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【大禹杂谈96期】死亡搁浅是第九艺术

开篇依旧是事先申明,本文主要是以一个普通人的视角来看的

如有雷同,纯属意外;如令你生厌,请多多宽恕。

以及开头求三连,希望大家多多支持大禹

上次分享了一点点个人感受,这次就斗胆的对游戏进行测评吧。新手测评希望各位多多包容

全家福

话不多说进正题。


平庸的游戏性

说到游戏玩家们会想到什么?

《鬼泣》的炫酷连招、《三国无双》的割草、《黑魂》的高难度、《欧陆风云》的历史还原、《地平线》的激情飙车、《星际争霸》的操控全局……

地平线5

但是《死亡搁浅》可以说啥也不是,其作为模拟器游戏都比不上《装机模拟器》、《胶佬模拟器》这种。

《死亡搁浅》中极其单调的送快递,以及让玩家自闭的雪山和岩石地区等等,还有穷追不舍的米尔人和BT

全游戏中唯一其他的游戏模式是这一段拳击赛

所以单独谈论《死亡搁浅》的游戏性那是很平庸的。但是如果你将这款游戏向靠近艺术的方向去看的时候,你会发现自己打开了新世界的大门。


老酒新装的故事

《死亡搁浅》的故事设定是在不远未来的美国。

一场突如其来的爆炸在美国曼哈顿发生,没有引爆物,也不知其来源。紧接其后多地发生了爆炸,人类世界陷入了半瘫痪。

幸存下来的人们逐渐研究发现爆炸地点会产生一种从未见过的物质,人们将其称为开罗尔物质。

这种物质会对人类有不可逆转的伤害,会让人精神失常;同时开罗尔物质浓度上升到一定程度后会影响无线电等科技,这导致了人类无法使用现代科技来完成很多作业。

开罗尔物质高度结晶化

更让人致命的是,当开罗尔物质浓度上升到可以形成云的时候会降下”时间雨“,任何暴露在雨水下的东西都会加速时间在其上的作用,无论是生命还是非生命。

但这还不是最恐怖的,当时间雨出现的同时还伴随着一种名为“Beached Things”。BT本质上是死去的人们饱含着对人间的留恋导致残留在冥滩所导致的,在开罗尔物质浓度高的地方他们就能在人间重现。

BT

而冥滩可以简单的理解成“奈何桥”,人死后本是应该顺顺利利的走过去,但是因为布里吉特的骚操作导致冥滩变得不正常了起来,这也是导致死亡搁浅的主要原因。

主角山姆正是在这种情况下出现的”美国英雄“,他是遣返者(死后不会经过冥滩去往另一个世界,而是被遣送回来)。

正常人类是不能在外面随意活动的,因为碰到BT后人会与BT发生反应直接导致整个区域湮灭。

不懂就问这是CXK嘛?

为了重新将人们连接起来这让山姆不得不踏上路途,前往各地送货,让人们重拾希望。

这其实是很典型的American Dream,但是在真正讲述的过程中并不让人感觉到厌倦,这也正是岛哥哥的魅力所在。

将一个肢体接触恐惧症的男人在不经意间塑造成了拯救世界的英雄,而且还是以极其俗套的嘴遁Boss的方法。

所以大禹将这故事称为“老酒新装”,这就和迪士尼一个道理,人家讲的东西其实差不多,但是就是能将这讲出水平来


全新的社交模式

虽然在上一篇讲过了,但是大禹还是在这里重新再说一次

在《死亡搁浅》中小岛提出了一种新的社交模式——社交链模式,也称作“异步联机”。

这并不是小岛首创,数个世纪之前的人们,就曾通过邮寄的方式来下国际象棋。他们在特定制式的卡片上填写相应的内容,将信笺寄给对手,然后等待回信,接着开启新一轮的周而复始。

最初的异步联机

从某种意义上来说死亡搁浅是单机游戏,玩家不需要任何其他玩家的帮助就可以完成游戏的所有关卡,只不过更加费时费力。

在游戏中期的时候地形的复杂是让玩家崩溃的,在中部地区超多的岩石以及翻越雪山都让玩家感觉到吃力。更不要说路上还有米尔人和BT的存在。

可见度极低的雪山

而这个时候出现了一个索道,一段修好的路都让玩家可以欣喜若狂。

在大禹老家的一座桥上刻有纪念石碑,上面写了当时多少人为修建这座桥捐款多少。年幼的大禹一直不能理解,但是在这个游戏里大禹好像理解什么叫做“前人栽树,后人乘凉”。

送快递也就图一乐,重建美国还得看米尔人

这种行为带来的满足感不是一言两语可以概括的,它能极大的激发玩家自大的去修路修索道修电桩等等。

有人使用了你重建的路

我用了你的东西,你也会用我的东西;你是山姆,我也是山姆;你在重建美国,我在打劫米尔人

而既然是异步联机,那游戏种刻意的交流基本都是无效的。大禹尝试和朋友去交流,但是在门口竖了2个充电桩和一个蘑菇以及三个标志牌都没有得到回应。

游戏中的主动交互

也许小岛就是想表达一种“功利心不可取”的意思吧。


岛哥哥的私人歌单

有一些玩家甚至直言:这100多你就当买了个专辑都不亏。大禹对此表示赞成,个人最爱的是那首《Don't Be So Serious》。

当我在前往首都节点城的草地上狂奔的时候这个首响起来真的是太对味了!!!

