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《消逝的光芒2》:多层面的《消逝的光芒》威力加强版

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 月骨琉璃 撰写

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前言


《消逝的光芒2》整体上看和一代本体差不多,技能修修补补,或者直接与蓝图合并;武器参数隐藏,只显示类型与伤害,品质在等级面前仍然毫无意义;钩爪移除,但加入了降落伞与抓钩,速降有了更多选择。跑酷和爬塔还是老味道,只不过陷阱和辅助设备从我全都要变成了两方势力选择……二代与一代一样有丰富的支线与探索内容,中文配音不错。二选一分歧会影响结局,但主线剧情比一代还扯,还是跑酷更好玩。



剧情心梗


一代的GRE特工凯尔·克兰降落即感染,被同事一换一救下,加入幸存者和反派同事赖斯打生打死;赖斯的许多睿智操作让克兰除了献祭队友屁事没有;干掉赖斯之后的信徒DLC寻找解药则有核平与转化两种结局。二代走了核平道路,被控制在哈兰的病毒却又被GRE搞成全球生化危机。二代主角艾登开局就是实验体,给异于常人的跑酷体质背书;为了找妹妹进维勒多就被感染,第一个队友没跟他一起进幸免遇难,线人则用生命送上关键道具GRE密钥;大反派华尔兹和妹妹米娅的关系把主角完全搞成了个傻冒……

城内第一个队友 奇异博士(bushi)哈肯(这不就一个模子刻出来的? 顺便一提,集市工匠大师阿尔贝托和船上的阿尔伯特长得好像)

他是第一个露出马脚的乐子人:前10个小时基本上都是哈肯陪伴,在生存者和治安者之间随便横跳也没关系,反正就是一心帮助艾登,结果为了进中心区要抓的凶手就是他,华尔兹的走狗,夜行者的叛徒,口口女主拉万的黑名单榜首……剧情很出人意料,但离开旧维勒多进入中心区后的队友拉万不说颜值,跑路的时候嘴上说得好听反手就把门给关上锁了,还要老子撞门,是人?更不用说后面突然闹别扭要找鞋子了……

在生存者和治安者之间横跳不影响剧情进程,把地区全给生存者也不影响老大们追杀玩家(巴尼给爷死罢!),把地区全给治安者也不影响反手送生存者VNC电台(夜之城被赛博精神病摧毁后留下的珍 贵 遗 产)。

做得比较好的是前期的选择会影响后续支线情况,比如不把乔和杰克杀掉而是送他们出城,后续就会被治安者抓住关进牢里233

游戏里也有一代或者其他游戏(比如《死亡岛》)的彩蛋,玩家可以自行探索。



威力加强?威力削弱?


本作在战斗和跑酷上都与一代基本相似,只是做了一点“微小”(各种意义上)的变动。生存技能直接砍光,力量和敏捷随便改改直接成了现有的两条技能树。跑酷和战斗明明都需要体力值,战斗技能树却要求生命值达标;跑酷倒是和一代一样把各种提升跑酷体验的功能全都拆成技能放在技能树里,想体验最畅快的跑酷就给我升级去!

原先要通过升级获取的制作功能直接开放,但制作蓝图加入了强化功能,从白板强化成传说需要大量资源,还有像抑制剂一样的唯一资源;服装和武器加入了等级与词条,一代随着玩家等级提升,武器掉落会明显提升伤害,本作则实装了等级制度,品质传说的一级装备根本比不过5级白板。装备增加的“职业”只是装备类型,实际上可以混搭随便穿。原先的武器修理与镶嵌、强化则整合成了模改系统,可以使用蓝图给武器的不同部位强化(强化槽与品级挂钩),为暴击、蓄力等附加元素或冲击伤害。

一代初期就能乘船前往军事基地提前拿到的现代枪械可以大幅度削减游戏难度(虽然手感稀烂),本作则注重近战,偷偷把武器的参数隐藏了,只给伤害值和武器类型,让玩家自己试;敌人手中的武器也不会再掉落,只能通过探索或是任务获取。遍布地图的宝箱随便拿个开锁器都能撬开,没有一代吃开锁器,强化开锁器蓝图也可以像一代一样解锁强开能力。

