前言:神子的机制,是割裂,不完整的。雷属性,以及其对应的剧变反应体系的残破,是靠九条沙罗的六命以及雷神的极度强势都难以掩盖的事实。人不通古今,襟裾马牛;士不晓廉耻,衣冠狗彘。可惜,人为了钱可以不要廉耻。
本文以定性分析为主,同时全文较长,不想看的直接拉到底看结论。
1.雷元素角色属性、机制的分析
1.1 常用雷元素属性副C,辅助角色的设计思路
1.2常用雷元素属性副C,辅助角色的技能概况
1.21菲谢尔
1.22九条沙罗
2.八重神子的技能,命之座概况
2.1队伍中的神子DPS循环
2.2队伍中的神子能量循环
2.3神子的抗打断(韧性)
2.4命之座对神子的影响
2.41一命
2.42二命至四命
2.42五命至六命
3.猜想雷草属性的反应
4.对所谓“未来可期”的圣遗物构成进行分析
5.猜想副c角色在草元素反应中的表现
5.1八重神子
5.2香菱
5.3菲谢尔
5.2行秋
6.结语
1.雷元素角色属性、机制的分析
1.1 常用雷元素属性副C,辅助角色的设计思路
超载,超导两大剧变反应在游戏中的无力有目共睹。因此,对于雷元素属性本身来说,在当下这种环境,雷元素属性角色获得高伤害的办法就是提供高额的技能倍率,以及较为强大的充能手段。高额的技能倍率可以为角色提供极强的爆发或持续输出能力,使得角色成为一个强大的“技能发射器。”譬如九条沙罗,雷电将军,他们就拥有强大的元素爆发以及对应的充能手段。较为强大的充能手段则可以弥补高倍率元素爆发所必须平衡的高能量问题。
1.2常用雷元素属性副C,辅助角色的技能概况
1.21菲谢尔
高命座的菲谢尔,通过的就是元素战技,以及后台的持续输出来完成自己雷元素输出,以及输出不足部分的补完。但是,菲谢尔本身存在真空期,元素战技持续12秒(6命),冷却时间15秒,因此不能无缝衔接,需要使用元素爆发来对元素战技进行补完,以减少真空期,完成产球和循环。元素爆发期间奥兹虽然为最高等级的霸体,但是无法闪避,较为脆弱。(1.0开荒的时候经常因为这个被一巴掌拍死。)
1.22九条沙罗
六命的九条沙罗则是通过自身的元素战技的增幅,造成真正的造成高额元素伤害。同时大招,元素战技铲球效率较高,自身几乎就可以完成循环。也因其辅助定位,80能量,20秒的冷却时间也可以接受。同时九条沙罗的元素爆发倍率高达819.2+68.2*6=1228.4(取十二级),配合绝缘套装可以达到14W级别的输出。同时沙罗循环快,元素战技接元素爆发仅需要4到5秒,完成后即可立刻切换到雷神或其他雷元素角色出场。
2.八重神子的技能,命之座概况
2.1队伍中的神子DPS循环
八重神子的实际表现中,我们均未见到以上几种方法。神子的脱手时间短,杀生樱的存在时间为12秒,但需要3到5秒来完成元素战技的释放。因此相对于菲谢尔几乎没有时间上的优势。但我们仍须注意的是,神子通过倍率的赶超来完成了对菲谢尔的替代。但在实际使用中,八重神子对队伍的提升仍为负数。因挤占了队伍输出的整体时间,其他角色的站场时间减少,总DPS仍为持平菲谢尔或少有提升的状态。
2.2队伍中的神子能量循环
需要注意的是,原神的元素爆发设计模板为以下几种:90点能量,22秒冷却。80点能量,20秒冷却以此类推。因此神子的能量值是较为正常,且合理的。但是体现在实际使用中,我们仍然会为开篇的两个问题所困扰:神子是否有高额的技能倍率,以及较为强大的充能手段?答案不言而喻。
以钟离为例。其元素爆发能量为40点,冷却时间12秒,倍率1100。钟离自身铲球效率较为理想,通过队伍配合可以无缝衔接元素爆发。钟离两轮元素爆发的循环伤害甚至和神子相仿。但唯一不同的是,神子自身循环能力差——也就意味着钟离完成两轮循环的时间(真的有人用钟离砸大作为输出手段吗),对于神子来说是不足够的。
如果队伍中存在雷电将军这样的充能角色,神子的循环效果是否会更好呢?这个问题我可以明确告诉大家:会变好,但不足以完成元素爆发的充能循环。毕竟90点能量是一个非常令人咋舌的数字。在实际体验中,280%左右充能的雷电将军根据环境的变化,仍会出现充能难以为继的情况。
需要注意的是,不同玩家对充能的需求是不同的。有的人认为280充能的雷电将军非常足够,担忧的玩家认为不到300仍然是不行。因此具体情况以您实际的上手情况为主。
2.3神子的抗打断(韧性)
同时法师的韧性系数低,抗打断能力差,神子的削韧系数估测也和心海相仿,因此抗打断能力几乎不存在。玩家在实际使用的体感中就会表现为释放元素战技的过程中被打断,同时产生击飞效果。
2.4命之座对神子的影响
总体评价:令人费解的设计。
图片来源:原神wiki
2.41一命
图片来源:原神wiki
本质上0命的神子机制是残缺的,因为90点的巨大能量缺口,在较高强度的周本及活动中,神子无法提供给我们一个较好的游戏体验。一命完善了能量的循环,既三株杀生樱存在的情况下,释放元素爆发可以恢复24点能量。但是因神子本身铲球能力差,能量仍然存在巨大缺口。一命提供了24点回复的能量,但仍只能说是聊胜于无。个人感觉1命才可以称之为“0命”神子。(因为我抽了一命。)
2.42二命至四命
图片来源:原神wiki
二到四命的提升均为杀生樱的强化。本阶段的神子提升足够,但不完全足够。额外造成的伤害并不能弥补元素战技施放时间长,释放技能时角色韧性差造成的缺陷。对于存在神子的队伍来说,本阶段的神子对于一个强度合格的配队来说,仍然是负提升:命之座带来的伤害提升并不能弥补被挤占时间轴而损失的其他角色的伤害。
2.42五命至六命
图片来源:原神wiki
我对五命的评价是:令人费解。
一个靠着元素战技的副C,高命座所提升的却是元素爆发。而实质上,如果刻意为了释放元素爆发而切出神子,那么仍然会对队伍的DPS造成负提升,高命亦然。在时间轴上,亏了伤害。命之座带来的伤害提升仍然不能弥补被挤占时间轴而损失的其他角色的伤害。同样的成本下,同队伍中的雷电将军所需要的输出时间与神子是相同的。毕竟将军大人打完一套Q用不了多长时间,也不用跳舞。
我对六命的评价是:减防乘区异常高贵,也算值得。但问题在于,前面的命之座真的值得吗?
