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浅谈原神稻妻角色培养与输出方面的简化

      2.5即将到来,八重神子也即将进入卡池。对于八重神子这个高人气角色来说,大家对她的期待值很高,但自从八重技能曝光之后,我之前许多朋友对八重技能的讨论也就越来越少,抽卡方面也只为了xp而抽。

      抛开xp不谈,仅从角色设计方面来看,八重无疑是一个非常让人失望的角色,没有任何技能新意。唯一的操作性就是e杀生樱位置的摆放和唯一连招eeeqeee,还有一堆莫名其妙的精通占模,八重强度就现在来看只能说未来可期

      不过本期想说的不是八重神子,而是由八重神子这个角色往前回顾,稻妻角色输出模式的单一与简单。

      截至目前为止,稻妻已推出的五星角色有:万叶,神里,霄宫,雷神,心海,一斗。这篇重点说一下雷神与神里两位角色。

      如今深渊的主流配队中神里,雷神,一斗三队的输出极度依赖元素爆发。就像神里永冻是为了让神里大招轻松打满,雷九一切的准备都是为了雷神那“无想的一刀”,(雷国后面会说)一斗的配队也是为了能让他的大风车可以cd一好就转起来。这些配队上就为了他们可以舒服的打出元素爆发的角色我认为是“元素爆发依耐型”角色。

      这时可以有人会发现,按照这个思路优菈,魈也是“元素爆发依耐型”角色啊,这里我稍微发散一下,优菈实际上并没有那么依赖元素爆发,她作为一个物理型角色。普攻伤害完全不低,主要原因为她是我老婆。

给老婆三皇冠没有问题吧

      真正的原因是优菈目前最主要的配队:优菈,雷神,修女/猫猫(充电位置),班尼特是一个双核配队,优菈雷神双站场而达成循环的队伍。与稻妻的神里,雷神,一斗有一点区别。




      稻妻的三位“元素爆发依耐型”角色,他们将自己的输出时间大幅度压缩,再通过队伍其他角色的辅助让自己的输出用最简便的方式、最快的速度方法释放。就是爆发输出,这也是稻妻2.0版本后角色的特点:通过合理的队伍搭配,当表面的主c以最短最便捷的方式打出大部分的输出。而这些队伍的构成也就是如今的3拐1体系。

      3拐1体系并不新鲜,但是观察一下神里的永动,二命雷神的雷九。他们相对2.0版本前的队伍有一个隐性优势,角色养成更为快捷方便。这也是3拐1体系的核心,你只需要把拐的1位养好,其他角色的练度可以慢慢提升,而且3的整体提升难度自然比单培养1的难度更高。所以在雷神的配队里我没有说雷国,雷国是一个整体队伍,你只培养雷神是不行的,香菱的练度也至关重要。一斗队的成员大多都用同一套圣遗物,这导致了一斗队的培养难度远比雷神,神里队要高。




      为什么会造成这个现象我思考了许多,随着游戏时间推进,玩家的资源只会越来越多。为什么从稻妻开始推出的角色的主要构成的培养成本越来越低了呢?唯一的答案只有一个,2.0稻妻版本开启后,玩家变多了。玩家人数的变多可以从钟离,胡桃的复刻流水可见一斑。其实1.5钟离第一次复刻后,钟离持有率其实非常高了,强度xp两头抓的角色有谁会不抽呢?

      但2.4版本推出前夕我记得一个b站up做过一个投票,看观众中的钟离占比。结果则是钟离持有率连50%都不到,虽然只是一个500人的投票,但也可以推测出一些事情的。所以可以大致猜猜从1.5到2.3期间。原神的玩家增加了多少。

      做个简单总结吧:2.0的开启为原神带来了海量的新玩家,之后角色的设计更偏向用最少的资源带来更高的队伍输出。

      用最简单的输出模式打出最高的输出,由此来降低新玩家的培养周期与提升游戏体验。将有限的体力资源优先投入到回报率最高的1中。

      这篇是我上班摸鱼时写出来的,严谨度没那么高,也很多细枝末叶的方面没有说到。周末有空的话我再肝出第二篇。


     

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