主角开局体力和血量都很捉急,需要收集抑制剂才能强化。抑制剂在隔离区,在GRE实验室,在军事空投里,甚至还有藏在保险箱里(要找到密码)和水下的。血量重要性比较低,一股脑全强化体力,后续爬塔随便浪都没事。至于夜魔,不会有人不会卡地形杀夜魔吧?……本作将前作的隔离区常态化,遍地都是隔离区和化学污染区,主角更是一段时间不照射紫外线就要倒毙,好在抑制剂无论强化哪个属性都可以转化成免疫力提升暗区活动时间。夜间的活动也和前作一样,有经验加成,有各种异常对象可以杀,全域都是暗区还可以丢紫外线棒。

前作开地图的通讯塔在本作要到中心区才会出现,可以揭示当前区域的抑制剂位置;旧城区只有风车谜题,必须达到体力值要求才可能完成,解锁区域安全区。

值得一提的是新加入的势力选择让玩家在解锁水塔、电站时可以获得场景优势,获取陷阱、武器支援、弩武器等,或者获得更多跑酷设施,但只能选择其中一边,不能像前作一样全要。支线任务依然到处都是,不同的是也加入了选择分歧,玩家可以随心所欲选择想要的结果。像是追人/感染者,跑酷任务、杀戮任务,偶遇剧情等前作内容也都有。地图上还有地铁站,需要进行解锁才能快速移动,无法像前作一样任一安全区均可快速旅行。

在中心区,玩家可以得到降落伞和抓钩,前者让玩家不再失足摔死,后者并不能像一代的钩爪一样伸缩,只是能荡来荡去。旧城区和前作的贫民窟一样,大都是低矮的建筑,但中心区和前作的旧城区不一样,到处都是高楼大厦,没有降落伞和抓钩寸步难行,爬个塔都™上不去。在各个区域搜刮和跑酷依旧是主要玩法,战斗没有了逃课枪械,只能利用爆炸物或者临场武器输出,全用完就慢慢刮痧,不贪刀一般也不会翻车。

游戏的教程会在某一功能在主线初次出现时显示,经常会发生玩家已经自行探索完成但主线里第一次有才看到教程的情况。不过任务指引都挺明确的,没什么问题。


槽点共吐


1、说到拉万与鞋子,那个该死的隐藏房间爬是爬不过去的,只能用抓钩莫名其妙溜过去,令人窒息,不愧是BOSS战逃亡关门的人的居所;

2、路上经常会遇到出现bug的感染者,血条么没有,就搁这挡路,只能无视;还有路人常驻虚影的;

3、感知在部分剧情里经常按不出来,堪比平地滑翔;

4、互动文本经常蹦出来英文,对话文本经常蹦出来日文,sayonara是剧情需要没问题,但你还老是吃文本怎么回事,语音都有但字幕被吃了,是不是还要谢谢你用的是中配……(虽然配音和语言绑定了,但配音还是不错的)

5、地图上的图标偶尔会失踪,一般要重新进入存档才能恢复;

6、死亡后重生选择“上一句话结束处复活”有时会无效,但有的时候却可以跨越无尽距离出现在主线剧情点,嫌赶路麻烦的玩家可以随便死一死试试,说不定就一发入魂了;

7、说起来,第一次和巴尼血战,失手被砍死但画面一黑巴尼就躺地上等着治安者捆绑play了,到底是我的问题还是游戏有问题?

8、主角剧情里反复变身,一眨眼就瞬移到两个街区外,睡前还要哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊一番,槽点太多不知道从哪里吐起……

9、又说回来,旧城区某一个欧巴桑声音挺好听的,给她找个披肩就变回难听的嗓音了……

10、维勒多粗口在剧情中大量发生,不知道朱军有没有什么头猪呢?



结语


游戏bug确实还有不少,但跑酷玩法还是很有趣的,喜欢一代跑酷的玩家仍然可以在二代的开放世界里继续完成丰富的支线任务与探索地点,也有大量收集品等待玩家达成全收集成就。至于剧情还有女主角建模,也不是什么重要的事,无视就对了~

#我的消光逃跑路线#

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