本文为在下小生原创,希望各位看的开心。
前言(本文涉及部分剧透,会有标注的)
初看上去,主角似乎是在渴望什么东西。
- 游戏画风跟GRIS一样唯美清新,而这两款游戏在steam上也是处于互相推荐关系。
- 游戏是自动存档,跟inside那种存档方式类似,可以随时选择某一点来重新体验游戏。
纵使游戏有许多不足,但个人还是蛮喜欢这款小巧精致的独立游戏。
游戏介绍
玩家将扮演一位刚苏醒的女孩子,逃离那囚禁她的高塔,踏上回家之路。一路上你都是遵循自己的心意去干每一件事,途径美不胜收的风光,遇上奇特有趣的灵魂,解开层出不穷的谜题,最终战胜黑暗,迎接自由。
优秀的画面盛宴
这款游戏在画面表现上真的很棒,每个区域都很有特色。在这个世界,植被战胜了年久未修的高塔。当玩家一点点地玩下去,进入到不同的区域,便能感受到游戏那惊人的画面艺术。
在某个区域,那废墟中的植被营造出了春天的氛围,浪漫的樱花树和生机盎然的藤蔓,即便身处寒冬躺在被窝里不愿动弹,也能感受到游戏带给玩家的活力。
在那残壁颓垣间,生命依旧在绽放。
有一种说不出的残缺之美
在游玩某个场景时感觉如同进入了仙境,跟做梦一般。
不想醒来
极佳的音乐以及那富有哲理的诗句
游戏中的清新画面配合上那舒适的BGM,感觉整个人都放松了(在游玩前几天跑这跑那,疲劳奔波,还得忍受一些家里烦心事)。当游玩到后面的动作场景,游戏的音效也会给予玩家一种振奋的力量。
而且游戏可以收集四个物品(记忆),内容都是富有哲理的诗句。
其中一个记忆
别具匠心的场景设计
游戏总共有四张大地图,而主角也会慢慢觉醒各种能力来解决不同区域的难题。
能量之力,驱散黑暗。
移动之力,使物体移动。
宏伟之力,使物体变大变小。
在不同的场景巧妙利用不同的能力来解决对应的谜题,有时候需要综合应用各种能力。
还追不追了,在这之前死了好几回
这里卡的有点小久
游戏中的每个区域都会有独一无二的韵味,也都有需要玩家去解开的秘密。
奇异的生物
主角会在旅途中碰到各种奇特的生物,有善有恶,也极大增加了玩家的好奇感。
丑角和盗贼
侄女说它老像木乃伊了
黑暗碎片
简单谈谈游戏缺点(个人观点)
1,糟糕的交互系统
- 拿能量体驱赶怪物时,需要一直按着互动键,操作起来很难受。
- 容易将灵魂附在错误的物体上,而且灵魂还会被物体卡住。
2,游戏提示
在一些需要教程的地方,提示压根没有,很容易卡关。
简单谈谈游戏剧情(涉及剧透)
沉睡的小女孩从废墟中醒来,准备逃离高塔,踏上回家的道路。在路途中遇到丑角和盗贼,他们建议小女孩寻求建筑师的帮助,但前提是得找到弗琉皿打开通往建筑师神殿的大门。
在神殿与建筑师交谈后,她要求小女孩去修复庭院,这样她就能打开通往工厂的大门。之后在工厂碰到引导之光,它告诉小女孩需要找到并关闭给黑暗碎片提供能源的三个控制终端。在打败监视者之后,小女孩总算来到外面,如愿以偿拥有了自由,却发现这里什么都没有,没有希望、没有家园、没有自己的爸爸。
而最后小女孩还是选择离开这一切,听取内心的需求,去寻找自己想要的东西,她进入了光里......
再说回游戏本身
作为制作商Wondernaut Studio的处子作,游戏整体表现很出色,瑕不掩瑜。
游戏里出现的诗歌是由一位70岁高龄巴西诗人创作的(他也是独立工作室的一员),要是对这方面感兴趣的话可以购买DLC(DLC收录了很多诗歌)。
虽然这位诗人没有直接参与游戏制作,但他说的这么一句话让笔者动容。
“就促进交流而言,游戏是一种非常有用的工具。”
这款游戏也给笔者带来了许多美妙且富有诗意的体验,也让笔者好好“做了一回梦”。
末尾
总结
- 个人觉得这款游戏相比GRIS还是逊色了些。
- 如果不建议这些小bug,加上游戏荒的话,可以尝试一下这款游戏。
- 作为一款小体量的独立精品游戏,整体流程不长,三四个小时就可体验一场梦境之旅,十分适合想要放松的休闲玩家。