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如何在老头环中无伤下悬崖

事先声明,该方法不一定适合所有人用,离篝火太远且对自己熟练度没信心/身上魂太多的情况下慎用,分享此方法意在希望帮助一些对速通/快速探图/逃课摸道具的人(当然,这类人可能会发些比我这个更方便的方法也不一定)

首先先放一下我做的视频版本,如果懒得看视频就看我接下来的图文吧

首先以图一红点左上出篝火旁悬崖为例开始教学,这也是之后大家可能唯一会用到的地方,红点为火焰宅邸第二个任务目标所在地,需要下悬崖,红点左下那个洞窟是我在落下悬崖之后开的篝火,之后你们从此处落下时也可以先去这里坐个火。

如图,我除了下悬崖并没有可以通往此处的近路什么的,那一整条路线我还没开始探索。

首先来到篝火边悬崖,从此处寻找下方第一个落脚点。

第一个落脚点,可以在此停留,寻找下一个落脚点(图二右下位置),所有下悬崖都需要有落脚点,否则会自动判定你摔死,不给你调整时间的。

如图,在最后一个离地近的落脚点必须原地二段跳,起始点和落点都要在这个落脚点处,然后正常下落即可下悬崖。如果没有二段跳直接下落大概率当场死亡(哪怕离地再近)

机制猜测

我认为老头环中悬崖处的下落伤害判定只算起始点与落地点的距离,即中间的“落脚点”是不起到刷新下落高度的作用的,你在该处悬崖从上往下无论何处中间有无落脚点,最后落地都会判定为你从悬崖上径直下落,也会导致有时候有些人想要下悬崖,最后一个落脚点明明离地很近但是下去还是死了。

但是很显然,很多悬崖附近都有这样的落脚点,如何判定你是从悬崖底往上跳的还是从悬崖顶往下跳的呢,毕竟不可能你从底部闲着无聊往上跳一下最后折返都要你即死。

所以应该是类似于,有个动作扳机一类的东西维系着这个判定,就比如说你是依靠二段跳才上的此处落脚点,那么你就应该是从底部往上跳的,这样你回落时伤害就只按照你当前位置来计算,也就是说我最后一步的二段跳是起到类似刷新坠落伤害计算起始点的作用。

当然以上只是我的猜测,我个人也老爱走各种悬崖了,(盖利德独臂女到她魔法师养父之间我就是一路跳崖下去的),但是有时候也会出现最后一步不用二段跳也可以落地的情况(但是不二段跳经常出事,二段跳一定没事)因此更多的是在这里分享一下我的猜测和下悬崖思路,希望对大家有帮助。#艾尔登法环#  #魂类萌新指南# 

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