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《消逝的光芒2》评测:漫游于群尸之间,奔走于云端之上

本文由#白羽夜茶会#组员-LinSY-撰写

平台:PC(Steam)

感谢小黑盒提供的游戏激活码


前言

距离《消逝的光芒2》发售已过去一周,而我也差不多体验完游戏中所有的玩法与机制了,其实在这个时间点,出评测这类文章没多大意义,因为大家多多少少都已经对本作有了一定的了解,而喜欢的人可能早已通关甚至正奔跑于市中心的高楼大厦间,那么我就稍微谈一谈我个人对《消逝的光芒2》看法。

平淡无奇的剧情,以及令人吐出年夜饭的“大猩猩”女主

不得不说欧美的女拳实在是过于严重,在消光2早期的演示片段中,女主的样貌是很正常且较为好看的,但不知什么个情况,非得请了个明星来当脸模,于是造就女主被换成了现在的山顶洞人。我个人对于游戏中女主样貌的要求标准并不高,起码是个正常脸就行,但消光2的女主简直是我有史以来第一次对一个游戏的女主产生如此之深的抗拒感,拉万(本作女主中文译名)的样貌不能以尼妹来称呼了,在游戏发售前几天的时候,我群里几个群友都将其戏称为尼大婶,而拉万的存在也间接性影响到了他们对夜魔的审美,现在都一致认为夜魔帅得很,并且有人表示宁愿让夜魔来当女主。

原版女主

不过上了PC,那女主长什么样可由不得你,很快就有大佬制作出了将拉万替换成夜魔的mod……不是,是黑丝妹妹的mod,得知mod出现时的我是非常高兴的,因为碍于女主样貌过于哈人的原因,我因此一直在推游戏中的支线与各类地点探索,而延迟了主线的进行,在使用mod替换完女主拉万之后,体验从根本上拉开了距离,用词概括就是赏心悦目。

mod替换后的女主

mod替换后的女主

再谈谈本作的剧情,先说结论,不如一代。在《消逝的光芒1》中,不仅剧情上的逻辑严谨正常,对于角色的塑造也很不错,且不说主角克兰本身的目的就很高尚,剧情人物拉辛跟杰德不知道要比集市那俩智障姐弟好到哪里去了。

集市姐弟中的苏菲都比女主拉万好看

《消逝的光芒2》的主剧情内容围绕着两大阵营“生存者”与“治安者”展开,两者分别代表了末日后的自由人群体与政府类集团,这里有些像《刺客信条》中的刺客方与圣殿骑士方,只不过在消光2里面,前者只是无政府统治下的群体罢了。而在剧情与玩法上,作为主角的你,需要选择将地图上每个区域的设施分给其中一个阵营,后续也会走向那个阵营的剧情路线,其实这一玩法的设计还挺不错的,保证了多周目的新鲜可玩性。但貌似玩法设计跟剧情编辑配合得不是很好,生存者这边的角色塑造过于令人气愤,他们对待主角的态度极差,不仅嘴欠,行为上的表现也丝毫不会让你对他们有任何好感,而治安者这边则正常多了,尽管他们也是以交易为主的合作,但他们懂得如何尊重人,并且对待主角的态度也很好,知道任务完成后夸赞一番。

场景中随处可见的生存者篝火,可坐下歇息听他们讲故事

体验奔跑于楼层之间的快感

这点是毋庸置疑的,消光的跑酷系统有一代的底子在,而二代则完全延续前作的优秀特色,并将其优化扩展,加入了滑翔伞这类令赶图过程更加舒适的道具,并且添加了不少有趣的玩意,如果你选择站在生存者一方,那么则可以解锁非常多的跑酷设施,增加体验。场景上的设计更是将跑酷的路线与场景发扬光大,基本上能看到的地方都能去跑,完全能够让跑酷爱好者过一把十足的瘾。

市中心区域

相较于一代更加广阔的开放世界

其实一代加上信徒的话,地图并不小,但二代的本体地图就已经非常广阔了,一代本体里只有两个区域,而且还是单独分开的,其中城区虽然探索内容丰富,但二代真正的都市一出,一代的城区就显得像个“镇区”,消光2的地图也分为两个大区域,不过区别于一代,本作整个地图是都是无缝的,将两个区域隔开的要素为化学污染区(顾名思义就是阻挡你前进的空气墙),随着剧情的进行,玩家即可通过地铁隧道来到市中心,虽然集市那块地图就已经够令我着迷了,但到了市中心之后,我才发现原来真正的大都市是如此吸引人,奔跑于高楼大厦之间的体验实在是太刺激了。

充满了“都市”的味道

充实的内容,令本作可玩性丰富

还记得官方在发售前曾说过可以玩500个小时吗?现在看来可能有些夸张了,但消光2的内容的确很丰富,前文说过,在女主mod没有出来之前,我一直在做支线以及探索场景搁置了主线,事实上地图上的各类地点也确实令我沉迷。本作中的支线任务都很有趣,并且场景中布满了可探索区域,像是GRE设施、楼顶上的空投、街边的商店等,不仅充满挑战与探索感,在其中获得的道具以及升级物品的回馈上更是令人满足(捡垃圾太爽啦)。

场景中的探索地点

满地图的内容

肉眼可见的画质进步,但却伴随着不怎么样的优化

消光2的画质在近年大作中不算顶尖,但它的优化跟《赛博朋克2077》有得一拼,这也是距2077之后,再一次让我深刻认知到GTX1060可能是真的要退环境了的游戏。

本作在光影上表现得十分出色,但贴图材质上貌似质量不算特别高,而且我也没在设置中找到材质相关的选项,我全程设定的画质为高,使用RTX2060,1080P分辨率下的帧数基本上保持在60帧左右,视觉上的体验还是很不错的。

其实要我个人感觉的话,我更喜欢2018年演示的那个版本色调,但当年演示的内容与现在的版本基本上是毫无关系了,因为当时演示中的城市都经过了重新设计,现在版本的色调也更加鲜艳,我认为下雨天时蛮舒服的,其余时候只有光影能让我感觉出来这是一个次世代的游戏。

BUG,有,而且不少,像是丧尸踏空行走,将敌人首级砍下身体却依旧在动这种事时常能见到,再严重点的就是联机的时候,明明是传送到队友身边,结果却传送到封闭的剧情CG场景中这件事。

剧情场景,正常情况下是根本进不来的

不过在我的游玩过程中,遇到的BUG基本上都不怎么影响游戏进程,甚至有一个剧情场景中,因为跑酷的过程中掉到了化学污染区,正常情况下会直接去世,但我却站在里面安然无恙,并且直接跑到了任务场景点,跳过了后面跑酷的过程,属于是快进了。

踩在了化学污染区,却没有提示让我离开

结语

《消逝的光芒2》是一款合格的续作吗?我给出的答案为是,本作继承了一代的特色内容,并展现出一个更加广阔的开放世界供我们探索,除了剧情上的平淡以及原版女主样貌之丑,我倒觉得没什么大缺点,这还只是本体的内容,之后的剧情DLC水准我不确定是否还能出现像《消逝的光芒:信徒》那样半代级别的程度,但如果有,那么《消逝的光芒2》绝对是继一代之后,对开放世界跑酷类丧尸题材游戏再一次的成功延续。

初见一景

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