小黑盒
游戏玩家的必备应用
立即下载
扫码下载小黑盒APP
发现游戏 分享快乐
《艾尔登法环》GS满分评测:荒野之死,除了难没有缺点可言!

宫崎英高的新作《艾尔登法环》,即将在25日早上7点于PC平台解锁,主机端则在凌晨解锁!本作获得GS满分,下面时塔莫尔-侯赛因(Tamoor Hussain)在PS和PC平台上给出的测评,仅供大家参考!



艾尔登法环评测——荒野之死

Elden Ring Review - Death Of The Wild

在进入《艾尔登法环》的魔幻世界后,我一口气玩了十五个小时,才击败了五位艾尔登领主(Elden Lord)中的第一个Boss——葛瑞克(Godrick The Golden)。在击败他之前的这十五小时里,我发现了许多破旧的废墟,冒险进入扭曲的洞穴,偶然发现了敌人的营地,并与具有挑战性的Boss进行了激烈的战斗。

在游玩From Software的游戏时,我常常觉得自己很渺小:它们会让我感觉自己一文不值——感觉爷像只瘟疫缠身的老鼠,或被诅咒的亡灵,甚至还不配成为游戏土地上的煤渣。老贼的游戏总会要求你在不屈不挠的残酷世界中“航行”,并让你对抗那些一心想要系统性摧毁你本心的敌人。


《艾尔登法环》保留了与FS魂类游戏特有的东西——战斗的姿势和神秘的气氛,但工作室对开放世界游戏的诠释,将游戏提升到了新的高度!在“黄金君王”葛瑞克外面,我们可以站在新区域柳尔尼亚之湖(Liurnia of the Lake)边的悬崖上,我们能够眺望整个世界——


巨大的黄金树(Erdtree),将灿烂的金色光束投射到阴影下的土地上、远处的山峰像爪子一样撕扯着天空、一座城堡在废墟中傲然挺立、一片森林被不祥的雾气所笼罩。老头环里这一切都让人不知所措,我在《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源》或《只狼》中所经历的艰难困苦,都没有让我感到现在如此渺小!




同时,我对「隙间之地」(the Lands Between)为我准备的东西,以及等待我的所有未知战斗,感到十分兴奋,尽管我可能会在这些战斗中”受苦“——但宫崎英高没有让我失望!《艾尔登法环》是From Software公司在开放世界设计方面的最棒的游戏——规模和范围都很壮观。

但它的特别之处并不在于它的视觉效果有多好,也不在于它的开放世界有多大,也不是细节有多丰富,或者说世界里充满了各种可能性。相反,它是FS运用设计给玩家提供的一种新鲜、优雅和独特的体验,这很玄学,这是一种FS式的感受!

游戏的核心灵魂,是建立在与以前的作品一样强大的动作和角色扮演基础上的,同时提供了比以前更多的自由度。《艾尔登法环》是一款完全属于自己的开放世界游戏,游戏里那种高低起伏、紧张感的积累和释放的微妙协调,加上自由探索和发现的快感,就像是品味一杯令人陶醉的”游戏设计“鸡尾酒。




在引导玩家方面,《艾尔登法环》采用了最简单的方法,「隙间之地」(the Lands Between)是真正开放的,无论是步行还是骑马皆可,FS为玩家提供了完全的探索权。这个世界是由五个艾尔登领主统治的,每个领主都拥有一个名为艾尔登戒指的碎片。

作为一个「褪色者」(Tarnished),你的目标是击败这些腐败的领主,夺取他们的碎片,站在世界树(Erdtree)面前,让自己成为一个长老领主!在游戏里,你将被放逐,玩家需要在这个世界上开辟一条你认为合适的道路!


From Software的关卡设计理念的一个关键部分是”剥离精华“,但是在《艾尔登法环》中,FS加强了探索和发现元素,这是本作的核心和灵魂。FS的游戏通常只给玩家很少的东西,而《Elden Ring》是迄今为止其游戏中最晦涩难懂和要求最高的。

这主要是因为玩家在现代开放世界游戏中所期待的一切——都不存在!例如在你需要找到物品之前,游戏没有任何地图提供给玩家,即使如此,游戏上也没有任何类似于”!“的标志,直到你去过那里并且看到它们......而且游戏也没有小地图,只有一个罗盘来显示方向和你所放置的任何航点。




同时,角色并不急于引起玩家的注意,和以前的游戏一样,老贼给玩家布置的任务并没有记录下来,也没有在任何类型的日志中可以追踪它们——这取决于玩家的记忆力和耐心,你所去的地区不会根据你的等级而设置门禁,也没有明确指示你应该何时去关键地点。

玩家能得到的最好的东西都在 "恩赐之地"(Sites of Grace),其功能与其他游戏中的篝火、灯笼或神龛类似,均为休息点。在每一个地点都有一束暗淡的金光,指向......什么东西的大致方向。也许它是你任务中的下一个里程碑,也许它只是另一个有地牢的区域——总而言之,解决问题唯一的办法就是去探索游戏。

From Software的挑战在于,工作室的传统设计,和一个充满了试图成为所有人的游戏类型(开放世界),FS需要挑战好两者之间产生的”摩擦“。有一点是肯定的:《艾尔登法环》不是一个适合所有人的流程游戏,相反,它非常模糊,游戏乐于让玩家面对不利因素的野蛮行为,并乐于看到玩家的出糗或者是......

对于那些玩过老贼游戏的玩家来说,《艾尔登法环》的游戏玩法会感觉很熟悉。这种久经考验的第三人称战斗模式,与迅速惩罚愚蠢行为的敌人对抗,既惊心动魄又令人紧张。无论你是挥舞着剑和盾牌,还是挥舞着更接近生铁的东西,或者作为法师站在后面发动法术来击败你的敌人,《艾尔登法环》都考验着你对棘手的敌人的技巧和耐心。(暂时先更到这里,后面还有一半,仅供大家参考,祝大家游戏愉快!)

相关文章:

IGN满分——难度让人惊讶,87小时才通关

艾尔登法环——老头环中彝文的前世今生

血龙狂舞——马丁的权游前传

#gd的ai&游戏杂谈#

#我眼中的魂之世界#

#艾尔登法环#

展开阅读全文
打开小黑盒,查看更多精彩内容
评论区
打开小黑盒,查看更多精彩评论