3.猜想雷草属性的反应
网友们频频传说的八重神子未来可期毫无疑问是要绑定在草元素身上的。现阶段的元素反应对于八重神子来说难以契合。草元素经过整整一年的平衡与制作,其必然有相对于其他元素不一样的特性。猜测最多,也最有可能的我认为是:草元素拥有长反应时间以及附着时间。
我不猜测不同元素的反应倍率,方式。暂且假定所有与草元素的反应都是长反应时间,精通越高倍率越高,单次触发即可反应12秒以上。
4.对所谓“未来可期”的圣遗物构成进行分析
神子天赋为每1点精通提供0.15%的杀生樱增伤 。此项天赋在游戏中目前的体现可以说毫无用处。因此神子的所谓“专属圣遗物”一定围绕精通,精通增伤为核心。
因乐团二件套已经提供80精通,那么新圣遗物的二件效果也必然是相同的。其四件套效果极有可能是根据精通数值,按比例提供元素战技(有可能包含元素爆发)的增伤效果。我称之为一号圣遗物。
第二种可能性,包含解决神子充能,精通天赋无用两种情况。及四件套效果可以提供根据精通数值提供充能效果,元素战技(有可能包含元素爆发)的增伤效果。我称之为二号圣遗物。
5.猜想副c角色在草元素反应中的表现
原神中目前真正意义上的常用脱手副C有四个,分别是神子,香菱,菲谢尔,以及行秋。
5.1八重神子
神子将在一号圣遗物中获得大幅提升,二号圣遗物中获得巨幅提升。伤害进入T0级别。两种圣遗物均可以使得循环DPS提升,神子对队伍不再是负提升了。
一、二号圣遗物可以为神子提供海量的增伤,同时反应伤害激增。可问题在于:如此高额的元素精通,对感电队伍来说同样是高额提升,同时神子并未绑定草元素。
这些猜想的圣遗物仍未解决神子技能割裂的问题,以及驻场时间长的缺陷。同时这也给我们来了一个新疑问:在队伍中占长输出时间,同时伤害巨量的角色,他还是后台副C吗?
5.2香菱
香菱在一号圣遗物中就可以获得巨幅提升。使用匣里灭辰的香菱会在此类圣遗物的加持下获得极其恐怖的伤害提升与反应提升。除非草火反应如同火雷超载一样费拉不堪。但香菱的双脱手技能将会和一号圣遗物一起,将香菱牢牢绑定在T0的宝座上,除非后期游戏膨胀如同崩三一样恐怖。
至于二号圣遗物,香菱配上他只会更恐怖,可以彻底击穿深渊。低练度迪卢克甚至打不过练度较高的锅巴。深渊将会成为风火轮的快乐回忆。
5.3菲谢尔
菲谢尔在此类圣遗物下得到的提升远甚于神子。他的机制与神子相似,因此获得的提升非常之大,使用绝弦的菲谢尔强度至少和同样圣遗物的0命神子持平,或略逊于。0命神子在此时仍然不是菲谢尔的上位替代。因为他要替代的角色和他一样强。绝弦菲谢尔在此种类圣遗物的加持下会成为新的T0角色。
5.4行秋
行秋我就不说了,懂得都懂……强度绝对上天……这种圣遗物限制行秋的唯一问题在于行秋先后手的触发——而感电行秋就无所谓先后手,雨帘箭可以解决几乎所有的问题,行秋会成为感电的新王。唯一的平衡手段是只对元素战技进行增伤。那么,神子的元素爆发就彻彻底底的成为了摆设,命之座的元素爆发割裂问题不仅没有得到改善,反而愈加严重。
6.结语
八重神子,令人叹惋的花瓶。
强度方面只能说是差强人意。
但机制方面极度割裂,体验极差。
充能,循环均存在较大问题。
至于售后,大概率是不存在的。不要指望。
现在可能存在的加强,只有冲策划一条路。(估计也没用。)