本文作者:#夜游者#-枕石漱溪
前言
《迷雾国度:传承》作为一款以经典战棋玩法为主的RPG游戏,剧情讲述在迷雾怪物入侵的七年后,玩家所扮演的世家三子在命运引导下,辗转于不同派系中卷入各样的事件中并与雾灾对抗拯救永恒之城的故事,游戏在战旗玩法上体系完善,且在其中加入了许多自己的创意,同时在剧情体验上,玩家的选择还会改变与人物之间的关系和自身的立场,从而产生多样的结局分支。
经典的救世剧情与丰富的游戏结局
游戏剧情主要围绕主角开局所处皮诺丘家族、城市议会与迷雾怪物等势力引发的一系列冲突,玩家在一路上结识的各系伙伴。虽然剧情的大体框架较为老套,但多样的剧情分支和丰富的剧情选择使得本作在剧情观感上比较不错,然而游戏缺少cv且过场动画依然是q版小人人物对话缺少立绘,导致在长时间游玩上会缺乏代入感。由于在剧情与分支选项全在对话框中,导致游戏在关键剧情选项时容易误触选项。
在角色塑造方面,玩家一路上会结识许多伙伴,主要角色塑造饱满,大部分角色都有自己的特点,但是一旦拉出剧情到战斗画面中,一直以q版角色表现就会使得各个人物之间区别过小,玩家只能靠装备或者特点装饰来区分。
游戏中也加入了丰富的支线任务和多样化的结局,有些支线任务相当有趣而且对塑造角色特点也起到了一定帮助,游戏的成就也有许多彩蛋。而随着玩家选择派系的不同,每个阵营各有一个普通结局和一个隐藏结局,同时也设有真结局,丰富了玩家的高周目体验。
传统玩法中的创新
作为战旗游戏,本作有着丰富的职业类型,变化的地形以及地形站位队战斗的影响,仅战旗玩法来说本作整体体验不错,场景中还有着属性加成的战略点,高低差地形也会对玩家进攻带来优势,也可以通过击退敌人产生地形杀。不同职业会有两个技能和一个角色自带技能,随着升级角色的技能可以进行分支加点也会给角色随机分配基础技能点。
与传统战旗游戏不同的是,玩家可以自由分配四个装备槽而不被”部位“所局限,双持武器也不在话下。玩家可以通过转职证来随时改变角色的职业,同时部分角色的技能可以制造或破坏地形,给攻略关卡带来了更多选择。
五脏俱全的场景设计
游戏场景虽然整体简陋但仍能看出制作组在细节上的用心,各种地形场景的特色都有表现出来,剧情场景也能较好的表现氛围游戏的配乐也很有感觉(虽然重复度较大)。场景中也藏有许多隐藏细节和道具,给了玩家一定的探索空间。然而细节全面仍然难以掩盖粗糙建模带来的影响。游戏各个地图的场景较小,屏幕大的话空间会有许多地方空白。需要加载地图的地方太多,在游玩中会感到不顺畅。同时游戏的人物建模很难相信是2022年的作品。
目前存在的缺陷
- 本作采用的行动点机制(AP机制),意味着玩家不能像其他战旗游戏一样在移动范围内任意选择。因为本作移动和攻击都会消耗行动点,这就导致本作近战角色与远程角色在强度上差异过大。同时本作的敏捷收益较高,所以显得本作的近战角色相当鸡肋(本作的弓箭手职业强度很高)。
- 玩家在自由探索时由于角色移动过快和视角因素使得键鼠操作十分别扭。
- 再就是上文中提到的对话中立绘的缺少,关键剧情内容建议换色,同时重要的分支选项最好提示明显些。
- 角色的技能分支区别过小升级时随机分配技能点可以在结算时自由洗点,那加入随机分配有何意义,不如直接改为自由分配技能点。
结语
《迷雾国度:传承》虽然目前存在问题较多,但大部分都是些不影响主题的问题,在适应游戏AP机制后本作作为战棋游戏玩法还是相当不错的,尤其是在战棋游戏弱化的今天,本作无疑是一款不错的战棋游戏,多结局的剧情玩法和不同分支带来的剧情影响也支持了玩家进行多周目的游戏体验,制作组目前也表示游戏会持续更新,在这种较为完善的框架下,如果是战棋游戏爱好者那么本作还是值得入手的。