练胆子。但是玩到后面,才发现一些优秀的恐怖游戏想要传达给玩家的内核是多么可贵,一般情况下剧情是真的出色(点名批评十二分钟)。

以这句话来结尾吧。中式恐怖之所以会给人带来巨大的精神压迫,恰恰是因为离得太近了,与日常生活脱离不了干系,或者说有所牵连吧。

可怕的不是鬼,而是人心,而是这遭人唾弃的封建迷信。

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你觉得中式恐怖恐怖吗?

多选594人参与

恐怖

67%396人

不恐怖

13%80人

天不怕,地不怕

24%140人

其他想法,欢迎评论区留言

5%28人

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