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《小缇娜的奇幻之地》的开荒小细节(续)

Remake版,昨天的那版想了想还是不太满意,自己又重新搞了一下

接着把昨天那篇没说完的剩下的小细节讲完:


双职业:

上篇说到了第二职业,开启第二职业之后,就会有解锁第二棵技能树,同时,还会解锁第二职业的两个技能(在18级时全部解锁),也就是说,你可以在游戏中有两棵技能树,四个可选择的主动技能;说实话,比无主三的技能是要少的,毕竟在季票二的加持下无主三单职业有着四棵技能树的同时也有着四种不同的主动;但是,小缇娜的奇幻之地,重点是双职业系统,每个人是有着两种不同的职业,这就引出了接下来要讲的点:第二职业的切换:

没错,你是可以切换第二职业的,而且是随意的切换;在主职业固定的情况下,在主线剧情的大后期以及通关主线后,你可以在快速换装站自由的切换副职业操作方式就是洗点,洗除技能点即可重新选择第二职业,还是非常人性化的;同时,这也意味着,每个职业都有无限的BD搭配,每个职业单独就有不同的BD方式的情况下(虽然是单技能树),又有其他五种可以切换的技能树做选择,属实是快乐到极致;



第二职业随意切换的好处,打个比方说,我开局主职业是金枪客,副职业是坟墓之子,开荒的时候走的双法术杀戮流,在之后遇到法术很难打的瓶颈关卡,我完全可以不开新档,去换个副职业像是孢子游侠来转职成枪械流,而且人物的基础属性可以通过英雄点来重新打造,再配上刷刷刷刷出好装备,组好BD也能挽回大部分的属性劣势,同时又能体验和其他五种职业的随意搭配,属实是爽;

最通俗的讲,前一秒我还是个传统飞龙宝宝法师(驭龙战士)配合吸血黑魔法(坟墓之子),用着大规模法术轰炸,后手我就可以是雷火交加的近战暴力法师(驭龙战士)配合怒气与冰霜(霜战士)和敌人硬碰硬肉搏,敌人不晓得我接下来是啥流派啥玩法,”出拳不按章法,怎么防“,这大概就是第二职业随意转职所带来的快乐吧!


画风画质问题:

有很多人说,不喜欢这游戏的原因是画风画质,很多人觉得自己接受不了无主之地系列这经典的概念美术风格(卡通渲染),但是,奇幻之地这次的画面真的很亮眼,无厘头的剧情就得有无厘头式的夸张画风表现力,十分到位的无厘头剧情,精彩非凡的本土化国配,各种有趣的梗,再配上最衬景的画面表现,是无主之地系列刷刷刷之外最吸引人的地方;而且这次小缇娜的奇幻之地,许多新梗(国配玩国内流行梗玩的飞起)和老梗齐飞,同时还没忘掉二代强袭龙堡里留下的FLAG,像是二代托格桑的愿望实现了!这点,大家可以自行游玩去了解,在托格桑实现伟大的愿望的当时的画面表现,我只能说,爽爆了!

【同时,说实话我还是很推荐大家关掉游戏内自带的性能显示的,不然拍照或者截图,会影响美观】

城堡本来就是歪的

风平浪静.jpg

世界核平



关于世界地图:

世界地图的新机制,让跑图的时候更有跑团的感觉,遭遇战的设计和地图上各种收集品也避免了玩家跑图时成为无情的跑图人,是很有新意的(而且大头的玩家角色真的很有趣)

确实像跑团地图上的棋子,脑袋大脖子粗

提几个小细节:

1.支线任务不只是在世界地图的NPC上有,像嗉囊山,盘绕镇这种没有明显提示,在你卡等级的时候是很不错的支线任务点(其实在卡关时系统也会提示你去找找地图上的这几个点);

2.在世界地图的路上偶遇遭遇战是可以主动取消的,只需要对着拦路的怪按一下近战,就像打断拦路的树枝一样就可以跳过战斗了;

野生的怪物出现了!

