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最终幻想起源简评——一场痛并快乐着的旅程

前言

《最终幻想起源》是se和Team NINJA(忍者组)共同打造的最终幻想动作游戏衍生作

官方简介如下:战士们会将战斗的记忆深藏在心底——

不仅具备灵活运用多元化的动作来进行激烈战斗并粉碎敌人的正统动作系统,还能体验收集各种职业、武器来自定义和培育角色的 RPG 元素,并包含多种难度,玩家可以享受到丰富多彩的游戏体验。

当水晶恢复光辉时,降临的会是平静,还是新的黑暗?又或者是......

本人说不上是最终幻想老粉,但每部基本都玩过。起源刚公布我就十分期待,这次也是首发打了个一周目,简单说一下感想吧

爽到极致的战斗系统


本作的核心机制就是Break系统,你和敌人都有一个架势条,你可以选择其他游戏一样将敌人的血条打空;或者是将敌人的break槽打空触发灵魂爆破(处决)直接击杀敌人,这时你的魔力值和魔力上限就都能得到提升。

在这系统下,敌人对你的攻击同样可以依靠两种防御手段化解:一种是普通防御,被怪击中消耗自身Break槽来减少或者完全抵挡伤害。另一种就是特殊的灵魂护盾,它能完全挡住敌人的攻击甚至能回复自己的魔力值,如果敌人发动的是魔法攻击还能吸收敌方招式为自己所用。但如此高性能的防御招式代价也是非常巨大的,使用灵魂护盾时会大量消耗自身的break槽,如果操作不当会直接被敌人打出硬直,被小怪一套带走

一周目boss战在装备、职业没成型的情况下,战斗基本围绕着灵魂护盾上展开,各个boss在某一阶段非常喜欢放法术,这时候抓住机会用灵魂互动对敌人发动反击就尤为关键了

虽说是衍生作,但最终幻想的职业系统是必不可少的,本作有高达27种职业,分为基础、上位、最高阶三类,武器则有八种。

不同职业的技能树点到后面又会解锁新的高阶职业,让人刷的停不下来。

不同职业会有专属的技能,专属的派生技、buff。玩到后期我常常为选什么技能而烦恼,太眼花缭乱了

我解锁的职业buff


繁多的武器技能

但也因为本作的小体量问题,小怪一共才十种左右(没认真数过)打到后面全是换皮怪,各个小动作基本都熟悉的不能再熟悉

前期略带谜语人属性的优秀粉丝向剧情

起源可以说是最终幻想1代剧情的再创作,弥补了一代的一些剧情空缺(加兰德为什么要去绑架公主,公主的竖琴为什么有特殊作用等等)

不知道是经费紧张还是故意搞碎片化叙事,本作开篇极度谜语人,主角像个复读机一样一直在chaos、chaos的哔哔哔,队友也时不时会说一下让人摸不着头脑的发言

但到了终盘前几小时,剧情就开始加速将之前的伏笔收回,来了一次大反转

不过你如果没了解过最终幻想一,还是会有点摸不着头脑,再加上制作组将一些剧情说明放在了档案里

只能用垃圾来形容的画面表现和优化

读到这里你可能感到疑惑,这么一款战斗剧情都达标甚至可以成为优秀的作品,为什么首周销量会不佳呢

没错就是因为它糟糕到极致的画面表现和优化

就拿本人2060笔记本为例,1080p关掉各种阴影、空间反射和花里胡哨的东西,选个中的贴图细节,显存直接6g拉满,一打boss战就各种疯狂掉帧,fps优先模式不开根本没法玩

但如此垃圾的优化配上的还是阴间配色,发几张图

看不清

看不请+1

我这没hdr的屏幕看的我眼睛发酸,已无力吐槽

但忍者组还算有点良心,马上更新了一个补丁,虽然我没觉得有啥优化

总结

总的来说最终幻想起源是一款优点缺点都非常突出的良作,正是因为他突出到极致的优点让我能忍受画面的屎,总而言之推荐盒友玩玩看


#神来之作第十期#

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