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Galgame鉴赏:Vampires melody ——柚子社风格的7+美少女万华镜

友情提醒:

这个栏目的所有言论均为主观评价,如果让你感到不适请自信在评论区与我对线,直到说服我为止。

序言—

作为国内知名的黄油厂商,SakuraGame的眼光与制作水准没让人失望,在2020年末发行的新作品如预期一样用超低价格与steam的好评如潮赢得了玩家与市场的认可,可惜我当时纠缠于复工后的繁杂事务,草草的看了开头便丢入角落吃灰,直到两年后的这个闲暇周末才将其阅览,作为一部白开水剧情的作品,本来我是没什么写文欲望的,只是因为那股挥之不去的既视感才变为这篇文章的动力。

UI设计—

不管是用“上过初中就能认识设置界面的那几个单词”作理由,还是“就这么几个单词玩几部作品就认识是什么了”当理由,国产游戏没有中文UI就是一个瑕疵,幸好AsicxArt(以下简称AA)没有像某些国产厂商学习,保留了中午UI。

开始界面的UI相当简洁,但不可置否的它也意味游戏的简陋,删去了全局快进文本的功能使文本设置界面的简洁,全程只有夜莱这一位有配音的主角才使得音量设置界面的简洁等原因,但毕竟只是一个三小时流程的短篇廉价作品,又能要求什么呢。

进入游戏后的菜单界面采用唤醒悬浮的设计,使阅览过程更加沉浸,不失为一个加分点,但因为删去全局快进文本,转为选择肢的跳转,使得一些当时错过事后回味才想起的文本与画面不好截取保存。

操作设计—

鼠标滚轮向上滚动在对话栏用黄色文字显示历史文本而不是弹出history文本框同样是加分点,跟柚子社的操作逻辑也很像(笑)。

删去文本快进后,AA选择了配合剧情流程图的已读文本后的“选择肢跳转“的这一设计,同样跟柚子社很像,但没有学全是令人遗憾的一点。

鼠标右键与Esc的运用也不尽人意,如CG鉴赏页面中应当采取“右键推出“,”Esc键退出“,与单一的右下角按键退出相配合,至少要采取两种玩家习惯的退出方式才能更令人感受到制作组的人文关怀,进而用这份好感出更多的周边骗钱。

人物设计—

男主画的太帅,没有代入感

让我来缕一缕这个女主,白毛,红瞳,傲娇,独居吸血鬼,很明显,这就是大名鼎鼎的,在教室拍时间静止系列的篝之雾枝,但这个角色让我产生既视感的是在千恋万花里登场的常陆茉子,带着几分恶趣味与超高武力值,就是这该死的既视感让我熬夜写文,谁让我已经成为小夜莱的仆人了。

男主角色设计就很ACG,普通的身世,普通的天赋,普通的智力水平,点满的亚萨西,一般通过路人男主,你好,再见。

话说日本声优是不是就因为配多了这类人设的作品就跟一般社员结婚了

剧本设计—

有时候真觉得自己被甲方PUA习惯之后把这种PUA带入了生活,学会了自己PUA自己,三小时全流程的文本量居然还要谈个白开水剧本的设计,令人感叹。

国产Gal有着日式Gal不可比拟的现实主义青春文学感,但Vapmprires melody(以下简称VPM)主动放弃了这一特色,在背景上设定为北美大陆,在内核上变为传统日式Gal的叙事与风格,穿插着些许中式笑点,这与发行商SakuraGame的另一部作品《三色绘恋》类似,前者借鉴了美少女万华镜,后者借鉴了白色相簿2,都是国内相当知名甚至于破圈的作品,《三色绘恋》由于占据了设定于本土的背景优势或多或少的令人产生代入感,这是相对于白色相簿2在质上的进步或是不同,毕竟从各方面来看李鬼都远差于李逵;VPM的优势在于,由于时代的变化导致审美些许改变与SakuraGame的支持,在画面上更加现代与主流,抛开H这个对画师而言人体结构把握难度较大,对声优而言配音过程枯燥无味的部分,VPM都是远胜于万华镜的初作,也因为没有H部分,这款游戏的分级我认为可以从18+变成7+。

