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【纯个人向】彩虹六号干员评级(进攻方)

    马上彩六就要迎来新的一年,而就目前的状态来看Y7S1赛季的更新将是彩六这两年以来少有的“纯阳间”更新,而新赛季老玩家回流以及新人入坑都是比较可预见的,我之前也是一直想讨论一下干员强度和选择的问题,但是觉得这个问题我来谈显得太没有底气了,毕竟我在彩六玩家群体中既不属于新手,也不属于金字塔尖的高手。所以这篇文章主要是以我在Y6的整个游戏体验,包括我自己的,我队友的以及我观察的对手的表现来写一下我自己个人对于现在彩六干员的表现印象。


先把自己ID和战绩放上来让大家参考一下,希望不要出现大佬,职业哥或者萌新对这个榜单指指点点,毕竟这只是我在这个分段根据我自己的感受写出来的东西。


特别备注:这个榜单我没有带盾牌干员,一个是我个人真的不太会用盾牌,而且我觉得大盾的表现基本就和它的这个队伍配合水平成正比,很难单独评价大盾的价值,而闪盾我是觉得还行,不难对付但是也很难Carry。

由于R6现在进攻方有31名干员,去掉两个盾牌还有29个干员,所以我更多会按照他们的分组来整体评价,除非有些特别的点我会专门点名这个干员。

切勿当真,就图一乐

强无敌组:Jackal,Buck,Maverick,Iana,Ace

简评:这个组的第一印象就是枪械优势,而在这当中Jackal和Ace的枪械又属于整个分组当中很顶的,而Buck的C8,Maverick的M4,Iana的ARX都是很优秀的枪械。在FPS当中我认为枪械强度几乎是永远首先考虑的,在这方面拉跨的甚至不顶尖的根本上不来这个组。而在枪械以外再看次要装备,装备手雷的两个干员也给他们加分不少,而Jackal的阔剑或者烟都能按照自己的打法来决定,唯一稍微拉跨的就是Ace的次要装备,但是当你能硬切还有AK-12的时候很难再要求育碧给配一个闪或者烟。而在技能或者是次要武器的配置上来说,强无敌组都拥有很强的个人处理能力,其中Jackal和Iana的技能属于是风险很低而收益高,Maverick可以反制所有反切干员以及道具,甚至还可以炸死听电的倒霉Bandit。而Ace做为一个切位也是完全够格的,唯一的弱点是对于hatch处理能力比较差。最后说到Buck,他有着全游戏最有效率的装修手段同时也可以配备马桶圈来切硬墙让他成为了单走和破障能力极强的干员。

       枪械强势+具有很强的单人处理问题的能力就是强无敌组的主要组成,他们不需要太多的队友配合就能完成自己的工作。在我经历的对局当中如果形势不行或者需要个人拿出更好的表现的时候选这5个干员基本就代表着能有击杀或者单人控制点外防守的情况,而更多的时候我会把Ace,Iana和Jackal给队里水平一般或者比较新的玩家,因为这几个干员真的太好用了而且几乎无法找到不需要这几个干员的对局或者点位。

单排?需要击杀?拿脚气就对了

优秀组:Nomad,Lion,Thermite,Zofia,Twitch,Thatcher,Flores

简评:这个组的话从枪械角度来说除了Twitch以外明显是不如强无敌组的(虽然Nomad也有ARX但是没有握把稍微弱一点点)。不过除开枪械问题,我觉得这个组(除了Zofia)最大的特点就是他们本质是并不是独狼而是在每个对局中有很明确的打法以及目的,而这个特点导致他们能做的不如强无敌组高,但是这个组依然有着很出色的技能,而且也是彩六进攻方的主攻点以及节奏点所在,而他们无论是枪械抑或是技能其实都在彩六整体之上,所以在排位或者多排这种有明确配合或者是知道对方防守点位的情况下优秀组其实与强无敌组没有非常大的差距,但是在未知的休闲或者单排局里面,他们则在枪械和技能上都有所欠缺。

       那么在这个分组里面我觉得值得一谈的就是Twitch,很多人会把她放到强无敌去但是根据我个人对局和使用经验来看,Twitch的F2对于我来说在经历过多次调整之后已经不是一把几乎无敌的步枪了,虽然后坐力还行而且射速依然很强,但是这无法让Twitch产生质的飞跃了,第二个原因就是她的技能电车,以每局3分钟的情况举例,使用电车越久就越削弱Twitch在对枪时候的优势,而且现在的电车除了破解黑镜,拌雷和蛊以外用途并不算特别多,而且她的功能也可以被EMP,炸弹小车,Kali替代。

有一个好的突破手一个人爽,有一个好切位全队爽

及格组:Sledge,Osa,Hibana,Ying,Capitao,Dokkaebi,Glaz,Finka

简评:这个组我决定拿Sledge为60分的基准分大多在70~50左右,这些干员大多拥有出色的技能和一把一般的枪。技能出色但是枪械能力一般般导致这些干员只有在他们使用技能的短暂的窗口才能体现价值,而他们的技能很多时候也能被团队配合替代,除了Dokkaebi和Finka的技能非常独特,剩下的干员地位都属于能在对局当中拿出手的水平但是效果是可以被顶替的,再者Ying,Capitao,Osa的技能假如使用者犯错误也可能导致整个进攻的崩溃也说不定。

