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低价小品游戏推荐——Narita Boy,蒸汽波爱好者的宝藏

在每期介绍之前,都有一个必要说明,系列中安利的游戏类型不限,但都有一个共同的特点,就是便宜,有些是hb包里平平无奇没被人发现的宝贝,也有些会是打折的优秀小品游戏。总之本期推荐的是Narita Boy,成田男孩,低价原因是被收录于去年九月的HB商店包。这款游戏,可以说是制作人送给蒸汽波爱好者的一封诚意满满的书信。


游戏价格:cdkey1.5元

游玩时间:6.2小时(通关)

默GN评分:7.5/10

类型:线性流程冒险游戏,蒸汽波味儿十足。

优点:本游戏最大的优点就是我一直在说的,作者很认真的把蒸汽波元素做进了这个游戏中,无论是配乐的打磨还是整体游戏的界面,动作,特效处处都体现这些元素。

开枪


大概算是附魔

召唤滑板

像素风格加大量红黄蓝三原色的引入,以及毫不吝啬的“光污染”处理,都称得上是这款游戏可圈可点的地方。而且有魂玩家最喜欢的闪避无敌帧环节(但是有时候的判定有些怪),打击手感个人感觉还不错,角色出手也没有那种绵软无力的感觉。尤其值得一提的是,在许多特殊剧情中,主角会变化一些形态,尽管操控很简单,改变也不是像双人成行那样完全换一种风格。但是起码能看到作者想做出一些别出心裁的点,而且在实际游玩体验上来说也很爽。(比方说游戏后期开的巨型机器人)

缺点:短板方面也是格外的明显,与其说是短板不如说是任务设计层面的不合理,也可能是制作人的孬点子,本身游戏的地图制作,关卡难度层面都没有那么难和丰富,但是作者希望把自己堆的料都充分利用上,就导致了任务流程的不合理,一个场景跑两遍算是常态,有点刻意延长游玩时间的意思。明明是找一个芯片开一个门的简单任务,非要把钥匙放在场景最左边,门在最右边。也就是这个设计导致了我的扣分

连蒸汽都用一些图像表现,挺喜欢做细节的

游戏剧情:这次剧情大致上讲述了我们玩的游戏,是一款游戏里的游戏,在游戏的世界观中,就有一部热销的冒险游戏《成田男孩》,游戏里的这个开发者创造了红黄蓝三种代码指令,可以看作是维护游戏运行的代码。结果在一次偶然事故中,红色代码脱离了掌控,将开发者的记忆隐藏了起来,开发者就这样忘记了怎么维护代码王国的稳定。然后底层代码,暂且叫“代码之母”吧为了拯救代码王国,就把一个正在游玩《成田男孩》的男孩给整进来了。

然后这个男孩就走上了拯救数字王国,以及找回开发者回忆的征途。

找回记忆的就是这么个东西

当然其中再有的一些起承转合,就需要各位自己去探索了。值得一提的是,本作应该也只是开发者的一次大胆尝试,而且也许对后续剧情也有了自己的规划和理解。人话——大概率有第二部。

总结:《成田男孩》抛去蒸汽波,只能算是中规中矩的一款独立游戏,但是蒸汽波元素的处理和运用,让它成为了我认为值得推荐给大家的一部佳作,本身游玩时间也就大抵等于追完一季度的番剧,耐着性子打完应该也不成问题,尤其是各种场景设计都充斥着波普,故障艺术的特色,如果你是这类艺术风格的爱好者,相信这款游戏应该会吸引到你。而且,超低的价格,买一个玩玩体验一下,你还有什么理由拒绝呢?

这里是默语,等我找到下一个宝藏游戏,就安利给你们。

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