从剧情来看,男主被转化为吸血鬼与女主刻意离开独自对抗灾祸的桥段都有些刻意,天雷猝不及防杀了个回马枪只是为了让玩家看到男主的亚萨西与爱吗?刻意模仿万华镜里的教师男主反而狗血,如果男主作为普通人在七十余年后去世夜莱陪葬,赋予角色更多人性与立体感,才显得更加真实,当然那样也就不是废萌题材了;

在筹集到足够开饭店的钱之后夜莱离开,认为自己会给身边的人带来灾难,这部分剧情使人设冲突,作为一个活了几百年的吸血鬼,仍然抱有幼稚且单纯的想法,这可不像是一个能冷静解决十余名持枪反派思考出的决策,我明白编剧理想的人设是一个傲娇的蛮横大小姐,对恋人有着依赖与柔情,但这种人怎么能独立的活几百年不饿死,这不是“在动漫里找真实感”的问题“,还有与黑帮,警卫,街头混混对抗的部分,这些剧情就像Riddle Joker里抢夺超能力的反派一样,只是出来走个过场强硬推动剧情的工具人。

感情线就不谈了,压根就没有这玩意,序章结束两人相识就是从头喜欢到尾。

全流程真正影响结局的选项只有简单的办驾照与不办驾照这一个选项,游戏没有真正意义上的坏结局,从这点上看,它只能叫一部视觉小说或是伪Gal,与真正的多条结局,甚至塞入meta系统与轮回系统的Gal相差甚远,当然可以回到那句话,“他只是个超短流程的废萌Gal而言“,但不得不提,这也是国内Gal的现实主义元素影响,他们希望玩家可以通过文化要素与作品产生共情,而不是完全的带入主角视角,同时也因为现实主义,使制作方不愿意放出一个能被操控的,可以改写的更为美好的故事,因为你只是旁观者。

聊聊结局,虽说是四条线,但只有三个故事,分别是跟贝爷一起荒岛求生,RE:从零开始的东方生活,在火箭的见证下我与她的誓言。我想吐槽的点只有两个,第一:在近海的海底有着千年前的文物居然没被打捞上来,第二:为什么火箭发射场会靠近机场啊(恼),结局有点点突兀,我确实意犹未尽,日常只有跳转到后日谈的十年后,对于+1s的吸血鬼来说可能无足轻重,但对我这种普通人而言没有糖吃可是真的会寂寞噢。

声优与音乐—

佐仓杏,完全陌生的名字,我只知道佐仓杏子,红蓝CP,嘿嘿,我的红蓝CP。日配而不是中配是我惊讶与失落的原因,我相当喜欢中文配音,可惜没有,声优配的中规中矩,配合L2D确实让角色动了起来,但单薄的人设注定再优秀的声优也无法将其立起来,变得鲜活,有一些朋友说很捧读,我倒觉得是业界平均水平。

音乐由SakuraGame的御用制作团队project lights制作,这两家公司合作的挺密切的,我大胆推测他们的关系类似于SakuraGame与Paradise Project。OST里歌不多,感情上有些同质化,也是使VPM剧情起伏不大的原因之一,质量不错,风格上很JPOP。

但不得不提的一个问题,如果你勾选了在换句后继续语言,而人物A的前一句语音没播完人物B后一句语言就会混进来,有些影响体验,常规做法是当下一句语言开始播放时无论上一句有没有播完都要切掉上一句,这不是一个已经有两部一定销量作品的工作室会犯的错误。

美术设计—

短流程+素材套用依然透露着贫穷的气息,Q版人物的合理运用使其更贴近废萌题材,放两张CG大家欣赏。

结语—

这是系列栏目的第一篇,作为鉴赏,自然充满批判,拿三小时流程的废萌题材去批判,有点捏软柿子的意味,这使我在写文使犹豫不决,好在还是写出来了。我非常推荐不熟悉Gal的人去玩这部作品,它能帮你更快了解Gal这种艺术载体;我也推荐熟悉Gal的人在有空闲时去玩这部作品,它很甜,但只是流水线上的工业糖精。

非常感谢你能看到这里,如果你喜欢这篇文章,感谢你的阅读与点赞,当然更欢迎你的评论与转发。


小黑盒特典:为什么黑盒没有删除线,我的文章一下就不生草了。#神来之作第十期#

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