1996年,一名微软员工辞职离开了公司,开始创业。他离开微软,并不是因为薪资不够丰厚。他只是想实现一个梦想,一个关于游戏的梦想。
某帅小伙...(图源:知乎 whyn)
二十多年后的今天,你我能相聚小黑盒,其实都是他的功劳。他创办的那家公司叫Valve。而他就是Gabe Newell,也就是G胖。
Steam平台是Valve最重要的业务,没有之一。一个平台,续存时间如此长久,新人源源不断,无疑说明它的商业模式是无比成功的。
Steam成立至今的历史在线人数
对玩家来说,Steam最重要的功能就是提供游戏资源。虽然Steam上有相当多游戏可供白嫖,有些甚至十分惊艳,但绝大多数游戏仍然是买断制。花钱,是能玩上游戏的必要条件。
于是,怎么省钱成为了不少玩家的心上事。老玩家想玩大作、冲库存,愿望单里塞满了各类游戏;学生党虽然购买不频繁,但手头资金紧张,花钱须在刀刃上。不同的消费群体有着不同的消费诉求,但他们的最终目的是一致的:物有所值。
虽然算不上老用户,但笔者经常购买游戏,黑盒账户价值也刚过万元大关。在“如何省钱”这件事上,还算有些心得。
上万哩!
本系列将由四篇文章构成,分别讨论厂商折扣,Steam低价区政策,余额交易以及社区市场套利思路。本系列不止步于简单的说明介绍,对于方法的具体实践、背后原理以及各方的应对策略皆有涉猎。希望能给热爱游戏的大家,提供一个了解Steam的不同视角。
本文作为系列的第一篇,就来说说大家比较熟知的“史低”折扣吧。
第一部分 非打折不入手:选择合理的折扣区间
游戏厂商若想提高游戏销量,最直接的办法就是降价促销。价格低了,自然让人觉得更“值”,买的人也就多了。随意点开一个较早发行的游戏,在线人数突然出现大幅增长,一定都是因为打折了。
想要获取最新的折扣信息,方法不少。最原始的就是将关注游戏加入愿望单,通过账号绑定的邮箱接收折扣信息。但大家既然都下载小黑盒了,不如直接用小黑盒。新版本的小黑盒会及时推送关注游戏的促销信息。即使没加Steam愿望单,只是在黑盒上点了关注,也能收到推送,不会错过。
消息中心→游戏优惠,至于我这是啥游戏,不要在意
然而,仅仅是知道“打折了”还不够。有些时候,我们并没那么着急入手:可能是通过促销信息,才了解到这款游戏;库存里已经有不少游戏了,买了也未必有时间玩;即使打了折,售价还是很难接受。总之一句话——还是太贵。这种情况下,就需要我们了解游戏往期的促销信息,来判断现在是不是最佳的入手时机。
想要了解历史价格,用小黑盒也没太大问题,只是...如果游戏锁区又比较冷门,黑盒“全球价格/趋势”就不那么好用了。没推送不说,历史价格可能都是很久之前的。别问我怎么知道,问就是买黄油摸索出来的。
小黑盒哈尼炮2的历史价格...
为此,我们需要一些进阶的方法。浏览器插件或者Steam++脚本能查询外区史低,但无法查看发行至今的历史价格。个人最推荐的,还是SteamDB。
SteamDB首页
SteamDB是一个独立的第三方网站。在这里,你能看到Steam平台发行游戏的各种信息。价格查询是最为常用的功能。
键入想要了解的游戏名称或者ID,会出现一张各区价格的汇总表。在右上方选取对照币种,可以查看各区的换算价格和溢价程度。国内直连,默认的对照币种就是人民币。
以求生之路2为例,表格从左到右的信息分别是:币种,现价,现价转换价格(溢价程度%),史低转换价格(史低价格及对应折扣%)
接下来,点击你想了解的区,汇总表下方就会弹出一个历史价格折线图。到这里,游戏的价格变化就一目了然了。拖动鼠标到图线的某一处,能看到价格、折扣和具体时间。
L4D2历史价格及最近一次的促销信息
可是,了解完“史低价”,我们就能直接敲定游戏入手的最佳时机了吗?换句话说,如果现在的折扣是史低,就一定值得购买吗?不是史低,就一定不值得购买吗?
这里我们举几个例子,来说明这个问题。赛博朋克2077上线至今一年半,史低折扣已经达到了五折。估计大部分预购玩家已经麻了...那么,前段时间大更新时的促销,是一个较好的入手时间吗?
