盼星星盼月亮,心心念念的老头环它它它终于要来了!
我相信有很多hxd都已经剁手预购了——无论你是魂系列老ass,还是从没玩过魂系列的新手,又或者是曾经被古老师或蝶奶奶虐到弃坑,想趁老头环发售重拾一下对魂系列的热情。
那么,接下来就有一个重大问题摆在预购玩家面前:
游玩老头环时,我该怎么愉快而顺利的开荒呢?
这并不是个可有可无的问题。
众所周知,魂系列有很多奇葩的特点,其中之一就是不好好说话。魂三、只狼中,老贼的这个癖好已经有所收敛,但是,追溯到魂一和血源,魂系列谜语人这个特色可是把不少玩家折磨到弃坑。原因很简单:找不到路。
比如,魂一开局地下墓地,老贼并没有强制你不能一上来就从这里开荒,但他故意用难度告诉你,骚年,你走错路了。但如果你是猛薪,完全可以1+0不带灯一路莽到死宅家门口,然后发现没有路了,于是一怒之下破口大骂垃圾游戏,摔手柄退出卸载一气呵成。
后来,因为魂三和只狼都是线性游戏,这个问题相对来说弱化了许多。但有时还是会给人造成卡关的情况。
比如,有多少人开荒时找不到去苇名之底的路。
比如,有多少人做安里支线到地下墓地就因为找不到人中断了。
比如,有多少人拿到“踏上古龙道路”动作,却不知道在哪用。
比如,有多少人能保证,自己开荒魂系列完全没有看攻略(当然,你要是完全不在乎舔图做支线全结局当我没说)。
虽然可能会泼很多新玩家一头冷水,但事实就是,尤其是这几天,在网上完全没有详细、系统性攻略的时候开荒老头环,是一个非常苦中作乐的过程,甚至比你之前开荒魂狼血还要痛苦,因为这里没有通关n周目的好哥哥带你,没有满网的攻略让你查,你能依赖的只有自己作为玩家的直觉,以及社区hxd们的讨论。
当然,这里面也包括我。说实话,我现在对于开荒老头环,心情是比较忐忑的,尽管fs的魂系列除了恶魂我都白金了,自己开荒时除了卡关和做支线完全没看攻略。但真的要我自己摸索这个庞大的世界,我还真拿不出十足的把握。
所以这就是为什么题目是我们需要注意,因为这篇文里也全都是我踩过的雷。
这篇文章主要是针对卡关、迷路等“无法正常开荒”的情况做出简要解答。至于具体一点的,比如用什么职业啦,开荒路线啦,武器选择啦,因为游戏还没出,我也回答不了。当然,如果你问的是“boss打不过怎么办”,有一个最简单的方法:练级。加到90血,你是盖尔爹。
所以这就引出了第一个需要注意的问题:
一、迷路了,该怎么解决
先说个事实:魂系列是对文本阅读量要求很高的游戏。
就像我刚才说的,魂系列从不好好讲话,或许是借鉴银河城老传统,它要的是让你独自摸索,进而探索这个世界的面貌。
经常玩银河城的都知道,卡关对于玩家来说,那是经常的事,时不时打完一个boss,发现前面没有路了。开小地图看看,也不知道往哪走,这时你就要想,要么是有隐藏道路,要么是有道具没拿。
空洞骑士全物品收集地图
还有一个就是黑魂这样的,谜语人导致的卡关。
比如月下,拿到两个戒指,拼凑出来的文字告诉你“让钟声为我敲响”,此时如果你想不到让哪个钟敲响,或者你连这两个道具的说明看都没看,那恭喜你,你卡关了。
黑魂里,这样的谜语人比比皆是,而且是大部分迷路的罪魁祸首。
那么怎么解决呢?
说起来也很简单,那就是:
别跳对话,常读物品说明。
但是,说来容易做来难。观看这篇文章的可能有不少是老ass,大家自己在开荒时有常读道具说明的习惯吗?可能很多人都没有。毕竟大多数人都没有在游戏里阅读文本的耐心(当然,也包括我)。
还有对话,有些玩家在玩游戏时有跳对话的习惯,甚至有些喜欢跳cg。在老头环中,这个习惯几乎百分百会使你吃瘪。因为魂系列的很多重要信息都藏在对话当中,包括有不少npc看似嘟嘟囔囔胡说八道,实际上是在给你引路,告诉你接下来要去哪干什么。
所以,如果你不喜欢读物品说明,又爱跳对话,也许你不会寸步难行,但你会错过很多很多东西。
比如,剧情,看了说明和对话,剧情不了解90%,也能摸清个大概了,不至于通关了别人问你这游戏剧情是什么反口“什么?这游戏有剧情?”