        在这里我特别想聊的就是Hibana,因为我在Y4的时期是一个Hibana main,而Hibana也是极少的育碧没有直接动刀但是随着环境以及马桶圈的到来而降级的干员。现在的Type-89和Bearing 9的组合在彩六当中并不算是强势的枪械组合而且子弹不足的弱点也是很明显的。目前来说Hibana依然是很热门的切Hatch选择,但是切墙上面现在有热切,有Ace有马桶圈的情况下Hibana的技能重要性是真的下降了很多。

不好用组:Kali,Fuze,Gridlock,Ash,IQ,Zero,Nokk

简评:如果说上面的三个组都是好用的干员只是程度和个人能力的区别的话这个组就真正来到了目前我经历的彩六对局当中并不好用的进攻方干员们,而且好用的干员千篇一律,不好用的干员可真就千差万别了。这里普遍分为枪不好(Kali,Ash,Nokk),技能不行(Zero,IQ,Ash,Nokk)以及体型不好(Fuze,Gridlock)。从枪不好的角度来出发,Kali的大枪在削弱之后并没有太多的表现空间,至少在我的分段大狙很难有carry的表现,而且一枪头的特点让大狙的优势进一步削弱。Ash的话R4C在我对局以及我使用的经验来说并不很难用但是容易掉链子,而掉链子就很容易被反杀导致挫败感拉满,Nokk因为她的技能所以注定没办法获得一把好枪,所以在正面对枪的前提下Nokk的枪械是很弱势的。

       再从技能的角度来说,Zero的眼太显眼导致大多数时候没有机会使用,IQ没了雷只能标记,看起来不算完全没用但是实战当中大多数时候没有办法依靠这个信息做出配合。Ash的话她的技能实在太好被替代了,破龙鳞板,门以及防守方道具的话可以使用gonne-6替代而且声音小得多再加上即时引爆,虽然少了一发但是这也使得Ash的技能没那么有特点了。而Nokk的技能我觉得就是一场赌博,首先Nokk声音是真的小但是相对应的移速就慢了而且不免疫陷阱,更重要的是Nokk完全没办法替代正面战场的任何一人,相当于开局进攻方就是一个4+1的配置也让Nokk成为了一个局外人般的存在。

       最后说到体型,其实彩六进攻方来说三甲干员基本就=不会很好用了,因为进攻方永远在移动永远是主动的一方,所以也不做太多了描述了,Fuze好歹还有好事之人愿意带出来整活加上技能的花式加强。Gridlock则和Blackbeard一样在我整个Y6的对局当中拿出来的次数屈指可数。其实我觉得Gridlock的枪械和技能在彩六当中都完全是在平均线的水平的只是被三甲的体型拖累了。

整活组:Amaru,Blackbeard

简评:Amaru就不多说了,枪械不错,但是技能导致使用她的玩家大多数都是在赌博,而且胜率在我这个分段来说不高,偶尔成功就直接在点内中心开花但是大多数时候都是开局4VS5,而且对于团队来说Amaru的技能完全没有任何作用,再加上她的次要装备导致她也很难对于团队胜利做出贡献,当然如果目的是整活那么Amaru还是不错的。

       最后说到BB,曾经的枪盾现在的保鲜膜,BB在我Y6对局中出现的概率基本和Gridlock一起垫底,原因嘛首先就是他的技能不是一个团队的技能,只能给自己加一个免疫爆头的buff而这个buff在削弱到20血之后几乎就彻底没用了,因为它首先减移速,再其次枪盾比肩宽,所以有时候拉枪还没到位盾已经碎了,而且BB也没有破硬墙的办法,闪光弹由于枪盾减速也没法做突破位。最后说到枪械,BB的枪械我认为强度是远低于他的干员设计(单打创造击杀来给团队做贡献)这综合下来我觉得BB算是彩六目前来说在我的对局里面强度最低的干员之一了。

如今BB的盾和它的作用就和图里的一样

总结:事实上进攻方比起防守方来说强度表要好做不少,而且在彩六在大概Y4还是Y5大改了后坐力之后进攻方我认为除了M762是没有特别难用的枪的。而目前彩六的进攻方在我的观点看来是处于一个相对平衡的状态,基本大部分干员都有自己的用武之地,特别是围绕切墙进攻方可以做的排列组合有非常多种而且效果各不相同,相比起我入坑时期只能EMP+热切组合算是有点百花齐放的意味了。但是除此之外育碧推出的非道具置换或者切墙辅助的新干员比如Osa,Nokk,Zero,他们的技能相对来说强度和用途都不算太可观,这也是我对于育碧将来推出新的进攻方的一点担忧。

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