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【菜鸟说12】E3游戏展,为什么被称为游戏玩家的顶级盛宴?

前言

就在前几天,E3游戏展的主办方ESA宣布停办2022年E3游戏展,许多人在推特上称收到主办单位邮件表示,不但没有线下展会,原本的线上展会也取消。

因为许多厂商对 E3 2022 线上展会兴趣不大,所以 ESA 打算重新规划,在 2023 年以更大规模卷土重来。


E3——游戏玩家的盛会

E3电子娱乐展(英语:Electronic Entertainment Expo,又译作“E3游戏展”,常缩写“E3”),是全球电子游戏产业最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会,由娱乐软件协会(ESA)主办。

E3一般在每年的5月的第三周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。与会期间,世界各地的游戏开发厂商以及游戏媒体、玩家会齐聚一堂。大家共同期待着厂商们的游戏发布。

很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中有相当多是从未向公众展示过的。未知代表着惊喜,这也正是玩家们如此期待E3的原因。

第一届E3大展于1995年举办,在此之前,游戏厂商大多参加IDSA (互动数码软件协会),由于此时人们对于电子游戏的态度尚不明确,所以在IDSA上,许多游戏大厂都受到了不公平的待遇,也正是这些不公平的待遇,让E3应运而生。

E3首次举办,就在三天展期内吸引了3.8万的游戏玩家,在这后之后的很多年间,每年5月份的E3游戏展,都是玩家最期待的时刻。

虽然E3游戏展曾被许多玩家戏称为画饼大会,但在那个网络尚未普及,通信技术尚不发达的年代,一年一次的E3,就是游戏玩家获取游戏信息的最好的途径。游戏厂商们你方唱罢我登场,无数的游戏大作由此第一次和玩家见面,同时也诞生了无数的名场面。

比如,2004年E3任天堂展台雷吉大佬初出茅庐,便怼了索尼和微软,并顺势宣布将推出全新掌机NDS,发布会的最后《塞尔达传说:黄昏公主》发布预告片,在影片结束后,宫本茂手持剑盾登场,这个场景留在了无数玩家闹海中。也开启了任天堂NDS的黄金年代。

现在玩家们经常流传的四老外梗图,就来源于四位外国正在观看E3的Ign编辑,前者是四人在2003年E3任天堂发布会上,看到吃豆人新作的表情,后者则是2004年E3任天堂发布会上,他们看到《塞尔达传说:黄昏公主》的表情。

再比如:2008年E3微软发布会经典的“拍肩门”事件,当时SE的负责人上台拍了拍微软负责人的肩膀,并在微软站台宣布《最终幻想13》不再由索尼独占,而是登录XBOX360,引得台下一片哗然与欢呼。从此以后,拍肩膀成为了一个标志性的“叛徒”动作。


又比如2015年索尼在E3的重磅炸弹,《神秘海域4》、《最终幻想7 重制版》、《最后的守护者》等大作接二连三的登场,都让当年观看直播的关注大呼过瘾。

这些名场面都成为了E3观众津津乐道的谈资,游戏厂商的卖力宣传,与那些让玩家激动不已的时刻,都奠定了其在游戏圈内的地位,这也就是E3为什么被称为“游戏玩家的顶级盛宴”。

结语

可如今的E3却已经不再像当年那么辉煌。随着网络的普及以及网速的加快,游戏宣发早已不再依赖传统的游戏媒体。

游戏厂商可以根据制作的进度更加自主的对游戏进行宣发,微软索尼任天堂都早已经拥有了自己的游戏直面会,加上疫情的影响,确实让现在的E3有些尴尬。

原本E3还可以走线下玩家聚会,共同试玩游戏的路子,可由于疫情的影响,许多线下活动的取消也让E3受到不小的打击。这样一来,被誉为“游戏玩家顶级盛宴“E3也不得不思考未来的发展方向,希望E3能重振旗鼓,发给玩家更多的惊喜吧。

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