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《小骨:英雄杀手》一款差强人意的作品

令人震撼的剧情(涉及剧透)

有些人可能直接跳过剧情了,那我就来梳理一下

游戏采用碎片化的叙述方式推进剧情,每通过一关便会推进一点剧情。当我看了开头的一点剧情时,我还以为只是老套的救公主剧情,只不过是把公主换成了魔王,人类换成了骷髅而已。但随着剧情的推进,我发现事情没有那么简单。前几段剧情都是在讲一个少年的故事,通过少年的视角我们得以知道他与魔王是朋友,他梦想成为一名勇者为大家带来和平。还窥见了卡利恩军队内部的黑暗和人性的黑暗,他们用魔族进行可怕的活体实验,他们互相嫉妒、猜疑。这时躲在一旁的少年被发现了,一位人类士兵追了上去结束了少年的生命。。。

魔王试图救活少年,可他却无能为力,这时初代勇者出现了,原来这位少年是初代勇者唯一的儿子,他看见自己儿子的尸体出现在了魔王旁边,认为是魔王杀死了自己的儿子。就这样,他不顾和平协定大举进攻魔王城,抓走了魔王。我们的主角小骨在一堆尸体中醒来便踏上了拯救魔王的道路,不被看好的他却一路披荆斩棘最终击杀了初代勇者救出了魔王


通过最后一段剧情我们得以知道原来这个小骨就是死去的少年,也就是说少年亲手击杀了自己的父亲。但他却也为这片大陆带来了和平,完成了他父亲的夙愿,曾经梦想成为一名像父亲一样的勇者的他,却在死后完成了自己的梦想。回顾全程,少年是无辜的,是天真的善良的,是怀有伟大理想的,但他却被无情的杀死了,死后的他依然坚强不屈,用一个弱小的骷髅身体,在不被所有人看好的情况下成就了一番无人完成的伟业。生活中的我们也当拥有如此意志,不管前方多困难,为了梦想砥砺前行,终达梦想的彼岸!

随机元素虽多样,但弊端同样明显

头骨

游戏中的头骨其实就是角色,而头骨被分为普通,稀有,史诗,传说。除传说外的所有头骨都可以通过获取骨粉进行升级进阶,普通升稀有需要10个骨粉,稀有升史诗30,史诗升传说100。而骨粉可通过分解头骨或触发特定事件获取。而游戏介绍中所说的超百种头骨可供体验其实是包含了同一头骨的进阶模式,实际上的角色并没有这么多。这些角色又被分为了平衡型,速度型,力量型三种类型,在此基础上不同角色又具有魔法攻击或是物理攻击或二者皆有。

道具

游玩过程中玩家可以通过探索或是商店获取到不同品质的道具,游戏中的道具同样被分为普通,稀有,史诗,传说。一件道具除了本身的效果外还具有2个特性,具有相同特性的道具会使得特性得到加强。玩家可以通过搭配不同的道具以达到奇效

 弊端


如前面所言,游戏中不论是头骨还是道具都被分为了不同类型与品质,好像给游戏增加了多样的随机性,但问题同样多。在我游玩过程中发现有些传说头骨居然还不如史诗头骨来的好用,大部分的速度型和平衡型小骨简直就是刮痧大师,只有力量型的小骨能力最为突出,虽然攻速可能慢了点,但伤害摆在那。而且假如游戏过程中遇到了一个头骨比你身上的这个强,但它主魔法伤害的,而你身上全是物理装备,你说换还是不换。要知道这游戏更换道具体系是非常困难的,关卡中所获得的道具都是随机的,你永远不知道会是什么,而想在商店中购买装备越到后面越贵,刷新商店道具也是,越来越贵,可能道具还没完全换完,就已经被敌人拍回老家了。我感觉这游戏里的道具关联性并不是很强(个人感觉哈,勿喷),再加上又被区分了品质,很难构筑出一套完整而又强大的体系。

游戏后期令人疲惫


游戏前期还是很有意思的,因为那时所有的道具啊,头骨啊都没有全见过,敌人也都还没见完,但大概15小时左右,所有的小骨,道具基本都见完了,失去了一大乐趣,而到后面又会发现,关卡里的地形也就那么几种,就连哪里会出什么怪都被摸得一清二楚,完全失去了新鲜感。这时的你唯一向前的动力就是通关,而当你通关一次后,其实是不会再有打第二次的想法了。因为这款游戏的所有内容其实也就这么多了,而游戏又没有自定义模式,重玩价值立马就低了。顺带一提游戏中的冲刺,跳跃我都感觉到有些僵硬,然后在击打敌人的时候感觉有点像抽帧的感觉,没有像死亡细胞那样流畅的操作手感。

总结


如标题所言,游戏整体来说还算令人满意,而游戏的剧情部分最吸引我。游戏的中前期也能让玩家保持一定的新鲜感,如果觉得游戏难度太高,别忘了还有新手模式可以使用,我通关后才发现有这个模式。。。所以还是值得入手的。#神来之作第十期#

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