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[R6S]快速变强4——不需要太快反应就能拿到击杀的非常规位使用

上期快变3的评论区看到了某位玩家提到类似反应慢架不了小缝的问题,那么本期给大家来个不需要反应就能拿到击杀的思路。

解构一下对枪实质:两边交互看到敌人,开枪,反应快的可以靠爆头或者短ttk击杀敌人。

那不需要反应的击杀,要么是别人看不到你/没能第一时间看到你,要么是不用枪击杀,要么是不存在ttk一说的枪。不用枪击杀队友垂直C4和垂直雷,不存在ttk一说的枪就是喷子,本期重点不在这两者身上,本期我们着重讲的是:非常规位的实际使用。(以前都是很草率的讲过,这次比较详细)

但是有一点先讲好:一旦这个非常规位被大家都知道了,就降级为常规位,所以我就讲两个案例,别的你们自己去找。


案例1:木屋地下点酒窖后点

这张图上站位应该贴在后面的墙上  否则要被右边蓝通的打小侧身

阴险角落  但目前也很常规  蹲位提前枪基本上低分对局free kill拿到手软

柱子后常规位  带盾

前三个是所有人都会用的常规位,也是看到很多黄金朋友都是这么搜的点。

我们知道防守方的站位是依托掩体的,问题是上三图真的把掩体都搜完了吗?

我故意第一张图用的全息镜子,因为这个镜子去预瞄上图的盾位,你会根本看不到这个非常规位的人,所以给了反应慢的玩家机会,你甚至可以在视角里适当漏的门缝再大“亿”些。

略微往后靠到敌人站姿没法第一时间看到你的完整头部,减少自己被敌人快速肌肉记忆拉枪爆头击杀的情况下尽可能换取敌方血量/击杀敌方。

这个点位是非常怕手雷的!

配合盾牌可以给想二次提前枪非常规位的人投掷道具(你们可以搞个拿C4的干员蹲在这里)

进攻方视角

就算有人想到搜这个点,发现这个人小半个头看不到, 或者只有个手。想要杀死这个非常规位的干员还要往右走一些,那么第一张图里的常规站位/盾牌C4位就提供了很好的击杀机会。

进攻方反制措施:信息收集加道具交换,说人话就是你们先拿小车看一看,有人就丢雷炸,有ads有飞盘就先消耗掉。排位里面如果敌人先防守ban了emp,你们先进攻也可以考虑把耶格ban了,反正现在进攻方出门不带6个雷我都觉得没得赢。


案例2:海岸线二楼台球室

水族馆外平台瞄连接洞

南侧过道(白楼梯连接/行李箱)推水族馆  甚至习惯差的都不会开镜瞄  直接按住shift冲到右侧吧台

能让进攻方这样推进说明水族馆已经站不了人了,右侧吧台的人要么义亦死吾亦死了,要么润了。那防守方如果被动的呆在沙发位置不做任何措施,那进攻方就要下包了,这个位置下包垂直上或许可以很好反制,一旦一楼失守没法retake的情况下,这个包下了就是致胜包,故不能让他们轻松地清掉台球室的枪线。

差不多位置你敲几个洞

或者台球桌后

右侧可以架过道  只要位置合适水族馆大门是看不到你的

可以往上翻翻进攻方视角,这些位置都非常阴险,特别是部分镜子在预瞄后或许根本看不到这些位置趴着的人。

进攻方反制:清一楼,然后挂绳水族馆外平台和大窗(不需要压住沙发和VIP过道,只需要帮南侧过道的的进攻方看一眼台球室有没有这个激进位置趴个阴间人。如果大窗完全控制住那基本赢了,我都不知道怎么输真的)

存在防守方的击杀难度(头小是次要的,主要我屏幕开了暗部平衡,IANA在那边挂绳的时候她的头和外面环境光融为一体,搞得我看都看不清)


总结:这种桌子椅子下面那种边边角角多出来的地方都能藏人,这种非常规位不仅仅低分局有效果,我上分那会儿这种位置杀了不知道多少人,也有很厉害的人,但是至少我个人上分打的残局里敌人搜点不一定绝对细致,所以我也很敢用,也希望大家也多用用。

如果敌人能想到你趴在这个位置还给你治的死死的,那就是纯纯打不过。大多数时候,这种位置你开枪了都可能有人在不看回放的情况下不知道你在哪里杀的他。不需要你反应多快,也不需要你枪特别特别准,你就能很容易获得free kill;相反敌人必须枪非常快,非常准,他们的水平或许这种位置对他们来说都是常规位,那没办法啊,打不过就是打不过,你反应和他们差不多也不一定打得过他们这种位置的peek/提前枪。

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