不过老贼也说了,这一作剧情相对会比较明朗,人物对话很多,谜语人的特色可能会更少。
所以这个问题就解决了。养成拿到一件新物品就打开背包阅读说明的习惯;不跳对话,并好好阅读对话。
说实话,做到这一点,能解决你开荒时遇到的大部分问题。
常看物品说明,除了可以获知一些关于开荒和世界观的信息以外,还可以获知武器、法术、装备道具的效果。这就引出了武器选择的问题。
在老头环开荒过程中,没有人能告诉你哪把武器适合开荒、哪把武器适合打boss。所有首发玩家,都是老头环攻略的第一编写者,这就要求我们要有以身试错的准备。最好是拿到一把武器就去找个地方(比如梅琳娜)试一试伤害和效果,以测试出不同武器的特色与区别。
这几天的偷跑也透露,老头环是鼓励使用多把武器的,这说明老头环的强化石应该不缺,也就避免了很多人一把冰直从头用到尾的情况,可以试着转换开荒思路和方法,寻得属于自己的攻关路线。
另外,如果你只追求通关的话,大不了跟着赐福走就好。
实在不行,就进入我们第二个问题
二、众人拾薪火焰高
虽然老贼弱化了mmorpg式的联机,但从建言、召唤、血迹残影等联网机制来看,老贼又是鼓励玩家之间合作开荒的(当然也有前有跳跃故意坑你的)。黑魂因为bug而关闭服务器无疑为这段时间开荒的玩家造成很大不便,毕竟如果玩家能阅读建言、召唤好哥哥,那开荒的痛苦无疑会减轻不少。
《黑暗之魂 传火录》中提到,当年魂一发售前,许多游戏评测家组成了一个合作群,随时在网上交流自己的开荒过程和所得经验。很难想象十多年前第一批通关初代黑魂的人经历了多大的艰难险阻,但也正是他们之间的交流促成了这一伟大的结果。
书里还提到,宫崎老贼曾说,自己有一次开车时天降大雪,把路给封住了,车无法动弹,寸步难行。这时,没有一句言语,后面的车开始顶住前面的车,司机们一个接一个在雪中顶出了一条路。脱出后这些车主都驾车各奔东西,但这件事给老贼难以磨灭的印象。
所以,独立开荒固然勇气可嘉,但魂系列并不是那种空巢老人型游戏。相反,就像死亡搁浅、双人成行一样,魂系列的最终目的也是让玩家在这个黑暗、困难的世界中携手同行,它并不是要靠电子游戏来隔绝交流,它是用游戏这一载体提醒玩家社交和生活的重要性。它告诉你,无论在游戏中还是生活里,人与人之间的交流和信赖都是不可或缺的。
所以,不妨加一个交流群,和其他玩家讨论自己的经历和心得。当然,盒友们也都很热心,尤其很多环玩家都是失业太阳基佬,在黑盒魂/狼(以后还有环)社区发问题基本都是有问必答,大家不用吝啬提问,开荒时,或许自己的经历也是其他卡关玩家急需的答案。
三、老头环这游戏该怎么玩?
如果你没玩过但云过黑魂,你肯定知道许多人把这游戏叫做回合制游戏。很多时候雀食如此,因为后手优势的存在,这你一榔头我一斧子、砍滚砍滚的战斗方式让黑魂倒是真有个“伪回合制”的样子。
但你以为魂系列就这么简单吗?显然并非如此。
魂血狼三部作品,历代都有一个或几个核心战斗机制。
恶魂没有韧性,魂一只有常驻韧性,所以这两部都是最愣的伤害压制削血打法;
魂二因为精确判定、灵活锁定以及翻滚惩罚,使走位成为最优打法;
血源对人形怪是枪反-内脏暴击机制与冲击力机制,对兽型怪是伤害压制-部位破坏机制;
魂三是冲击力-韧性机制与属性克制机制;
只狼是架势机制。
可以说,不搞懂它们的核心机制,就称不上会玩这些游戏。
从血源开始,新机制——处决和部位破坏的加入就使游戏节奏大大加快。到了魂三,对冲击力机制的强调也使魂三很大程度上脱离了前两部的“伪回合制”,从而实现花式速杀压制打法,比如亚特戳修女、猎龙斧砸队长、大剑停龙车、飞刀处决冰狗,等等。只狼中,由于架势系统的引入,冲击力-韧性机制的重要性有所下降,而架势系统使单纯削血的打法可行性降至最低,使游戏策略性与战斗节奏显著提升。
我也参加了上次老头环15小时试玩。这次测试给我的感觉就是,敌人的进攻欲望和进攻密度都大大加强,连招一套接一套。这个变化说明,传统“伪回合制”并不适合老头环,甚至魂三里那种持盾二人转都不适合。因为高密度的攻击很容易使玩家破防(双重意义上),找到合适的输出时机并不容易。
那该怎么办呢?
我们先来看看血源。血源的敌人和boss,攻击欲望也非常强,这就是为什么血源里很多怪物给玩家感觉疯疯癫癫的——出招凌乱,迅速,密度大,当然,很符合克系世界观。
所以,没有人会说,血源是回合制游戏,因为这种高密度攻击也使“插空砍一刀”的打法难以实现。
那血源是怎么做的呢?
第一,使翻滚变滑步,提高玩家机动性;第二,加入吸血机制,提高玩家进攻欲望;第三,增加血瓶持有量,充分保证容错率。
这就又使玩家与敌人实力重新对等,你快我也快,你疯我也疯,我就跟你对砍,看谁砍的过谁。
那老头环做出了什么改变呢?
加入防反、跳劈,并提高此二动作的削韧;加入战灰、灵体机制;buff物品获得率(其中包括增伤道具)提高;血瓶回收率(我不知道该怎么说,就是你打着打着原素瓶回了一瓶)提高;等等。
其中最主要的,应该就是防反和跳劈削韧极大,可以轻松把敌人打崩这个设定。这有点像仁王的削精或削妖力,使战斗不再执着于削血,而是寻找机会打崩敌人然后一顿高输出(在老头环里体现为处决)。我毒奶一口,这应该就是老头环的核心战斗机制。
(另外,说是削韧,其实也有可能是只狼的架势)
既然如此,我们在战斗中,首先关注的就是如何快速打崩敌人并处决,并使这一过程循环直到战斗结束,最好的结果是能出现压制打法,也就是使敌人来不及输出就挂掉。至于如何实现,这一机制又与冲击力-韧性机制存在何种关系,则要靠专门研究游戏机制的大佬不断试验来解答了。