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Steam新品节个人向独立游戏推荐

欸,大家晚上好哇,这里是#双鱼星皇家飛机场#的老鸽子 Aki_韩雪雪,今天我也来搞一场Steam新品节的游戏推荐~

 Steam新品节向来是我有恃无恐做愿望单海王的时期,整个过程就如同选秀,即将发行的游戏们通过标签、玩法以及皮相(艺术风格)将自己展示在了玩家(我)面前,而我则是大包大揽,只管加,不管玩(指正式版),老渣女了

这次新品节我一共下载了92个Demo(用Excel拉了一下计数),基本上都是带有“动作”,“冒险”和“角色扮演”标签的游戏。

整体玩过一遍花了差不多两天的时间,总之就是其他人环的时候我在玩Demo,其他人环完了我还在玩Demo,然而最后也只是选出了差不多三分之一我个人觉得比较好玩或者未必好玩但比较对我的电波的游戏加了愿望单,确实是不太多。


那么,接下来就把这剩下的三分之一中,我个人觉得比较有趣的游戏拿出来说一说。虽然它们未必在新品节主页排名靠前,它们或许难度高,或许手感滑,或许UI设计的不如不设计,但它们却毋庸置疑的有着自己独特的闪光点。

虽然我的评价必然相对主观,也未必全都是在说自己推荐的游戏(就想到什么说什么),但对游戏感兴趣的话不妨关注一下啦。(要是能关注一下这个账号就更好了hhh)


(排名主要以首字母为准,链接若无额外标注均为Steam商店页链接)

注:点击标题可以直接打开Steam商店页(手机上显示的是黑字,电脑上倒是显示了超链接的蓝字)


01 Beat Hazard 3(《危险节奏 3》)


Steam商店页

是可以玩弹幕游戏的音乐播放器!

音乐可以选预设(歌或电台),也可以随意自选,甚至还能在里面播剧…的音轨(不可描述警告),总之就是那种音乐越嗨打起来就越爽(瞎眼)的游戏,视效拉到300%,Boss和我的眼睛肯定得走一个(大雾)。

(类似的弹幕游戏音乐播放器还有一个Symphony,可惜没有续作。此外,同为可视化音乐播放器但玩法更多的Audiosurf也很有趣。)

记得自己当时玩危险节奏 2的时候是真的觉得它一无是处。2代的视效倒是比1代更炫目,但自机与敌机的建模看起来很平板,让人莫名有种眼干涩的错觉,而且还存在掉档的问题,辛辛苦苦瞎了半个小时一级都没升上去就很脑阔疼。

不过从Demo呈现出的内容来看,3代还是蛮值得期待的,虽然玩法依旧大同小异,视效也还是一如既往的优秀(啊,我的眼睛!),但它的建模却鲜艳生动起来了(更3D化了),而且,最主要的是,Demo版本能稳连那些网络电台,只要它没有2代那么严重的掉档现象,那我绝对买爆好伐。


02 Dragon's Wandering Tavern


Steam商店页

说出来你可能不信,这游戏里主角的家里3个房间整出了3种不同的风格,直接给我看乐了。而且UI也做的和没做差不多(希望正式版不会这样),只能说确实是很Demo的Demo了(笑)。

总之就是那种探索世界采集道具再交交朋友做做饭的休闲养生玩法,采集过程多是QTE,烹饪的过程有点料理妈妈的味道,但是因为会同时出现几条进度条,需要一点点一心多用的技巧,难度也会高一些,另外,饭做好了不装盘直接丢在桌上有点好笑。


03 FORWARD: Escape the Fold


Steam商店页

玩法很简单,策略性也很强的卡牌游戏,总之就是那种要计算点数权衡得失,谋求最大化收益与最小化损失的类型。节奏还是蛮快的,一盘不会花很长时间,打起来手感(?)不错。

总觉得以前在手机上玩过类似的游戏,但是记不太清了。


04 Hamster Playground


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这个就不多说了,仓鼠走纸板迷宫,可可爱爱!