2077历史价格及最近一次的促销信息
从我的角度来看,只能说比较一般。一方面是个人电脑配置不够,另一方面,则是游戏的质量问题,目前看游戏还有很多问题没有得到解决。从同厂巫师三的促销力度来看,打3折不是梦。等到之后游戏开发完善,价格相对合理后,再入手也不迟。
巫师三历史价格及最近一次的促销信息
另一个则是天命奇御。今年年初发行的天命奇御二可谓是好评如潮。在了解到这个系列后,我查了一下天命一的历史价格。让我震惊的是,史低竟有一折!国区原价75,当时只要要七块。之后的促销都没有达到一折,约在五折上下。但我认为,尽管是五折,也值得购买。一来游戏口碑良好,二来发行时间长,厂家的定价和促销折扣也趋于稳定。以后估计也不会出现一折这样离谱的折扣了。
天命奇御历史价格及史低信息
总结来说,“史低”仅能作为一个参考。发行时间越久的游戏,折扣会越高,“史低”价也会越低。不过,消费终究是来满足主体的意愿的。如果买的时候觉得有点贵,玩完以后很满足,也是一次有所值的消费。
接下来的内容可能没有那么“实用”,说说买了百来个游戏后对厂家折扣习惯的认识吧。个人认为,厂家的折扣习惯,主要是由厂家规模和所开发游戏受众决定的。按规模划分,也就是大厂、中型厂商和独立厂商。它们之间,折扣与定价习惯都大不相同。
大厂的游戏,发售久了之后就会见到七折八折这样较大的折扣。这部分是因为厂商在早期(发行后一至两年)已经回收成本,实现了足够的盈利。由于大厂游戏的受众较广,该买的都买了,剩下的估计也不会买了。于是,厂商会进行大幅度的促销,或是价格永降。在经济学中,这被称为“价格歧视”,即生产者根据消费者不同的消费意愿进行定价。早入的,本身就对游戏就抱有较高的期待,买了不亏;晚入的,以较高的性价比体验了游戏,也不亏。
可惜,一些“垄断”大厂直接吃完这顿没下顿了... 截至发稿,2042退款请愿人数已经达到了22万。
而在中型厂商中,很少会见到高于七折的折扣,且折扣随着时间推移变化不大。这部分是因为厂家盈利实现的方式不同。一方面,中型厂家规模效益不如大厂,实现同等程度的盈利要花上更长的时间。另一方面,中型厂家受众局限,想以“这个价”入手的玩家应该还没全部入手。换句话说,虽然想买游戏的人没那么多,但这个群体依然会接受较低的折扣、较高的定价。
某游戏历史价格,AI少...你真不知道?
大型厂家接近垄断,中型接近垄断竞争,那么独立厂商就更接近自由竞争。同类竞品丰富,只有风格独特、富有创意的作品才会脱颖而出。厂家在短期内不会给出太高的折扣,但长期价格会有较明显的下降。短期内,厂家需要快速地回收成本,它的定价注定不能过高,预留的能够给予折扣的空间本身就不太多了。而且,独立游戏宣传程度低,玩家在平台上“找到”心仪的独立游戏有时间差。而在长期,回收成本、实现初期盈利的阶段已经结束,定价便会下调。一来是为吸引踌躇犹豫的玩家入手,二来独立游戏也很难取得某种垄断地位。由于同类竞争,维持折扣不变无法带来更多收益。
不同规模的厂家虽然折扣大小不同,但折扣周期类似。无非是春夏秋冬四次大促,中间穿插着发行商促销和专题促销。
部分中型厂商和大多数独立厂商在游戏发布后,会给一波首发折扣。这种折扣有时性价比挺高,尤其是游戏以EA的形式发售,且质量高、更新稳定。在商店界面,我们可以看到抢先发行游戏的价格声明。不少厂商提到,在正式发售后,价格会略有提高。如果觉得游戏还不错,那就不用犹豫,早入为妙。
图穷匕见,剑姬无双(Sword x Hime)🇦🇷区历史价格
对低价区,有些时候,看到史低,甚至只是较大幅度的折扣,也不能犹豫。厂家打完这波折后,低价区便立马提价。不过,笔者碰上这种事基本上买的都是黄油,在此不便细说。
至于低价区个中细节,我们留到下期再说吧。
好久没发文了,发文了还是正经向的文章,向各位关注我的hxd们道个歉。最近学习较忙,黄油都玩得少了,所以最近是不会出评鉴了。虽然假期玩了一些,但不知从何下笔。让我们耐心等等,等到堕落玩偶发布吧。
总之,想没有取关的你表示感谢