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【菜鸟说13】以《烟火》为例,简单聊聊中式恐怖

前言

去年年初,国产恐怖游戏《烟火》在国产游戏圈中火了一把,27万的销量位居2021年国产买断游戏的第12名,一款小众的恐怖游戏能获得这样的成绩,得益于其出色的品质

《烟火》的体量不大,游戏流程也就三个小时左右,但却是我近几年中,除了某校以外,玩到的最有中式恐怖魅力的游戏。可以说,《烟火》的内核要比其无聊的玩法精彩的多。

我一直认为,中式恐怖是来源于内心的,不靠一惊一乍的jump scare,也不靠血腥反胃的画面。中式恐怖源于民族文化中熟悉而又陌生的传统民间习俗,这些习俗看似云淡风轻,但其背后却蕴藏着中国几千年来对于“死亡”、“人生”、“社会”的看法,虽然现代社会已经试图将其糟粕的一面彻底删除,但其背后所代表的根深蒂固的思想,仍然让人觉得压抑,无力改变压抑氛围的无助,就慢慢转化为了恐怖。


中式恐怖——文化符号

由于时代的发展,在现代文明社会中,原来束缚着、压迫着人们的传统思想,还潜伏在每一个中国人的潜意识中,这些思想会让人感到窒息,会带来深沉的无力感。而由这些思想演化而来的工具和符号,就成为了人们内心恐惧的一部分。

举个小例子,当我们看到蜡烛、纸人,就会联想到死亡、葬礼,蜡烛和纸人本身并不可怕,它们甚至是古代社会中非常常见的元素,但到了近代社会,人们日常生活种中不再使用纸人和蜡烛后,这就让我们对这种物品产生了“陌生感”,由于陌生,但在特定场合下仍要使用,我们就会自然而然的联想到其背后所代表的“死亡”与“葬礼”,人们对死亡原始的恐惧,就寄生在了蜡烛与纸人之上。

在《烟火》这款游戏中,有非常多的具有中式恐怖代表性的物件,除了上述文章提到的“蜡烛”与“纸人”以外,像是祭祀用的猪头、祭奠用的灯笼、纸钱、代表离别意味的歪脖子树,都是非常常见的意象,也能从心底里引起人的恐惧。

中式恐怖——封建思想

如果仅仅是把大量的中式恐怖元素堆砌在游戏之中,《烟火》可能还称不上是一款优秀的中式恐怖游戏,《烟火》真正的魅力,其其背后,蕴含着的独特的人文关怀以及对于封建思想的揭露与批判。

鲁迅先生在《狂人日记》里写道“我翻开历史一查,这历史没有年代,歪歪斜斜的每页上都写着‘仁义道德’四个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是‘吃人’!”

在《烟火》中也讲了这么一堆“吃人”的故事。游戏中的赵晓娟为了孩子的未来愿意装神弄鬼哄骗公婆,陈老师为了真相愿意付出生命,叶敬山的养父母会认为法医的工作晦气,所以把他留在镇上。神婆蛊惑、盗墓、拐卖人口的故事也都发生在这里。

我们在游戏中害怕的是那些习俗吗?不是!我们害怕的是明明正在使用这些习俗祸害它人还自以为是的人。这些人做着伤天害理的事情,还以为特别正常,封建思想与迷信的文化荼毒了一代又一代的中国百姓,当现代意识觉醒,并与其对抗,就发生了悲剧,千百年来,这些悲剧在不断上演,就形成了一种文化困境

中式恐怖——氛围营造

《烟火》把故事背景设定在了一个闭塞的山中小镇,在这座小镇中,还保留了不少迷信风俗。这可以说是所有中式恐怖故事的基本模板,不知道大家思没思考过,那为什么大家都爱用这个模板呢?

我个人认为,闭塞封建的小镇,是培育中式恐怖故事的天然温床,因为在千百年间,大多数人都生活在自己出生的地方,这里有独特的民俗,熟悉的环境,也就演变成为了只属于某个地方的规则。

即便到了现在,仍有不少人自以为优越的本地人,看不起一些来这里工作打拼的外地人。我还记得那年在某个城市,我去医院看病,一位操着流利当地话的大哥,气焰嚣张来到了挂号排队口,不顾所有人的目光插队,还特别有理直气壮的说“我搁我们家门口儿看病,有能耐你搁你们家那儿看病啊。”

本地的规则以及外来人的不解,也就产生了矛盾,再加上对陌生环境的未知,就形成了恐怖感。《烟火》也是以一个外来人的视角讲述故事,由于我们和主角都是外来人,所以会增加一定的代入感。

有了代入感,再配合上游戏内颇具中式恐怖的文化符号以及故事的剧情、人物的塑造,最终形成了一种独特的氛围,这种氛围,就是我们之前提到过的,对已经发生的悲剧无力改变的无助与压抑,以及对未来还会发生类似事件的迷茫。

结语

这篇文章是凌晨三点码完的,所以文章可能有点混乱,我本人又不是那种精益求精的性格,大家多多担待吧。最后期待《三伏》,等明年《三伏》上线,我们再来好好聊聊中式恐怖。

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