总体来讲是个养成类游戏,玩法就是照顾仓鼠吃喝拉撒,把它们训练成四项全能,然后参加比赛给黑心主人(我)赚钱继续照顾它们吃喝拉撒,形成长久的恶性(划掉)循环。

现实中因为各种各样的原因养不来宠物的话,找个游戏玩也是蛮不错的,至少容错率很高(不会一失手成千古恨),而且有得挽回。


05 Hailingfrom the Abyss


Steam商店页

有一些QTE要素的4Key下落式音游,总之就是靠押中Note进行战斗的游戏,艺术风格还是蛮棒的,虽然存在一定的问题,但整体能玩。

判定蛮严格的,糊脸乱按或者Miss都会掉血(最扯的是在结算界面乱按都能按出Game Over),但判定手感很怪,略飘,有些Note也对不上音乐的节奏(还有多练也解决不了的谱面错误问题)。

Demo版本解锁了3关,虽然是同一首歌的3个Remix版本,但很好听,尤其是Boss曲,就是希望正式版不要再整这种一个章节都是同一首歌的Remix的烂活了。

另外,我录了一个Demo版本的试玩视频发了阿盒,感兴趣的话可以作为参考。

Demo试玩


06 回夢之旅


按理说这游戏应该按假名的罗马音首字母排序,但是懒得调整了…

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艺术风格很特别,玩法也很简单,但剧情与游戏本身都很有趣,是同名手机游戏的PC移植版(算是个好玩但不太火的手游吧)。

游戏把人生中可能会遇到的一些困难与回忆都转化为了敌人(有我最讨厌的青椒!还有数学作业!)与特殊事件,对白也很生动(确实就是那个年龄段的那些事),代入感还是蛮强的。

缺点是移植后的操作可能略有些反人类,但好在游戏不需要复杂的操作,总体来讲也算是能适应。


07 Islets


一直以来,没有任何一位勇士能够成功把浮岛重新启动并连接在一起,直到……主角的小破船被大船的尾气吹裂。好了,就这么定了,那个拯救世界的人就是你了!(是不是有点草率啊亲)

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总体来讲手感还是蛮有趣的,难度不是特别高,而且可以把翻滚和跳跃组合起来爬高高拿隐藏(笑)。比较有特点的是升级道具居然是三选一,不知道算不算是在暗示游戏有多周目要素。

但是它的人设总让我想到某个2020年就参加了众筹在我愿望单里沉睡至今还没能发行正式版的某个兔子贞德(这都2022年了…)。


08 Kusan : City of Wolves


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迈阿密热线精神续作!(雾)我的新品节最佳!

虽然剧情可能不是那么个剧情(背景设定其实有点…emmm),但玩法还是很对味儿的。

游戏整体节奏很快,既需要背板,也需要一定程度的反应能力,主角的三种武器,拳头,飞刀和枪(需要弹药)打起来很爽快,通关带来的正反馈很强。

唯一的问题是若是在三种武器间切换会觉得别手(可能是我自己的问题),建议只选择其中两种熟练使用,我自己反正是只用拳头和飞刀通的Demo(Boss战除外)。

也有阿盒上的试玩视频,因为我剪了个Demo版本的全流程。

Demo试玩(录素材一小时,剪视频20分钟,自认为打的很酷,一看评分全是AB)


09 Nadir(《天底:六戮》)


我方角色居然是贞德hhhhh

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难得艺术风格和玩法都很对我胃口的Roguelike卡牌游戏,Demo稍微有一些难度(有惊无险的初见通关了),比较特别的是敌方回合的动作会受到玩家回合动作的影响。

简单来讲就是,敌我双方血条之间夹的那三块石碑就是玩家的可用资源,使用蓝色卡牌,对应数量的蓝色石碑就会翻成红色,红色卡牌同理,而敌方回合的动作由玩家回合结束时石碑的碑面效果决定。

也就是说,理论上可以使劲给敌人堆Buff,反正它也没地用;也能在一回合就把敌人连到空血,只要玩家手牌够多,对资源点的计算也够精确。总体来讲就还蛮欢乐的。

一开始下载它只是因为艺术风格比较对胃口,玩了一下发现还蛮惊喜的,虽然螺旋楼梯场景的优化做的不是很好,但至少它好玩啊。


10 PARTY RUSH!!


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剧情很欢乐,梗也很足,就是那种收集伙伴组队然后推进剧情收集更多伙伴,最后拯救世界的游戏(甚至能抽卡)。

