《诡野西部》评测
作为大名鼎鼎的《耻辱》与《掠食》系列离职员工所一手创造的全新游戏crpg游戏《诡野西部》,这又是一部沉浸式模拟世界游戏,让玩家在经历不寻常的主角英雄命运的过程中,一步步揭示诡野西部的神秘面纱,听起来很诱人,而实际上手体验过后就会赞叹其对世界构筑中所下的功夫。
如同真实存在的西部世界
要问我说CRPG不同于JRPG要素,那便是CRPG对于世界构筑中十分用心,他并不将存在唯一叙事线,你可以明显的察觉到自由,你完成任务的方式并不是简单的跑动跑西,而是通过探索发现无数种解决问题的方案,这些不同的方案都可以影响后续事件的发生。
而《诡野西部》就带给我们一种近乎完美的CRPG体验,虽然他在地图方面十分重复,后期基本都是一样的素材,但在构筑叙事方面是一点都不含糊的,你可以明确的感受到西部世界因为你的行为而引发的蝴蝶效应。
举几个简单的例子,如果你在猪人线最终选择将把你们变成猪人的女巫变成猪人,那么他就会在接下来的猎人线中在彭大湾中为祸一方,需要我们前去剿灭;如果你在女巫线中较晚的处理猎人事件,那么只能在后续的地图中找到被活埋的猎人尸体;如果你在赏金猎人线选择偷盗地契来完成无赖地主给你下达的任务,你招募的同伴会看不起你的所做作为而离你而去……
当你在公路上遇到抢劫团伙时,如果没有赶尽杀绝放跑一两个的话,他就会与你结成仇敌,会在你探索流程中杀出;相反你每与一个NPC结成生死之交,那么他就会在你危难之时挺身而出。如果你始终贯穿勿以善小而不为,勿以恶小而为之的话,就连城镇中的NPC和你对话都不同,在商店购物的时候会给你许多意想不到的折扣。
游戏对这种人文的构建,就仿佛让你置身于一个真实存在的西部世界,你在游戏中所做的每一件事,都将在你的履历中留下痕迹。
不过游戏有时对于犯罪的判定过于严苛,有时你只是在城镇中翻了个跟头,却莫名被全城镇人追杀,不得以而屠城,也有可能是俯视角下我们对玩家的动作所把握的不够明确。
五条互相串联的故事线
有意思的是,《诡野西部》的故事并不是由单一的主角线来完成,而是分为了五个条联系紧密的故事来表现,他使用五种不同阵营的人来共同构筑这光怪陆离的西部世界。
这五条故事线有大有小,大的是拯救整个西部而封印鬼魂所存在的金矿,小的是找寻被塞壬抓走的丈夫的踪迹,每一条故事线都能给你整个西部全新的认知,而当五条故事的线的主角在梦巫线集结解开事情的真相的时候,一切伏笔都拉下了帷幕,体验这样的明暗相间但又不失深度的故事是很惬意的。
五条故事线的串联方式也很简单,明面上你可以招募前线的主角来成为你的队友,你在上一条线的积累也会存在与其身上,并不会是做无用功,而暗面上就比如西部日报,上面会记载你上一条线的所作所为,甚至那个追求永生的男人也会一眼看穿你的伪装,借你之名寻找永生的秘密。
而当结局的拷问,询问你在每一条线的所做所谓都有着怎样的目的与考量,靠你自己的“人性”来决定西部乃至整个宇宙的生死存亡,对于我而言吸引力是巨大的。
肾上腺飙升的枪战
本作虽为《耻辱》系列的离职员工所创,但并没有在其看家本领潜行上做过多的建树,密集的敌人分布,并不明显的视角判定范围,且没有任何技能能在你潜行的时候提供帮助,但游戏做的足够爽,他鼓励是那种有智慧的钢枪。
什么叫有智慧的钢枪?那就是合理的运用游戏内的一些机制,来进行对敌人的攻击,比如借助掩体,借助技能,甚至地形杀,来完成对敌人的清理,而潜行就只能击晕敌人,并不能帮助你进行击杀,这点就有些鸡肋。
这样的枪战在低难度下就完全是一个爽游了,各种技能对于枪械的提升是巨大的,试想一个五秒不要换弹轻易打出高伤害的霞弹枪绝对能迅速秒到聚集而来的敌人,不过武器虽有品级,但有的只是细微上的数据差距,并没有过多方面的提升,十分简单粗暴。
而各种护符的触发条件就比较严苛了,限定了各种条件之后对你的提升并不是很明显,我猜测制作组想把护符系统做成一个在特定情况下能带给玩家特殊玩法的道具,事实上也确实有可玩性,但是轻度玩家基本上是接触不到的。
所以这些系统的深度都留给了喜好探索的重度玩家,如果你是轻度玩家,你只要掌握了有智慧的钢枪后基本也能通关游戏,在对这些系统有过多的了解的情况下也能爽玩《诡野西部》。
结语
《诡野西部》是一部野心很大的作品,他对于CRPG的构建有着非常独到的见解,并成功贯彻到了游戏的方方面面之中,对于喜好CRPG的玩家来说是一部不容忽视的佳作,而对于潜行的粉丝来说这作可能吸引力就没有这么大了,不过还是适合在闲暇之时在《诡野西部》中找寻《耻辱》与《掠食》的点点滴滴。
这就是本期的全部内容了,我们下期再见!