3.世界地图最重要的一点,一定要乱走,去看看哪里可以去,会有很多可收集的物品在等着你;


地图上的收集品:

这代依旧有众多可收集的道具,从游戏地图,到世界地图,都存在各种收集品,像是金色骰子,记忆弹珠,神殿碎片等等,优先收集的,还是散落在各处的金色骰子,以及世界地图上存在于各种地牢(遭遇战)里的神殿碎片了,二者都可以为你的角色增加额外的属性,骰子会增加你的战利品掉落幸运率,而神殿碎片凑齐后可以获得属性上的加成;

金骰子,还是很重要的



关于金枪客的BUG:

剩下点儿篇幅,我来讲讲,关于金枪客BUG的事情,具体原理就是利用金枪客第二技能双法术的优势,来触发副手位置的传奇法术“增益战神”的效果;因为增益战神的效果是给玩家附加法术的数值伤害,而金枪客的第二技能“心灵手巧”可以同时装备两个法术(其他职业只有一个),而此时增益战神的附加伤害则是你主手位置(左边槽)的法术的数值,也就是主法术槽的法术面板数值越高,你附加的伤害就会越高;譬如图上我的主法术用的是面板为754的法术,则开启副手增益战神法术时给我附加的伤害就为主手的增益加成,而不是副手的增益;而伤害的加成,随着你主手法术的数值而增加,面板越高附加的伤害就越高,不要小瞧这些伤害附加,在这代数值没有膨胀到爆炸的奇幻之地,是极大的增益,只能说,谁用谁知道;不过这是BUG,不清楚未来会在什么时候修复,如果要爽的,请赶紧去;

金枪客的技能

你可以去刷面板数值更高的,我之前见到大佬有4k多的法术



吐槽:

当然,玩了这几天,还是有很多要吐槽的地方的,大家可以看看我的抱怨来乐呵乐呵,自己遇到的时候也可以预防一下,提前做好准备。

 开荒时我所经历的,难受的点:

1.     既然提到了托格老哥,那就不得不吐槽这代奇幻之地在进行任务时极其糟糕的npc队友机制,这代的npc队友,在主线剧情里是真的划水,自身没有多少伤害,而且在很多任务里(绝大多数任务)不会出手帮助,就留你一个人在那里打完一整条冗长的主线剧情线;而且,而且,最烦的的事情是,他们并不会像三代的npc一样在你倒地的时候来扶你,举个例子,前期开荒的时候女妖算是挺难打的一个boss了,你知道我第一次打Boss女妖磨了多长时间嘛?而且托格老哥就在旁边站着看着,静静的看着...

2.     枪械那S.H.I.T一般的手感,尤其是近战武器和弩类武器;在玩过无主二、三之后再去体验小缇娜的枪械手感,简直天上地下,就好像刚从二代转到三代的时候一样,真的会不适应;

3      近战武器,这代武器系统最大的改变,就是把各职业的近战独立出来,改成了可以刷的近战武器类装备,有各种类型的近战武器,刀,剑,斧,棒,镰刀等等,花样倒是挺多,这代也是着重强化了近战系统,相较于三代,还是有些新意的;但是,问题来了,在开荒期间,近战武器作为一种通用的武器种类,却并不适合所有职业,应该说,是有的职业并没有近战武器的适性,虽然近战武器可以适配很多职业的技能,但作为一个独立种类的武器却不能在前期给所有职业通用还是比较可惜的;而且,这近战谜样的手感是认真的吗?只能用稀碎来形容;前期,大部分职业的近战伤害还不是特别爆炸,至少不像三代那样是指数级爆炸,倒是也能“彻底”体验一下近战武器抡人抡到死的感觉了;

4.    这次的奇幻之地,在除开金枪客BUG的情况下,伤害确实没有向像三代一样的数值爆炸,前期开荒,你还就得硬刮痧,通过各种元素的搭配来杀怪(困难模式);而且等级确实难升级,经常因为等级不够而卡主线任务关卡,然后去打各种支线本,而且支线本难度依旧挺高的,伤害在主线都不够,支线也好不到哪去,依旧要给大怪(恶棍/精英)和boss挂痧;最烦的还是,任务里的NPC他们没有帮你作战的战斗力,又卡主线关卡等级,又打支线挂痧,而且通不了主线很多东西都解锁不了,就感觉,开荒真的挺难受的;


好了,关于《小缇娜的奇幻之地》我自己开荒的体验,就说到这里了,后续有新的技巧啥的我再一起补充吧,这几天争取再练一个档来收集素材,感谢你们的观看。#神来之作第十期#


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