而游戏里面有整整31首歌曲,建筑升级后还可以选择循环歌曲,在下雨天躲在雨亭下听歌真是一件惬意的事情,满脑子都是去他Y的快递,我现在就想歇一会

而且最后的时候那首BB`s Theme让人真的想流泪

我的BB,陪我那么多的日子,但是最后却让我去销毁它,不过好在故事结局是美好的,岛哥哥还是有爱的。

这30多首歌曲大禹认为和场景都极为搭配,有些歌曲好似画龙点睛的那最后一笔,本来无聊的赶路过程听到歌,整个人都为之一振。


每一帧都可以做壁纸的风景

这一点没啥好说的,只能说欣赏就完事了!

极其深刻的人文思想

《死亡搁浅》中的人文思想很深刻,涉及到的方面也极多,大禹就说自己比较有感触的几点吧。

三位一体

布里吉特身上有着浓烈的宗教感,红色衣服的亚美莉、白色衣服的布里吉特、黑色衣服的希格斯/亚美利就是三位一体的表现。

而布里吉特的降生就是为了毁灭而存在,最初的她拒绝妥协,在人世间的布里吉特整合地球上的资源对冥滩进行研究。

但是在这研究过程中出现了一些意外,本来拥有完美体质的山姆被子弹击中,布里吉特抱着愧疚之情切断了山姆的脐带将其送回了人间。但是这一操作导致冥滩失常,所有的灵魂都不能顺利的通过冥滩前往另一个世界,都变现出了对现实世界的留恋,这也就产生了死亡搁浅现象。

有点电车难题那味了

随着进一步的研究布里吉特发现第六次生物大灭绝是无法被阻止的,这让她陷入了绝望,于是其给予了希格斯毁灭世界的能力,又帮助山姆给予其生的希望。

被搁浅的人际关系

这一点是游戏中最直白的表达,无论是废品商的爱情、Heartman的亲情、Mama的母女情、Fragile丢失的友情都是属于其中的。

这个男人真的是大爱无声

每个NPC都有自己的爱恨情仇,每个人都有放弃的理由,但是他们都没有放弃,都在努力的和命运做着斗争。

可能岛哥哥就是想表达一种”哪怕是活在破碎的世界,我们也不应该放弃“的思想吧。

工具的使用

游戏中一直在强调着绳子和棍棒。

原话是:“绳索”与“棍棒”是人类最早发明的两种工具。绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则可以抵挡麻烦。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。——出自安部公房的《绳》

不知道各位中学历史老师是怎么讲的,大禹接受到的教育是”人和动物的最大区别是否使用工具“,现在看来这肯定是不太正确的,很多动物都有使用工具的习惯

《2001太空漫游》

个人拙见是小岛秀夫想表达的是,工具是否能所被人掌握,工具用的好那就是朋友,用不好那就要面临极大的灾难。

除开这几点以外还有很多可以探讨的东西,比如俄狄浦斯情结(多次杀死麦叔饰演的克里夫以及对亚美莉的爱慕之情),弗兰肯斯坦的Deadman,最高端的物理依附于近乎玄学的开罗尔物质等等。

丘比特连接器

这些都是很值得说的,也不是三言两语能讲完的,有机会大禹单独拿出来说。


有没有一种可能,《死亡搁浅》是艺术品?

所以当我们综合以上说法之后,有没有一种可能《死亡搁浅》是艺术品,他并不像传统电子游戏以交互和及时反馈为主,而是以体现艺术性为主体?

虚假的制作人

小岛秀夫在自己十几岁的时候就痴迷上了电影,并且直言自己想拿一座奥斯卡,同时在离开KONAMI的时候他曾经计划休息一年,并且离开游戏业进行微电影的创作

吊图

而艺术品受到两极分化的评价也是极其正常的存在,所以也许这次的小岛秀夫主要目的就不是做游戏,而是做艺术品?

所以大禹在游玩过后对«死亡搁浅»这款游戏的定义更加倾向于“游戏是第九艺术”,而不是传统的电子游戏。


能耐心看到这里的hxd大禹表示十分感谢!!!

如果感觉大禹写的不错可以给大禹三连一下不

感谢大家的观看,我是什么都不懂的大禹

比心

#神来之作第十期#死亡搁浅#

死亡搁浅是第九艺术吗?

单选443人参与

肯定是

72%319人

不完全是

17%74人

肯定不是

2%9人

还没玩过

9%41人

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