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它画面不堪,却是让无数人落泪的满分佳作【它系列】

前言:我们的文章仅发表个人游玩感受,并不代表大众看法

文章:仟诏 编辑:起司哎嗨

大家好,这里是仟诏

 

如果有人问我什么是我最喜欢的独立游戏,

                那我会毫不犹豫的说出那四个字:

                               《传说之下


 

它并不是我接触的第一款独立游戏,或许也不是我接触的最精良的游戏,但它绝游戏以来在独立游戏里留下印象最深的,也是最感动的游戏

以至于即便多年过去,再听到《undertale》的曲子时,眼睛仍会不自觉的被泪水填满

 Undertale: Strings of Determination (Complete Edition)

 

我记得那是高考刚结束的暑假,我迎来了考后的狂欢,在Steam购入了许多之前想购入的游戏,在翻商店时忽然看到了传说之下,记起之前有看到过它是个IGN满分的游戏,于是索性点进去看了看

 

一打开商店界面,我的第一反应是“啊?这画面??嘶...虽然我不是画面党,也深知画面不能决定游戏的好坏,但这画面未免也...”但看到旁边几乎满分的评价,剧情丰富的标签,以及评论区“我无法透过泪水看清游戏”的评价,作为剧情党的我还是按下了购买

 

在安装完汉化后,我迫不及待的打开了游戏。

开始是一段极其老套的背景剧情,人类与魔物大战,魔物被关在了地底吧啦吧啦

 

然后Chara(性别未知)一次失足掉进了地底,开始了ta的旅途。我开始以为这只是一个常规rpg游戏,不过是剧情很精彩罢了

但随着我的流程进行,我发现它隐藏在rpg之下的内核:

Meta


   轻微剧透警告,笔者不会过分影响游戏体验 ,但对体验有要求者可跳至分界线处


游戏从一开始就告诉过你,你可以不杀任何一个人就能通关游戏,我本人比较偏向和平结局,也不喜欢在游戏里大搞破坏,所以一直在避免击杀

但是,流程不久,一次失手,我将游戏里的重要角色托丽尔(以下简称羊妈)击杀了

 

我是真的失手了,一直喜欢带入游戏的我,为我击杀了这么一个和蔼善良的角色而感到愧疚,

于是我赶紧读档,这一次我终于用仁慈避免了悲伤的结果。

但当我走出羊妈不让我通过的大门后,又一个NPC出现挡在了我的面前,

 

它告诉了我一个让我至今记忆犹新的事:

你以为你是这个世界的神?你可以随意改变你做过的恶行,只需要点个简简单单的读档?不,你做过就是做过了,或许这个世界的其他人不记得,但你会记得,我会记得.....

那是第一次有NPC打破第四面墙与我对话,这为当时的我带来的震撼无以复加,

我开始意识到了这不是一个简简单单的rpg,之后也逐渐明白了它满分的原因...

 

从那开始,我变的越来越小心,我不能允许我再杀任何一个人了,并且随着流程的推进与你不停的仁慈,你就会发现这个世界的善良

他们被称为怪物,但却比任何人类都善良.

反而是动过杀心的你,在他们看来,

又何尝不是怪物呢?

而从你选择仁慈开始,也是整个游戏决择的开始,

这个游戏有个标签是选择取向性游戏,一般这类游戏都是《底特律》和《行尸走肉》这样的互动式电影游戏,靠选择对话决定剧情

 

但传说之下的抉择更加巧妙,你的玩法决定了剧情,它真的把抉择融入到了整个游戏的流程中,

 

你的一个操作,一个按键,就会决定游戏的结局如何,这种抉择感其实比选择对话来的更直观,也更能在最后触动到玩家

你在仁慈中结交了一个个朋友,他们带给了你异世界的温暖,你也会逐渐被地底的景色所吸引,

而在踏上王城的道路前,你回到了开始时羊妈为你准备的家,

你会忽然意识到自己早已爱上了这个地底世界,这个奇异却温暖的世界,

但你必须回去,因为你充满了决心

当最终打败了魔王(他也是唯一一个游戏允许你攻击的角色),你终于离开了地底世界,游戏制作人列表缓缓滚动。

 



是不是觉得这个剧情也没用多么跌宕起伏与感人?

对不起,因为我不能剧透,到那里只是大多数玩家以为的游戏结尾,我当时也觉得没有太触动到我,虽然确实眼睛有点湿润,但也不至于无法透过泪水看清屏幕       事实上游戏有一个真和平结局,需要在普通通关后读档通过解谜达成,而真结局的流程还有足足3h之久,而我可以说这三个小时,我全程都在流泪,哭的我最后眼睛都肿了,

我一点没有夸张,

它的剧情感染力真的可以将几乎所有玩过它的玩家的泪腺点破,我不得不佩服制作者在前期对人物形象的塑造与故事铺垫,他巧妙的让玩家与一个个角色达成了某种联系,而这种感情与联系在最后被打破,使玩家不自觉的神伤

 

我一度怀疑制作人学过心理学,因为你不要忘了这是个Meta游戏,游戏最后感人之处也有跟玩家的互动,而故事的真相也一定会让你震惊(当然,虽然我说了联系被打破,但其实是HE所以大家不必担心)。

也由于最后的剧情,我没有再碰过undertale,因为那里的一个个角色已经让我觉得他们是我另一个位面的朋友,

我不想打破他们的生活,也不想再去尝试什么屠杀结局看着他们被抹杀...

最后,

一个那里的朋友对我说,

新游戏就在那里,你随时可以按下那个键,

选择权在你,

虽然我也不知道我们是第几次碰面,

但我相信你会一直保持你的决心。      

我没有再去试过屠杀线,但我还是要提醒各位尚未接触该游戏的玩家,如果想要亲自体验全结局,请务必先打和平线,因为这个游戏的游戏外程序设置已经达到了离谱的境地

 如果你屠杀线完成一次游戏,即使开始新游戏,也只会达成伪善结局,不是真结局,你就算修改游戏的存档文件也没用。因为它的根文件直接上传了云端,也就是说除非你开新号再买一个游戏,或者你是个编程大佬,否则根本别想在屠杀完之后还能安然自得的享受和平结局。      这也是我觉得制作人十分令人钦佩的地方,他用了看似最极端的方式在劝导玩家思考自己与NPC间的关系,

也在告诉玩家游戏不只是用来爽的工具,靠游戏好的塑造,玩家也能与游戏里的角色建立联系,

懂得如何去爱周围的人,爱每一个与自己有过联系的善良的人,

 

他在用自己的行动告诉世人什么是第九艺术,告诉大家游戏也可以改变一个人的内心,让人思考,让人获益,让你对你的每一个抉择,每一个善举,都充满决心。

 

最后,

Tobyfox这一优秀的制作人致敬,

也向全世界每一个用心的游戏制作人致敬,

感谢你们为我们带来的一个个有趣的游戏,

让我们,让我们,也让我们成长....

 

本期分享就到此辣,我们是QAQ的游戏时光(B站同名)‌,让我们热爱游戏,更热爱生活

兄弟萌在游戏中有什么感悟欢迎在评论区讨论,我们下期再见辣~

                                                                  END.

 #steam游戏#     #单机游戏#    #游戏推荐#   #传说之下#  #独立游戏# 

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