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《影子武士 3》测评:去繁为简后的极致战斗体验

Hi!~ 大家好,我是老熊

《影子武士 Shadow Warrior》系列作品老熊一直没有机会尝试过,但是说起这款游戏的前身《毁灭公爵》确是如雷贯耳,本次有幸能够参与到《影子武士3》的首发测评中,为了确保对三代作品的深度体验,老熊专门去回顾体验了《影子武士 2》。在细细品味之后《影子武士 3》这部作品可以说是一部去繁为简之后的大胆尝试,同时感谢百度游戏提供的游戏激活码。

《影子武士 Shadow Warrior》系列的背景

最早的《影子武士》由 3D Realms 公司制作,属于继承了《毁灭公爵》特色的一种全新尝试,通过冷兵器加入传统的 FPS 游戏之中,让游戏形成了一种充斥着枪炮与刀剑的暴力美学,血浆四溢的场景成为了这部作品的鲜明特点。后续这部作品的授权给到了 Flying Wild Hog(飞天野猪),就有了我们所熟悉的 Flying Wild Hog 所带来的《影子武士》系列三部曲。

新的《影子武士》系列作品并没有让玩家们失望,每一代作品都不仅仅局限与画面上的提升,剧情的持续迭代,而是每一代作品都会有非常大胆的创新尝试,Flying Wild Hog(飞天野猪) 并没有局限于传统的被市场所认可的体系之中,在新一代的作品中都会大胆地引入全新的元素试图推陈出新,然而恰恰是这一点让《影子武士》系列每一代新的作品都备受人们所期待。

在《影子武士 3》中,这种大胆的创新依然在延续着并没有让玩家们失望,这是一场血浆四溢下充斥着极致暴力美学的游戏。

去繁为简后的战斗系统,专注于游戏的流畅体验

相较于二代中被玩家广泛好评的数值体系,在三代中却大胆地取消的数值的设定,同时取消了基于武器装备的 RPG 系统,将游戏的RPG属性增幅全部浓缩到了简单的枪械属性升级之中。这种巨大变更的做法可以说是非常的大胆,大胆到老熊在没体验二代作品的时候俨然没有发现其中的违和之处,反而赞叹整体战斗体验的爽快与流畅。

在体验二代作品之后,老熊细细品味了这两部作品在战斗方面的表现,逐渐体会到这种设置的绝妙之处。

数值下的FPS射击确实更能够直观的反馈给玩家,但与之配合的是装备数值系统以及各种强化的符文以及对应的属性,虽然看上去复杂的系统可玩度更高,但是这也让游戏的整体的流畅游戏有了体验上的断裂。

而在《影子武士 3》中,你完全无需停下来去研究武器的插槽选择,流畅的剧情+密集的战斗体验让玩家可以沉浸在体验游戏之中。紧张与刺激的战斗体验,难度恰到好处的解密体验配合上动作游戏特有的飞檐走壁,形成了一种独特的游戏体验。

这让老熊想到了游戏开场的一句话,建议游戏1小时之后休息15分钟,Flying Wild Hog 真的很懂玩家,在游戏中精神高度的集中让时间飞速的流逝。老熊在无缝衔接的剧情与战斗中不知不觉就游戏了2个小时。

但是不得不说一下战斗与剧情CG 的切换有着明显的卡顿,在CG动画中也有着非常的明显的卡顿感,虽然这并不影响整体游戏的体验。

一个不靠谱的痞子如何拯救世界?

游戏中依然延续了二代的剧情,但是这并不影响没有玩过二代游戏的玩家投入新的游戏之中,三代的核心剧情主要围绕着那个在上一代中被释放而出的灭世巨龙。

在三代的作品中,整体画面有了一个质的飞跃,游戏开篇那邪恶霸气的巨龙给了老熊非常震撼的体验。而我们的主角王洛又一次担负起拯救世界的重任,真的是担负而不是把事情搞得更坏吗?角色的性格可以参考漫威中的死侍。

说实话这种不靠谱的性格从世界剧情的推动上并不受欢迎,但是这个性格放到这款核心只有杀戮+跑酷的游戏之中反而意外的合适。

为什么要听从别人的指引为了世界大义而委屈自己?王洛所做的就是随性而为。

游戏中有一个有意思的场景:那个失去一切的破产老头大蛇齐拉(上一代作品中的BOSS),为了杀死古龙用拯救世界的大义让王洛牺牲自己的朋友宝治。

这个时候的你会如何选择?王洛果断的选择拯救朋友一起逃离并用自己的方式拯救这个世界。

这种剧情的安排只有在这种性格的角色下才会体现得非常和谐,玩家心情舒爽之下更加奋力地投入后续的战斗之中。

当然游戏的语言对话中充斥着非常多的梗,其中很多的梗如果玩家没有玩过二代作品会不太理解。

比如:我们的王洛老哥开门永远是拿脚踹门的梗。

简化后的战斗系统,简单易懂且效果显著

游戏中的武器系统依然延续了《影子武士》系列中的特色,华丽的外观、狂暴的射击手感、以及臆想天开的武器,这些武器为玩家提供了各种爽快的操作体验。

游戏中的武器:龙尾、法外狂徒(左轮)、镇暴枪(散弹枪)、超级跟班(机枪)、赤色公牛(榴弹枪)、石化蜥蜴(激光枪)、手里剑喷子(发射电锯盘子?)

在《影子武士3》中,提供了新的终结技系统,每种怪物都会对应不同的终结效果,通过终结技击杀的怪物又会提供一种短暂的全新武器,这些武器威力巨大但是都会有时效性。这些种类繁多的武器并不需要玩家花时间了解,在拿到过一次之后就能很快地熟悉玩法并运用到激烈的战斗之中。

同时游戏中取消地图展示,玩家仅仅需要跟随剧情的指引不断地奔跑与战斗就可以,完全无需考虑停下来查看地图的问题。

不过老熊前面说过《影子武士3》的画面效果有了质的飞跃,这也让场景中的元素非常的多,在玩家经历一场刺激的战斗之后往往伴随的是迷失方向,游戏中也提供了非常贴心的引导,通过金色的龙形藤蔓来引导玩家走向正确的方向,但是老熊依然想说画面太清晰,细节元素太多了,想找到金色藤蔓也很难。

缩减到极致的RPG属性,依然有着颠覆的效果

游戏中依然包含着 RPG 的属性,但是这个属性非常的直观简单。在地图的跑酷之中你就会捡到武器的升级材料,这些材料一种用来升级武器,一种用来升级角色。

每种角色的常用武器都会提供三级的升级属性,分别消费 1、2、4个材料就可以完成升级,角色的升级模式提供:气功波、生命值、炸药、子弹这四个分支,每个分支也是三级。

但是不要小瞧这精简之后的属性升级,每一级的提升都会带来完全不一样的使用体验,老熊最喜欢使用的散弹枪在加到第二级之后,连续开火的感觉特别的棒,简直感觉换了一种武器。

总结

这是一款让老熊颇为惊艳的作品,游戏整体塑造了非常棒的沉浸式体验,爽快地跑酷与紧张的战斗形成了完美的节奏融合,在配合上剧情CG的融入,让玩家带上耳机就能随着游戏音乐进入游戏中的刺激世界。这款游戏的本质就是让玩家在游戏世界中肆意的战斗与放松,如果你喜欢 FPS 游戏,如果你喜欢紧张且爽快的战斗体验,那么一定不能错过这款佳作。

个人评分:9/10


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