2021年年初,《烟火》扎根于极具地域特色的东方民俗文化和神秘主义,聚焦于中国乡土社会,讲述了农村的人口拐卖、盗掘坟墓以及儿童教育等等问题,成为了中式恐怖游戏的典范。
在《烟火》爆火后,拾英工作室蛰伏一年开发新作《三伏》,现已同步上线Steam商店界面和试玩demo,demo包括序章和第一章内容,游玩时长为50-60分钟,也是我今年最期待的国产游戏之一!
一、走出恐怖惊悚,迈向悬疑解谜
欧美恐怖游戏惯用极具视觉冲击力的鲜血、畸形怪物、惨肢和JumpScare等恐怖元素,但是《烟火》却使用RPGmaker制作,使用2D画面。《烟火》走出了一条不同普通恐怖游戏道路,也成为了让许多玩家落泪的中式恐怖游戏。
不过,与《烟火》的恐怖惊悚不同,《三伏》整个游戏的基调更偏向悬疑。当然,这次故事仍然会让人不寒而栗,突然被杀的售票员,时空错乱的灵异幻象,凭空出现的枯瘦双手,骤然响起的欢迎光临。
本作的故事发生在世纪之交的成渝地区,山城市新闻频道遭到信号劫持,播放出数年前的《三眼神童》旧广告。随后,国家调查局介入调查该事件。一名街道算命的道士被调查局请去帮忙调查灵异事件,他曾经到底经历了什么?又隐藏着什么样的身份呢?
在调查过程中,《三眼神童》的隐秘往事逐渐显现,7月16日、7月19日和7月21日这三个日期代表着什么?这三天又会发生什么?何辉为何在7月16日消失?三眼神童为何突然跳楼自杀?尸体额头为何惊现第三只眼睛?墙壁内的尸体到底是谁的?
在短短的一个小时游玩中,一个个问题涌现在我的脑海中。事情逐渐变得扑朔迷离,也激发了我对于故事背后隐秘真相的好奇。这让我更加期待游戏正式发售的那一天,亲手驱散笼罩在真相上的重重迷雾。
二、走出乡土民俗,迈向都市怪谈
《烟火》讲述了中国传统乡村社会中屡见不鲜的悲剧惨象,深受封建迷行毒害的愚昧虚荣的田向荣夫妇,被传统妇道禁锢的赵小娟,善良正义的乡村女教师陈青穗,自幼被拐卖一心想逃离的叶敬山,一个个活灵活现的故事,引发了中国玩家的共情共鸣,这种文化的代入感和认同感正是本土游戏所特有的。
《三伏》的背景放在了上世纪九十年代的成渝地区,故事取材自上世纪盛行的气功异能热潮,走出了传统的乡村民俗,来到了都市怪谈。神秘三眼神童修炼异能,能够干扰无线电波,隔空传物,为饮料注入能量,推出神童三号营养液,兼具智力增长和潜能开发等多重功效。
神童与异能的背后却是实打实的金钱利益,杨伯鸿的一句“天下熙熙皆为利来”道出了真相。为了利益不惜杀人,把儿童作为牟利的工具,勾结营私的丑陋嘴脸。本来无一物,何处惹尘埃,都市怪谈背后却是人吃人的残酷。当浪潮褪去,三眼神童跳楼自杀的背后还隐藏着什么肮脏呢?
三、走出单线叙事,迈向双线叙事
在《烟火》中,整个故事源自一场发生在清潭镇葬礼上的火葬,警方派出主角林理洵前来调查,无意间接触到了田家满门死亡的案件,利用天生具有的“通灵”能力展开了对真相的探索和调查。整个故事通过主角林理洵的展开,以单线叙事为主。
《三伏》则采用双线叙事,玩家从两个性格截然不同的人物视角探索解谜,双主角的交互让解谜与叙事都更加有层次感和丰富度。同时进入录像厅的邱芜却看不见彼此,踏入了不同的时间线,一个回到了1995年,一个留在了2000年。
玩家能够通过两个时间线中都存在的物品来切换操纵角色和传递物品,所谓男女搭配干活不累,两个时间线的食物也会彼此影响,在2000年找到的可乐可以传递回1995年,在2000年用1995年粉笔写的字会出现在1995年。
四、继承烟火,不断创新
对于任何一个游戏制作者来说,改变是唯一不变的东西。从《黑森町奇谭》到《烟火》,再到新作《三伏》,能够感受到月光蟑螂的继承与创新。从操作、交互、解谜和画风都能看到《烟火》的影子,仍然是2D向画面,大量手绘风的美术素材以及高度还原的时代细节。
《三伏》中还加入了许多彩蛋,月光牌VCD、另一个国产游戏《山海旅人》、周星驰经典电影《月光宝盒》、本土饮料品牌天府可乐、超级计算机天河、民族彩电品牌长江等。在短短一个小时流程内,解谜设计稍显平庸生硬,输入名字的科学算命机,重复出现的检票谜题,揭开海报发现背后的电话号码谜题。人物依然是哑巴,只有字幕。希望能够在正式版本中,看到更多更惊艳的谜题。