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Galgame深入解读第3.5期 废萌与剧情作

谢谢大家能够读到这里,这篇文章献给Gal批评。谢谢你们能够给我提供这样一个与各位一起交流的平台,才能让我的这个系列更加的完善。如题所示,这一期并未出现在我的导言中,只是由于前三期的内容主要侧重了人物的塑造,世界观的塑造和心理活动的描写,因此在这里我想利用一下我们普遍在Galgame游戏中经常听到的两个名词“废萌”与“剧情作”来总结一下前面三期的话题,顺便对之前一些没提到过的问题做一些补充。

这篇文章的灵感来源于一位朋友私信跟我说,在我的第二期有关世界观架构的文章中出现了“那就是世界观服务剧情,而基础设定服务角色”的论断,大概想讨论的是我们的世界观是因为有了剧情的一个梗概才设定起来的,而我后面的内容也基本都在讨论这个问题。不过在诸如《天色幻想岛》这类的游戏中,是先设定好了世界观再去写剧情的。作为证据,他给我看了柚子社的访谈记录,里面明确写到了几位编剧在回答采访的时候说到了是几位讨论出了世界观才往后写的剧情。

作为一个写深入解读的创作者,我是不允许这样的错误发生的。所以我这里先像各位致歉,第二篇的这个论点有点太过武断。经过讨论,我们发现了一个比较明显的特点,在广义上被大众所认可的“剧情作”中,大多的创作过程都是肉眼可见的,先有了剧情的梗概才有的世界观的融合,而在某些“废萌”作品中,则经常会有世界观的诞生后才有的剧情的起伏。因此我开了这个第三点五期的内容,来探讨一下我之前的那些观点,是否在我们普遍认为的“废萌”和“剧情作”中,仍然适用。

照例我们先做一个思维导图,方便各位直接定位到需要阅读的内容中去。

1、废萌作和剧情作的定义

一些代表作品的例子

两者的一些一般性的不同点

2、Gal圈目前存在的一些鄙视链问题

废萌和剧情作的价值究竟怎么体现

首先我踢掉拔作,当然要是按照一种严谨的精神我是不是还是应该给我们广义上定义的“废萌”,“剧情作”和“拔作”来下个定义。那么作为我今天,包括之后也不太会涉及到的话题,拔作在我的理解中被解释为一种以满足玩家肉体需求,除此之外无其他作用的游戏。虽然在大众的眼光中,基本上只要是H占大多数的游戏都可以归类为拔作,但是我们为了探讨剧情的作用,在这里刻意只给几乎没有剧情只是为了冲而写的这一类作品归为拔作,其他的我们暂且分到废萌和剧情作中去。同样地,我不想再开一讲来玩文字游戏,所以我想在这里,专门地为了讨论剧情,明确一点,就是在文章中出现的对于剧情作和废萌的分类,是没有交集的,换句话说,在我们这里讨论的游戏,要么是废萌,要么是剧情,不会出现两者同时存在的情况,这是为了方便我们去分类和说明而设置的。

那么我们第一点来大致地看一下废萌游戏和剧情游戏的定义。

由于两者都是存在剧情的框架来保证故事完整进行的,而且许多被分类到废萌的作品,也有着非常完整和充实的剧情,所以我不太能够用一般意义上地“有内容的剧情占比的多少”来给这两者做一个简单的区分。在这里,我们运用我们第一期和第二期所学的关于人物塑造和世界观塑造的知识,来做一个相对严谨的分类:废萌游戏,被定义为一种有完整的人物塑造,且人物的塑造是为了突出一个单一角色的特点,从而推进游戏剧情的一种文字类游戏;而剧情作,被定义为一种有完整的人物和世界观塑造,且人物和世界观的塑造是为了服务于剧情本身(一定是要涉及多人之间的关系),从而推进故事进度的文字类游戏。单从语言上去解释,这是晦涩难懂的,那我们不妨来举两个比较典型的例子,来看一下“废萌”和“剧情作”的代表。