虽然Demo版本种呈现出的每个事件的剧情短了点,但是胜在有趣。


11 Roto Force


一看见双摇杆射击Tag我就脑阔疼赶紧换成鼠键玩……都说用手柄玩FPS坐牢,其实玩双摇杆射击类游戏也很坐牢。

Steam商店页

快节奏双摇杆射击游戏,艺术风格很特别,乍一看能让人想到童年时的掌机。

不过需要注意的是游戏本身并不是类Rogue游戏(商店页注明了没有剧情,没有得分系统,关卡也不是随机生成,很诚实了),存档点很多,也可以无限复活,就只是个连续闯关的弹幕爽游,单个关卡的流程也不长,总之就是一个简简单单的可以拿来挑战自我的(据说有更高难度)休闲小游戏。


12 TEN - Ten Rooms, Ten Seconds


Steam商店页

快节奏闯关小游戏,玩家需要在给定时间内完成关卡的目标,最终逃出生天。

关卡多数是耐久生存关(10秒),也有一部分是限时跑酷关(未必是10秒),虽然并不是随机生成,但也确实还挺难的,很适合拿来搞竞速(喂)。


13 They Are Coming!


Steam商店页

打僵尸打腻了?不如一起做僵尸吧~

游戏的玩法有些类似16年的一款小游戏 Okhlos:Omega(把这游戏从库里翻出来废了我老大劲了…),都是靠贴贴收队友,只不过Okhlos: Omega是收集队友来推翻众神统治,而本作是通过收集队友来收集更多的队友。

总之可以当作爽游来玩~


14 To Hell With The Ugly


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Boris Vian 1948年出版的同名侦探小说的游戏改编作。虽然商店页没细说也说得很隐晦,但百科上对故事梗概的介绍可是格外的有料。

The story takes place in aLos Angeles nightclub . The hero, a handsome young man named Rock Bailey, isthe darling of the young ladies. Yet he refuses them, wishing to keep hisvirginity until the day of his twenties. That evening, he is drugged andkidnapped in the clinic of doctor Schutz (who refers to doctor Marcel-PaulSchützenberger , a friend of Boris Vian) where they try to force him to makelove with a beautiful girl, this which he refuses to do. Rocky then decides toconduct an investigation with his new friend Andy Sigman, a taxi driver who helpedhim, on Doctor Schutz and his suspicious experiments.

(故事发生在洛杉矶的夜店,帅气的主人公Rock Bailey是年轻女士们的宠儿。但因为想在20岁之前保持童 贞(?),他拒绝了她们。那个晚上,他被下药并绑架到了舒茨医生的诊所,在那里,他们迫使他和一个漂亮女孩完成生命的大和谐(?还有这好事)这一他向来拒绝的事项。Rocky便决定与他的新朋友,一名帮助了他的出租车司机Andy Sigman一起对舒茨医生与他那可疑的实验展开调查。)

比较吸引我的是游戏的艺术风格以及它那个“回合制战斗”的Tag。然而试玩了一下发现它还真是回合制战斗,只不过高速QTE多了点(有的是真的快啊…),不过打架嘛,肯定是需要一定反应速度的,就也还行吧。

只要它能把原作品改编好,别把剧情走向改俗改烂,大概率应该会是不错的作品。


结语


感觉这些可能都是些相对比较冷门的作品,关注的人可能也并不是很多。(开发者直播的观众基本上都是个位数或者2开头的两位数…实话说有点凄凉)

但是游戏冷门并不代表着它们一定不好玩,其实它们中的一部分本来应该得到更多的关注。我这两年玩过挺多总评测数不到50的游戏,有些作品真的并不差,甚至还很优秀。

不过冷门游戏也有冷门游戏的好处啦,比如玩家能有更大的空间去发掘其他人尚未发现的彩蛋与玩法,就还蛮有探索乐趣的。

 

总之就是这样啦~

有机会下次再见(笑)。

(咕)


#steam游戏# #steam新品节# #单机游戏#

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