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V社《传送门》系列新作《光圈科技打工记》体验报告

什么?V社居然又出新作了!还是《传送门》系列的新作?!

不要惊讶,V社怎么可能会数3呢?所以新作也不是《传送门3》,而是基于此题材下的一款demo性质的作品——《光圈科技打工记(Aperture Desk Job)》。

本作以《传送门》题材为背景,讲述了光圈科技流水线上一个倒霉的测试打工仔的故事,游戏为Steam Deck量身打造,对于摇杆、按键、触摸板等功能拥有较为充分的演示,建议拥有实机的玩家到时候亲自尝试,相信对此会有更深的体会。

当然,没有Steam Deck的玩家,也可以像我一样,在电脑上面利用手柄进行游玩。

作为一个演示demo,游戏流程不长,只有半小时左右,但是容量就已经有4G大小,已经快要赶上初代《传送门》。但是不得不说,V社这波炫技真的惊艳到我了,起源2引擎的光泽与流畅度相比旧起源引擎提升的不是一点半点。

V社并不是技术不行,纯属就是偷懒不想做游戏,光是这么一个demo就让我馋的不行。万人联名血书求G胖出续作(1/10000)。

剧情方面,继承了《传送门》系列一如既往的黑色幽默。

开头,老板对玩家就是一阵赞美之词,正当玩家以为自己将要改变世界的时候,却发现是小机器人放错了录音,自己只不过是一个测试马桶的苦逼打工仔。

然而,当无聊的测试进行到一半的时候,误打误撞地将子弹倒入了马桶水箱,之后冲水马桶变成了一台机枪塔(没错,就是之前两作里面能杀死玩家的那个红眼小炮塔),小机器人此时脑洞大开,说这个发明大有可为,准备将它改进并幻想老板会赏识它。

(光圈科技尽是研究一些科技树点歪的发明,现在我算是知道怎么来的了)

然而,在测试过程中,仓库被打的乱七八糟,小机器人自知大事不好,就让主角背了黑锅进了局子,之后主角出狱,它决定前往光圈科技顶层找老板介绍新发明,结果中途又遇上家电事务部想要将这项发明占为己有,于是又只得火拼大干一场。

最后终于到了顶楼,见到了意识存放在机械头中的老板,老板说希望得到解脱,于是想要借助机枪马桶破坏掉自己的身体,结果因为备用电源的存在,这机器没被彻底关闭,然而又突然崩溃了,老板的“巨头”掉入了废弃的垃圾堆放场中。

最后,故事在荒诞中结束了,老板终结了痛苦,主角回到了流水线上面,继续当起了打工仔,打工人的结局还是打工人。

就操作体验方面来说,因为设备限制,老实说我应该是没有体验到V社的全部功力的。(因为我自己用的是个国产手柄)尽管如此,这款demo还是给我带来了丰富的体验。

手柄的反馈和游戏契合的非常好,并且细腻而丰富。游戏展示了一些特色功能,比如陀螺仪控制等。

而仅仅是通过和工作台的交互还有对“马桶机枪塔”的流畅操作,就让我体验到了V社对于手柄优化打磨的用心(大概Steam Deck会更好),这本身就是对V社自家掌机的一次有效宣传(软硬件两方面)。


最后,就游戏本身来说,这也是对V社游戏粉丝的一个小礼物,在其中有很多《传送门》系列的经典要素,就已经让玩家有些小激动了,外加上V社对自家游戏在软硬件两方面的炫技,我觉得花上半个小时进行体验还是非常值得的。

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