我这里给废萌的代表作品是柚子社的《天色幻想岛》和《草猫》。我们一点一点分析,首先两者都有完整的剧情和人物的塑造,无论是对于男主形象的树立还是对每一个女主形象的塑造都是成立的;其次两者也有逻辑上几乎没有漏洞的世界观构造:天色幻想岛构造了一个浮空的岛屿,而草猫构造了一个存在猫娘这种生物的世界,相比其他牛鬼蛇神,这样的世界观在Galgame发展至今,都可以称得上的普通的。为了不剧透,我在这里只对玩过或者了解过的玩家做一个解释,如果你对游戏的剧情有所认知,不难发现这样的废萌作品很容易进入人物线的故事中去,无论是单人还是双人。单人人物线很明显,突出了一个女主作为你要恋爱的对象,从而展开故事,而这个故事几乎不含有别人的参与;而在双人甚至多人的人物线中,我们也很容易明白作者的意图是为了创造一个多人H的剧情而作,而与你H的人也很少会和其他人在剧情的影响和走向上有过多的交集。

而剧情作的代表我给出的例子是扶她自的《樱之诗》和rkr的《冥契的牧神节》。很明显,两者都有对人物非常细致的塑造,甚至每一个人都有完整的人物经历来服务于故事内容;而且两者的世界观也可以很容易地体现出来:一个是有着千年樱传说的学校,一个是以戏剧为大行业的都市,基本上都是在满足现代社会的基础上略微增加了一点元素而已。同样为了不剧透,我直接奔向结果:两部游戏都有一个共同点,首先除了人物线之外都有te或者he,这基本上是为了一个完整的剧情而服务的;其次在两者的个人线中,虽然故事的重心已经偏向于以为主人公,但是主人公的遭遇,或者即将经历的故事,仍然是和其他人员有着非紧密的关系的,因此在这里,剧情的推进仍然是体现出一种多人之间的社会关系,在这种程度的理解上, 我可以明确地说明这两部都是剧情作。

综上我们通过例子加深了对于定义的理解,因而我们可以对自己玩过的游戏进行一些分类,从而找到一些对于绝大多数符合分类的游戏的一些共同点。在这里我列举几条,作为给各位参考的例子。

1、剧情作大多会有te的设定,而废萌作一般都只有人物线。参考我们的定义,这是因为剧情作为了突出故事的完整性,因而专门设定了一个真结局来圆作者创造的逻辑链;而废萌作更侧重人物,因而只需要在各自的人物线中符合故事的完整性即可。

2、废萌作的节奏一般相比剧情作更为平缓。可能很多读者会有反例,像summer pockets这样的游戏,我可以将其归到剧情作中去,但是其中对于日常的描写太多,游戏的节奏也是很缓慢的啊?但是我们不难发现,绝大多数废萌作对于故事结局或者高潮的引入是没有剧情作那样震撼的,即使两者对于日常的描写可能都会躲到让读者感到难受,但是这并不影响在真结局或者人物结局到来的时候,故事节奏会变得更快更急。

3、废萌作相比剧情作,一般没有一个过于明确的主题。仍然拿《天色幻想岛》这部作品举例,尽管作品是围绕着一个漂浮在填上的岛屿而写的,但是在故事行进的过程中这一因素,或者线索并未起到一个引导剧情的作用,仅仅是在和设定好的世界观互相解释成立的原因而已。即使我们可以列举出故事中存在的许许多多其他的线索,我们都很难将其中的某一个作为故事的核心所在;相反一个剧情作的前提就是必须有让人印象深刻的故事,而一个故事是不可能服务多个主题的,从这个角度出发,我们很容易找到每一部剧情作它的主题是什么,可能是一件物品,也有可能是一个人,甚至是一件事。

