如果你问我玩过最优雅的游戏是什么,我脑海中第一个想到的就是陷阵之志这款游戏。这是曾经开发过超越光速的独立游戏开发团队的第二款作品,凡是喜欢战棋的朋友都不应该错过的佳作。
这款游戏的背景故事由克里斯阿瓦隆撰写,剧情是未来的人类受到虫族的威胁,而具有穿越时空能力的机甲驾驶者们穿梭于各个世界线,努力尝试解救每条世界线上的人类。而游戏中每场战斗都发生在一个8×8的棋盘上。虽然被划分到战棋这个游戏类别,但这个游戏的战斗系统相比传统的火纹之类的战棋游戏有着极大的差别。
8×8的地图上却充满了各种信息
开发者在访谈中指出他们对游戏的整体设计是偏向于防守而不是进攻的,所以这款游戏中有着许多传统战棋所没有的机制。传统战棋中敌人的目标是消灭你的全部棋子,而在这款游戏中你只有固定的三个作战单位,取而代之的是敌人的目标变成了随机散步在8×8棋盘上的人类建筑。当被摧毁的建筑到达一定数量就会使得游戏失败。但是如果撑够5个回合就可以取得战斗的胜利。于是传统战棋的游戏目标——如何消灭所有敌人在这款游戏中就变成了——如何有效干扰敌人的行动,最大化的保护自身利益。
各种地形创造了丰富的玩法
游戏的核心机制是“推拉和控制敌人”,游戏中的武器是可以使得敌人造成位移的,所以通常玩家可以利用武器造成的位移达到一些出乎意料的后果。比如利用位移将敌人推进水中淹死,或者利用位移将敌人推到另外一个敌方单位的攻击区域内自相残杀,又或者利用推拉使得敌人的攻击偏离原来的位置从而保护建筑。各种各样的武器和扩展武器为游戏的玩法增添了各种可能性。
其次,陷阵之志这个游戏中的敌人下一个回个的行为系统是会显示出来的,所以你可以针对敌人下一个回合的进攻制定你的防守计划(和杀戮尖塔你每回合都能看到敌人意图有异曲同工之妙)
还有很明显的一点,这个游戏中计算伤害是没有概率这种检验血统的设定的,所以不用担心像幽浮2贴脸miss这种情况的发生(好耶!
这款游戏系统设置的相当自洽,而且数值设定的也很合理,但是初上手会有一定难度,一共有24种机甲以及很多的道具,使得每次的游戏体验都不尽相同。
不同的机甲有着不同的玩法
优点:优秀的数值设定;合理而又巧妙的解密方式;颠覆了传统战棋;
缺点:不是所有的情况都存在完美解决方案,对某些强迫玩家可能不太友好
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