那么讨论了两者的定义和一些普遍意义上的不同点,我们来看一个在Gal圈一直存在的一个现象,就是“废萌鄙视链”。

早在十年前柚子社和八月社的玩家就开始争吵起来,甚至演变到最后,因为《千恋万花》和《千之刃涛,桃花染之皇姬》的出现,变成了两边互拿着角色的用刀互切寄吧,让人忍俊不禁的同时,也看到了再业界仍然存在着许许多多这样的事情。一般情况下,入坑比较深的玩家多多少少会瞧不起一些把废萌作品捧上神坛的玩家,认为他们其中很多人没有接触到真真意义上的“神作”,而对于这些玩废萌作品上头的玩家而言,则认为Gal的本质就是恋爱游戏,能把日常和与一位主人公之间的故事写清楚就已经是难能可贵的了。显然,鄙视链在任何一个行业都不应该存在,虽然有时它能成为对于创作者的激励,但是更多时候它只是挑起争端的一个诱因。

从我的观点来看,我不偏爱废萌游戏,我更倾向于剧情作品。我在现实生活中的生活也很充实,因而不太需要通过阅读一个虚拟的故事或者和一个虚构的人物谈恋爱来获得快感。我不断地寻找那些在剧情上有着深刻含义的作品,希望在这些作品中找到他们的价值。但是长时间的试图运用自己全部的知识储备来理解一个作者的思想势必是劳累,而且对于某些能够真正影响到我的作品,我可能需要一小段时间来从悲剧或者荒诞中走出。在这个时候,一个简单的日常,一段甜甜的恋爱,就能重新让我恢复正常。这就是为什么我特别钟爱《邻家天使》这样的小说,至少它给予了我一个美好的幻想;而我的名字波尔艾南,正如我在之前一篇文章中所提到过的那样, 在我高三最迷茫的时期我接触到了这本小说,让我得以有那么一点闲暇时间放松,而作为波尔艾南之森的蜜萨娜莉亚,在故事中一直吸引着我,所以我给自己这样取名。轻小说如此,对于Galgame也是这样。在我从入坑到现在的这几年里,确实有不少剧情优秀的作品让我玩过之后一下子不愿意再去接触别的游戏,其中包括《秽翼的尤斯提亚》,尤斯提亚的结局让我久久不能忘怀;《Eden》,作为“地球上最后的恋爱物语”,震撼我的内心直至今日。还有许许多多这样那样的作品。但是其中穿插的不少“废萌游戏”也让我印象深刻,我依然记得是高三的寒假玩的《千恋万花》,和幼刀经历这样一个有着神话色彩的故事属实是有意思的多;当然也不能忘记我在Galgame中的“老婆”椿姐,学姐+白毛+侧马尾+道服+日本刀简直是在xp上跳舞。

虽然掺杂了不少我的个人情感,但是我仍然想表达的是,废萌和剧情作在游戏市场发展至今,仍然能够经久不衰,甚至涌现出一大批让人难忘的作品,是和他们本身的优秀程度分不开关系的。几乎不可能消除的“鄙视链”不应该存在这样的环境中,我真正不看好的是有些游戏公司为了圈钱应付读者随意照搬剧本,以及有些剧作家在本身的实力根本不无法达到宏伟叙事的前提下仍然试图超越自己的能力来创作。对于前者,恰烂钱向来是不被核心新向的玩家所认可的;而对于后者,剧本家的一次失误可以归为偶然或者是他在尝试上的失败和不成熟,如果三番五次地在剧本上犯同样的错误,那就是没有用心去做游戏了。我认为,Gal可以归为文学的创作,它的音乐和美术设定甚至也可以上升到艺术的高度。对于文学和艺术而言,没有作者用心去打磨作品的灵魂,势必是一个失败品。

这一期是我结合我自身一些经历来谈谈我们一直关注的废萌和剧情作的话题,前面的定义部分大家可做参考,而后面有关目前业界问题的探讨,大家可以权当故事来读。下一讲我会深入地带大家去体会到文本的作用,请继续支持我的系列吧。

图文无关

欢迎随时来指正我的问题,或者与我讨论,谢谢大家。

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